Parhaat
10 Parasta Metroidvania-peliä PlayStation Plussalla (elokuu 2026)
Etsitkö parhaita Metroidvania-pelejä PlayStation Plussalla? Metroidvania-pelit tarjoavat täydellisen sekoituksen toimintaa, platformausta ja syvää tutkimista. Ne antavat sinun lukitsevan uusia voimia, käydä piilotettujen polkujen kautta ja löytää uusia alueita, kun sinä vahvenet. PlayStation Plussalla on niin monia hyviä vaihtoehtoja, että on oikea aika tutustua tähän jännittävään lajityyppiin. Tässä on lista kymmenestä hauskasta ja erinomaisesta Metroidvania-pelistä, joita voit pelata jo nyt.
Mikä määrittää parhaan Metroidvania-pelin?
Hyvä Metroidvania-peli antaa löytöretkien tunnetta yhdistetyssä maailmassa, jossa polut liittyvät toisiinsa. Taisteluun tarvitaan sitoutumista, jossa viholliset ja pomot testaavat taitojasi ilman, että ne tulevat epäreiluksi. Edistymisen parhaiten toimii, kun uudet kyvyt tai työkalut avaavat uusia alueita ja rohkaisevat sinua käymään aiemmin käytyjen alueiden kautta uudella tavalla. Visuaalinen tyyli ja musiikki myös vaikuttavat merkittävästi, mikä luo oikean tunnelman pitkille istuntoille. Ottaen huomioon nämä seikat, olemme koonneet tämän listan parhaista Metroidvania-peleistä, joita voit nauttia PlayStation Plussalla.
Lista 10 parhaasta PlayStation Plus Metroidvania-pelistä vuonna 2026
Jokainen peli tässä listassa tarjoaa jännittävää taistelua, älykkäitä päivityksiä ja kartoja, jotka on suunniteltu syvään tutkimiseen.
10. Strider
Kyberneettinen ninja leikkaa dystooppisessa kaupungissa vaivattomasti
Strider sijoittuu raskaasti militarisoituun kaupunkiin, jota hallitsee julma diktaattori nimeltä Grand Master Meio. Kaupunki on täydellisessä lukitustilassa, jota valvoo sotilaita, robottija ja biologisesti muunnettuja olentoja, jotka ovat uskollisia hallitukselle. Pelaat Hiryuna, korkeasti arvostetun agentin, joka on lähetetty hävittämään koko valtastruktuuri sisältäpäin. Maailman visuaalinen identiteetti on kylmä ja sortava, joka perustuu teolliseen arkkitehtuuriin, neonvaloisiin käytäviin ja sotilasasemiin, jotka on pinottu useille alueille. Kartta laajenee, kun keräät uusia liikkumiskykyjä, ja aiemmin käymättömät alueet avautuvat luonnollisesti ajan myötä.
Hiryun pääase on plasmaeterinen miekka nimeltä Cypher, ja vihollisten viillettyä sillä tuntuu aggressiiviselta ja suoralta. Miekka tulee eri alkuaineiden muodoissa, jotka löytyvät tutkimalla, ja niiden välillä vaihtaminen on tarpeen päästäkseen ohi tiettyjen vihollisten ja ympäristöesteiden. Liikkuminen on se, missä peli todella erottuu, koska Hiryu voi juosta seinien yli, kiipeä kattoja ja ketjuttaa hyppyjä pystysuorilla pinnoilla hyvin vähän vastusta.
9. Salt and Sacrifice
Jahda voimakkaita velhoja vihamielisten reittien kautta ja selviydy raaoista sivusuuntaisista taisteluista
Salt and Sacrifice on jatko-osa Salt and Sanctuary -pelille, ja jatko-osa siirtää koko rakenteen metsästämään voimakkaita velhoja, jotka ovat hajaantuneet vaaralliseen etuvartioon. Maailma on jaettu eri alueisiin, ja kullakin alueella on oma visuaalinen identiteettinsä, vihollisensa ja hallitseva velho, joka hallitsee aluetta. Taide tyylissä käytetään yksityiskohtaista käsin piirrettyä estetiikkaa, jossa on tumma fantasia. Pelaat Merkittyä Tutkijaa, joka ryntää syvemmälle vihamieliseen alueeseen jahdatakseen nämä velhot ennen kuin he aiheuttavat lisää tuhoa.
