Parhaat
5 Huonointa Kauhupeliä Kaikista Ajoista
Jokainen, joka on avoimesti sidottu kauhun taiteeseen, törmää usein maailmaan, josta ambianssi ja pelko puuttuvat, ja se on kuin iskee veitsen sydämeen. Kuten muutkin lajityypit, toteutus on avain yleisön lumoomiseen, ja kun on kyse kauhusta, helpposti pelottava on se, mikä muodostaa menestyksen perustan. Ilman sitä maailmat ovat tasaisia, ja niiden historia, hahmot ja miljööt seuraavat perässä. Ja uskokaa meitä, kun sanomme, että olemme nähneet lukuisia heikkoja kauhupelien aikamme saatossa.
Tietenkin kauhun luominen on kuin kahden terän leikkaaminen — se on täysin kykenevä iskemään joitakin psykejä, mutta se on myös kykenevä sameamaan sen kantajan mainetta, jos jostakin syystä maailma ei onnistu luomaan yhteyttä asukkiinsa. Meille tulee mieleen viisi peliä, jotka ovat yksioikoisia kauhupelien ilman emotionaalisuutta ja elinvoimaa. Niinpä kannattaa välttää näitä viittä epäonnistunutta ja ilmetöntä alusta.
5. Agony

Yrityksessään hyödyntää sadismin, seksin ja uhraamisen ympärillä vallitsevaa kohua, Madmind Studios kehitti Agonyn, erittäin tunteettoman ja autioitan survival-kauhupelin, joka laittoi liian monta munaa yhteen koriin. Tämän huolimattomuuden seurauksena, valitettavasti, johti keskinkertaisen videopelin tuhoon.
Agonyssa on liian paljon punaista, jota se levittää paksuna paakkuuna, ja peli myös epäonnistuu pelimekaniikassa — siinä ei ole mitään. Vaikka se on nimetty salamurha-pohjaiseksi kauhupeliksi, todellisuus on, että se on enemmän tai vähemmän lyhyt jakso tavoitteettomasta tutkimisesta kopioituista helvetin maisemista, joissa on hyvin vähän juonta tukemaan sitä. Vaikka sen yksilöllinen myyntivaltti on ilmiselvä, joka on tietysti runsas määrä alastomia demoneja, peli itsessään on erittäin ontto ja ilmetön. Sen vuoksi annamme sille epäkunnianosoituksen yhtenä kaikkien aikojen huonoimmista kauhupeleistä.
4. 7 Days to Die

Sandbox -selviytymiskauhupelit eivät ole harvinaisia tämän päivän ja ajan saatossa, sen voi sanoa. 7 Days to Die on kuitenkin melko heikko kunnianosoitus tälle kukoistavalle valtakunnalle, koska se haemorrhoidaa tekstuurittomista paikoista ja käytetystä materiaalista. Se on, puuttuvan sanan puutteessa, sieluton. Ja se on valitettavaa, koska olisi voinut olla jotain suurempaa.
Ajatus ei ole mitään poikkeuksellista, mikä tekee 7 Days to Die:stä vähemmän neulaa ja enemmän yksittäistä heinänkorsia yleisessä saaliissa. Kuivassa maassa, josta puuttuu viehätysvoima, pelaajat joutuvat valmistamaan työkalut selviytymiseen post-apokalyptisen maailman ankarissa olosuhteissa. Ongelma on, ettei ole paljon tutkittavaa, ja vielä vähemmän mitä voisi viedä kuningaskuntaan, joka on tarpeeksi vahva kestämään ihmiskunnan tuhon. Se on tylsää, yksinkertaisesti, ja se tarvitsee varmasti jotain TLC:ää, jotta se voisi kilpailla parhaiden rinnalla.
3. Amy

Jos on yksi asia, jonka Resident Evil on opettanut meille aiemmissa versioissa, se on, että saattue-tehtävät, niin paljon kuin Capcom yrittää työntää niitä kurkkuumme, eivät ole hauskoja. Ja vielä, yli-innokas kehittäjä VectorCell ei selvästikään saanut tätä viestiä, koska sen vuoden 2012 katastrofi, Amy, oli periaatteessa viiden tunnin saattue-tehtävä. Ei ollut hauskaa.
Amy maalaa kuva, joka voidaan kuvailla elottomaksi raadoksi paperimassakankaalle. Siinä on vähän elämää, ja pelimekaniikassa se on vain seuraamista ja kuuliaisuutta, sekä matkivaa nuorta, jolla on voimaa ja ei mitään viehättäviä ominaisuuksia. Tylsää? Kyllä. Arvoinen aikaasi ja vaivannäkösi? Ei miljoonassa vuodessa.
2. Lifeline

Lifeline on klassinen esimerkki siitä, miten innovatiivinen idea, jota toteutetaan liian aikaisin, voidaan usein kohtaa sekoittuneilla arvostelulla. Vaikka se toi ääniohjattavuuden pelien pariin, sen toteutus ja puute näköalaa uuteen teknologiaan oli se, mikä lopulta tuhosi sen mahdollisuuden päästä jalalleen. Tämän seurauksena oli joukko vastaamattomia ohjaimia ja ärsyttäviä, ei-vältettäviä puzzle-ratkaistavia labyrintteja.
Lifeline tehtävänä on ohjata cocktail-tarjoilija ääniohjaimilla hirviöiden täyttämässä avaruuskompleksissa. Kuulostaa mielenkiintoiselta, eikö? Idean toteutus oli kuitenkin paljon heikompi, ja se koostui puolivalmista mekaniikasta ja liian kunnianhimoisista suunnitelmaista. Jos se olisi julkaistu useita vuosia myöhemmin, se olisi saattanut saada jalansijaa. Vuonna 2003 asiat eivät kuitenkaan olleet yhtä yksinkertaisia.
1. Saw II: Flesh & Blood

Saw: The Game:n kohtalaisen menestyksen jälkeen kehittäjä Zombie Studios yritti iskeä kelloa toisen kerran. Vähän tiesivät, että se oli jo kylmä, ja faneja oli menettänyt kiinnostuksensa toisen videopelin soveltamiseen. Ja se ei ollut niin, että ensimmäinen peli oli tarpeeksi vakuuttava oikeuttaakseen jatkoa.
Peli sisälsi toistuvia puzzleja ja yllättävän vähän pelottavia ja verisiä kohtauksia, Saw II: Flesh & Blood epäonnistui kaikilla osa-alueilla, ja se ei kestänyt kauan, kunnes fanit alkoivat arvostella sitä kulttimaisen sagansa maineen pilaamisesta. Lisäksi se sisälsi runsaasti epävakaata ohjaimia, paljon bugeja ja heikkoa ääninäyttelemistä, ja näin ollen siitä tuli yksi kaikkien aikojen huonoimmista kauhupeleistä.
Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5 -listastamme? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