Maailma vastustaa sinua joka askelta, ja mitä syvemmälle eteneet uusiin alueisiin, sitä aggressiivisemmaksi vastustus muuttuu. Metsästyskierto on Salt and Sacrifice -pelin määrittävä ominaisuus. Kun velho ilmestyy vyöhykkeessä, jahdat sitä aaltojen kautta kutsutuista minibosseista ennen itse kohtaamista, ja nämä usean vaiheen pomot vaativat vakavaa huomiota sijoittumiselle ja hyökkäysmalleille. Velhon voittaminen antaa harvinaisia käsityökaluja, joita voidaan käyttää voimakkaan varusteen valmistamiseen ja päivitykseen, ja oikean varustesarjan rakentaminen tulee yhä tärkeämmäksi, kun vaikeusasteet kasvavat.
8. Celeste
Tarkkuuspelissä kiipeet vuorelle ja kohtaat sisäiset kamppailut
Celeste seuraa Madelinea, nuorta naista, joka päättää kiivetä maineikkaasti haastavalle vuorelle, vaikka hänellä ei ole minkäänlaista kiipeilykokemusta ja paljon henkistä bagaasia, joka painaa häntä mielenterveydellisesti. Vuori on jaettu luvuksi, ja kunkin luvun visuaalinen teema on täysin erilainen, ja jokainen uusi luku esittelee täysin uuden mekaniikan, joka on kerros mekaniikkaan, joka on jo olemassa. Pixeligrafiikka on ilmaisuvoimainen ja yksityiskohtainen koko kiipeilyn ajan, ja soundtrack muuttuu luonteeltaan visuaalisen persoonallisuuden mukaan kussakin alueessa.
Madelinein liikkeet ovat tarkoituksella vähäisiä. Hän voi hypätä, tarttua seinään ja suorittaa yhden ilmahypyn mihin tahansa suuntaan ennen kuin tarvitsee palata kiinteään maahan. Koko peli on suunniteltu noista kahdesta toiminnasta, ja tasonsuunnittelu saa poikkeuksellisen määrän haasteita rajatusta työkalupakistasta. Ruudut ovat itsenään olevia esteiden sarjoja, ja vaikeusasteet kasvavat tasaisesti luovien järjestelyjen kautta eikä ylivoimaisen monimutkaisuuden kautta. Celeste ei seuraa perinteistä Metroidvania-rakennetta, joka koostuu yhdistetyistä kartoista ja kykyjen mukaisesta edistymisestä, vaan sen maailman syvyys ja salattujen asioiden tiheys asettavat sen mukavasti rinnalle parhaille Metroidvania-peleille PlayStation Plussalla.
7. Source of Madness
Taistele vaihtelevissa pimeissä valtakunnissa loitsujen kanssa vastaan käyvien olentojen ja pomot
Source of Madness on sivusuunnassa kulkeva roguelite, joka sijoittuu maailmaan, jota uhkaa kosminen kauhu. Vastustajat, joita kohtaat, generoidaan neuroverkkorakenteella, mikä tarkoittaa, että jokainen suoritus tuottaa visuaalisesti erilaisia vihollisia, joilla on erilaiset ruumiinrakenteet, raajamäärät ja liiketavat. Proseduraalinen generointi ulottuu tasonsuunnittelun lisäksi myös itse monstereihin, joten paluu samaan biomiin toisella suorituksella tuntuu aidosti erilaiselta kuin edellinen yritys.
Visuaalinen suuntautuminen ammentaa voimakkaasti Lovecraftin kauhusta, ja hirviösuunnittelut ovat häiritseviä epäsymmetrisissä anatomiassaan. Pelaat velhoa, ja hyökkäysvaihtoehdot ovat täysin taikaperäisiä. Loitsut ovat päätyökalu sinun käytettävissäsi aaltojen kautta. Resurssien hallinta suorituksen aikana määrää, kuinka kauan selviät ennen kuin joudut ylivoimaisen vastustajan eteen. Taitopuu on tarpeeksi laaja tukeakseen useita toimivia polkuja, ja sen löytäminen, mitkä yhdistelmät toimivat hyvin generoituja vastustajia vastaan, on suurin osa siitä, mikä tekee toistuvat suoritukset arvokkaita.
6. Child of Light
Matkusta satumaailmassa ja johta Aurora:n ryhmää taisteluissa
Child of Light sijoittuu pimeyteen vajonneeseen fantasiamaailmaan, jossa aurinko, kuu ja tähdet on varastettu, ja pelaat Aurorana, nuorena tyttönä, joka yrittää palauttaa valoa maailmaan. Koko peli on piirretty vesiväri-tyylissä, joka näyttää aidolta liikkuvalta maalaukselta koko matkan ajan, ja käsin tehty ympäristö muuttuu väriltään ja suunnittelussa, kun matkustat eri alueiden kautta. Aurora saa lentämiskyvyn varhain pelissä, ja ilmasuunnistus avaa maailman tavalla, joka erottaa Child of Light useimmista muista lajityypin peleistä. Piilotettuja polkuja ja vapaaehtoisia kohtaamisia on piilotettu ympäri maailmaa niille, jotka ovat valmiit tutkimaan ybeyond selkeää reittiä.
Taistelujärjestelmä on vuoropohjainen, ja toimien järjestys määräytyy liikkuvalta palkilta ruudun alareunassa, joka seuraa sekä hahmoja että vihollisia. Osuessa viholliseen, kun hänen vuoronsa on tulossa, se keskeyttää hänen toimintansa ja työntää hänet takaisin palkille, ja tämä mekaniikka tulee yhä tärkeämmäksi, kun viholliskohtaamiset kasvavat vaativammiksi. Aurora matkustaa pienen tulenniemosen nimeltä Igniculus, ja kaksinpelitilassa toinen henkilö voi ohjata Igniculusta suoraan.
5. Rain World
Selviydy hajoavasta teollisesta maailmasta, jossa olet yhtä lailla saalis kuin metsästäjä
Rain World sijoittuu tulvivaan, teolliseen maailmaan, joka on valmis romahtamaan täysin, ja pelaat Slugcat-nimisenä olentona, joka on eriytynyt perheestään. Maailma ei ole rakennettu ohjaamaan sinua eteenpäin. Suuret pedot partioivat ympäristössä itsenäisellä käyttäytymisellä, eikä niitä ole käsikirjoitettu ilmestyäkseen sopivissa kohdissa. Ne partioivat, metsästävät ja reagoivat ääniin ja liikkeisiin riippumatta siitä, mitä sinä teet. Ekosysteemi toimii oman logiikkansa mukaan, ja selviäminen riippuu siitä, että ymmärrät sen logiikan oikein.
Ympäristöt ovat täynnä putkia, raunioita ja tulvivia kammioita, ja sadekierto pakottaa sinua etsimään suojaa ennen kuin tappavat sateet tulvivat avoimet alueet kokonaan. Slugcat liikkuu maailmassa ryömiessä putkistoon, hypäten alustoilta ja käyttäen tarttuneita esineitä aseina tai hämäykseinä uhkia vastaan. Ruokailu on sidottu suoraan edistymiseen, koska Slugcatin on syötävä tarpeeksi ennen jokaista suojan lepoa selviytyäkseen seuraavaan kiertoaikaan.
4. Dandara: Trials of Fear Edition
Taistele vihollisia hyppimällä lattioilla ja katoilla
Dandara: Trials of Fear Edition on Metroidvania, joka on rakennettu täysin liikkumisjärjestelmän ympärille, joka poikkeaa jokaisesta lajityypin perinteestä. Dandara ei voi kävellä tai juosta. Kaikki liikkuminen perustuu laukaisemiseen ankkuripisteiden välillä, jotka ovat seinillä, lattioilla ja katoilla, ja maailma on suunniteltu tämän painovoiman mukaisen mekaniikan mukaan jokaisella tasolla. Ympäristöt on rakennettu mahdottomalla geometrialla, ja arkkitehtuuri vastustaa tietoisesti fysiikan sääntöjä tavoin, jotka muuttavat jatkuvasti suuntavaistosi.
Laukaisumekaniikka on pelin määrittävä haaste. Jokainen pinnan hyppy edellyttää, että luetaan saatavilla olevat ankkuripisteet etukäteen ja suunnitellaan reitti ennen sitoutumista, ja uudelleen sijoittuminen kesken kohtaamisen vaatii tilan tietoisuutta, joka vaatii aikaa kehittyäkseen. Viholliset ampuvat ammuksia järjestetyissä kuvioissa, ja Dandara vastaa suunnattavalla hyökkäyksellä, joka on suunniteltava liikkeen ja hyökkäyksen välillä. Nämä kaksi toimintoa, uudelleen sijoittuminen ja hyökkäys, on koordinoidava huolellisesti, koska huono sijoittuminen jättää sinut alttiina vähäisille pakoon mahdollisuuksille. Tämä peli ansaitsee asemansa parhaiden PS Plus Metroidvania-pelien joukossa liikkumisjärjestelmän kautta, joka on aidosti erilainen kuin mikään muu lajityypissä.
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
Muuta muotoa eri olentomuotoihin ylittääksesi esteitä yhdistetyssä maailmassa
Monster Boy and the Cursed Kingdom on suora jatko klassiselle Wonder Boy -sarjalle, ja peli kantaa perintöä selvästi jokaisessa tuotantonsa osassa. Pelaat Jininä, nuorena miehenä, joka jahtaa setäänsä, joka on heittänyt kaaoksen loitsun yli valtakunnan ja muuttanut sen asukkaat eläimiksi. Jin itse joutuu kiroukseen ja on pakotettu palauttamaan eri eläinmuotoja matkalla edetäkseen maailmassa. Käsin piirretty 2D-grafiikka on poikkeuksellista koko pelin ajan, ja hahmoanimaatiot ovat tarpeeksi sulavia kilpailemaan tuotannoilla, joilla on paljon suuremmat kehitysbudjetit.
Maailma on rakennettu perinteisen Metroidvania-perinteen mukaisesti yhdistetyistä alueista, ja uudet alueet avautuvat, kun Jin kerää lisää muotoja. Jokainen eläinmuoto, jonka Jin hankkii, tuo täysin erilaisen joukon fyysisiä kykyjä, ja peli esittelee jatkuvasti uusia ympäristötilanteita, jotka edellyttävät muodon vaihtamista edetäkseen. Puzzlet on suunniteltu tiettyjen muotojen tarkoituksiin, ja ratkaisut eivät ole koskaan välittömästi ilmeisiä. On pakko kokeilla käytettävissä olevia vaihtoehtoja löytääksesi, mitä toimii kussakin tilanteessa.
2. Dead Cells
Yksi kaikkien aikojen suosituimmista Metroidvania-peleistä
Dead Cells on roguelite Metroidvania, jossa saari, jota tutkit, on rakennettu eri biomeista, jotka ovat yhdistettyä haaraavaa edistymispolkua pitkin. Reitti näiden biomiiden kautta kullakin suorituksella määrää, mitkä aseet ja kohtaamiset kohtaat matkalla. Maailma on tumman keskiaikaisen estetiikan sääntöjen mukaan, joka on suoritettu sulavassa pikseligrafiikassa, ja sekä pelaajan hahmon että vihollisten animaatio-laatu on poikkeuksellisen viimeisteltyä. Dead Cells varmisti korkean aseman parhaiden PS Plus Metroidvania-pelien listallamme 2026 vuonna lähinnä sisällön valtavan määrän kautta.
Aseet kerätään voitettujen vihollisten ja aarerekisterien kautta kullakin suorituksella, ja Dead Cells on valtava asevarasto, joka kattaa miekat, jousipyssyt, kilvet, ansat ja kranaatit. Eri aseiden väliset vuorovaikutukset tuottavat emergenttejä yhdistelmiä, jotka muuttuvat merkittävästi suoritusten välillä, ja löytäminen, mikä yhdistelmä toimii erityisen hyvin tietyssä yrityksessä, on yksi tyydyttävimmistä asioista kokemuksesta. Pysyvät päivitykset, jotka ansaitaan suoritusten välillä, laajentavat aloitussuoritusten valikoimaa ja lisäävät voimaa, jota on käytettävissä kunkin suorituksen alusta.
1. Hollow Knight
Tutki laajan maanalaisen hyönteisten valtakunnan, joka on täynnä salaisuuksia ja raakoja pomokohtaamisia
Hollow Knight sijoittuu täysin maanalaiseen raunioiden muinaiseen hyönteisten sivilisaatioon, ja maailman mittakaava on aidosti hämmästyttävä itsenäisesti kehitetyn pelin osalta. Valtakunta kattaa kymmeniä yhdistettyjä alueita, ja kullakin alueella on oma visuaalinen identiteettinsä, vihollisensa ja ympäristönsä persoona. Käsin piirretty taide tyylissä käyttää hillittyä väriskaalaa, joka muuttuu merkittävästi alueittain, ja taustamusiikki on yksi lajityypin koherentimmista ääniraidoista. Jokainen alue kartalla tuntuu tarkoituksella rakennetulta eikä proseduraalisesti järjestetyltä.
Ritarin liikkeet laajenevat tasaisesti tutkimisen kautta, ja uudet kyvyt avaavat pääsyn aiemmin käymättömiin osiin koko kartalla. Pomokohtaamiset ovat Hollow Knight -pelin määrittävä vahvuus. Se on listan kärjessä parhaista Metroidvania-peleistä PlayStation Plussalla, koska sisällön määrä, maailman suunnittelun johdonmukaisuus koko pituudelleen ja vapaaehtoisen haasteen syvyys ylittävät kaiken, mitä mikään muu peli listalla tarjoaa. Harvat pelit lajityypissä ovat vastanneet yhdistelmää maailman mittakaavasta, mekaniikan hienostuneisuudesta ja raakaa sisällön tiheydestä, jonka Hollow Knight ylläpitää avausasioista loppuun asti piilotettuun loppuun saakka.
Usein kysytyt kysymykset
1. Onko PlayStation Plus hyvä Metroidvania-faneille?
PlayStation Plus sisältää säännöllisesti Metroidvania-otsikkoja kirjastossaan, ja kokoelma on kasvanut merkittävästi viime vuosina. Pelit kuten Hollow Knight, Dead Cells ja Rain World ovat saatavilla palvelun kautta, ja jokainen niistä tarjoaa kymmeniä tunteja sisältöä. Jos nautit tutkimiseen perustuvista peleistä, joissa edistymiseen liittyy uusien kykyjen avaaminen, kirjasto kattaa laajan valikoiman tyylejä lajityypissä.
2. Mikä PS Plus Metroidvania-peli on paras, jos haluat pitkän kokemuksen?
Hollow Knight on pisimmäksi ja sisällöllisesti tihein vaihtoehto. Peli itsessään voi kestää 30-60 tuntia riippuen siitä, kuinka perusteellisesti tutkit, ja vapaaehtoiset pomokohtaamiset laajentavat sitä merkittävästi. Dead Cells on myös poikkeuksellisen pitkäaikainen sen roguelite-rakenteen kautta, koska jokainen suoritus tuottaa eri aseiden yhdistelmiä, ja vaikeusasteet jatkavat lukkojen avaamista, kun edet.
3. Mikä PS Plus Metroidvania on haastavin?
Rain World on kiistatta haastavin tässä listassa, koska vaikeus ei ole pelkästään mekaaninen. Maailma toimii oman ekosysteemin logiikalla, eikä peli tarjoa opastusta siitä, miten navigoida siinä. Dead Cells ja Salt and Sacrifice ovat myös raskaita, vaikka ne seuraavatkin perinteisempiä vaikeuskaaria, jotka palkitsevat sitoutumista ja mallien tunnistamista ajan myötä.
4. Onko näistä PlayStation Plus Metroidvania-peleistä jotain, jotka soveltuvat pelaajille, jotka suosittelevat kevyempää vaikeutta?
Child of Light on helpoimmin lähestyttävä peli tässä listassa. Vuoropohjainen taistelujärjestelmä on armollisempi kuin toimintapainotteiset otsikot, ja maailma on suunniteltu tutkittavaksi mukavalla tahdilla. Celeste on assist-tila, joka sallii sopeuttaa haasteen tasolle, joka toimii sinulle, tekemättä kuitenkaan kokemuksesta vähemmän.
5. Mitkä PS Plus Metroidvania-pelit ovat parhaita pomotaisteluissa?
Hollow Knight on yksi lajityypin kaikkien aikojen arvostetuimmista pomorosterista, ja vapaaehtoiset kohtaamiset ovat huomattavasti haastavampia kuin kriittinen polku. Dead Cells on myös muistettavia pomokohtaamisia, jotka toimivat portteina vaikeusasteiden välillä. Salt and Sacrifice rakentaa koko edistymisensä monivaiheisten velhokohtaamisten ympärille, ja nämä taistelut ovat pelin määrittävä haaste.
6. Tukevatko nämä PS Plus Metroidvania-pelit moninpeliä?
Salt and Sacrifice tukee verkkomoninpeliä, ja toisen pelaajan tuominen velhojen metsästykseen muuttaa näiden kohtaamisten kulun. Child of Light sallii toisen pelaajan ohjata Igniculus-tulenniemosta sekä tutkimis- että taistelutilanteissa. Nämä ovat kaksi merkittävintä moninpeli-vaihtoehtoa tässä listassa.
7. Mikä peli listalla on eniten ainutlaatuinen liikkumisjärjestelmä?
Dandara: Trials of Fear Edition on epätavallisin liikkumisjärjestelmä tässä listassa. Dandara ei voi kävellä tai juosta, ja kaikki liikkuminen perustuu laukaisemiseen ankkuripisteiden välillä seinillä, lattioilla ja katoilla. Rain World on myös erityinen liikkumisjärjestelmä, jossa on fyysinen paino ja liike, joka käyttäytyy toisin kuin useimmat lajityypin platformerit.
8. Onko nämä Metroidvania-pelit saatavilla PS4:lle tai vain PS5:lle?
Useimmat otsikot tässä listassa ovat saatavilla PS4:lle, mukaan lukien Hollow Knight, Dead Cells, Child of Light, Celeste ja Rain World. Saatavuus PlayStation Plussan kautta voi vaihdella tilaustason mukaan, ja tietty suunnitelma, jota omistat, määrää, mitkä otsikot ovat ladattavissa ilman lisäkustannuksia.
9. Mikä PS Plus Metroidvania on paras, jos nautit roguelite-edistymisestä?
Dead Cells on vahvin roguelite-vaihtoehto tässä listassa. Jokainen suoritus alkaa alusta, aseet kerätään suorituksen aikana, ja pysyvät päivitykset kantavat eteenpäin suoritusten välillä laajentaen aloitussuoritusten valikoimaa ja lisäten voimaa, jota on käytettävissä kunkin suorituksen alusta. Source of Madness seuraa myös roguelite-rakennetta, ja sen proseduraalisesti generoidut viholliset tekevät jokaisen suorituksen visuaalisesti ja mekaniikallisesti erilaiseksi edellisestä.
10. Mikä peli listalla on paras, jos haluat upeita visuaaleja?
Child of Light ja Monster Boy and the Cursed Kingdom ovat kaksi visuaalisesti erottuvinta otsikkoa. Child of Light renderöi koko maailman vesiväri-taiteen tyylissä, joka näyttää aidolta liikkuvalta maalaukselta koko matkan ajan. Monster Boy käyttää käsin piirrettyä 2D-grafiikkaa, jossa on sulavia hahmoanimaatioita, jotka kilpailevat tuotannoilla, joilla on paljon suuremmat kehitysbudjetit.











