Parhaat
5 huonointa peliklišeettä kaikista ajoista, arvioitu
Pelit ovat kokeneet paljon muutoksia viimeisten muutaman vuosikymmenen aikana. Vaikka graafiset parannukset ovat olleet merkittäviä, jotkut asiat ovat pysyneet samoina ajan mittaan. Peleissä on ollut paljon klišeitä, joista jotkut ovat huonompia kuin toiset. Onneksi jotkut, kuten aina prinsessan pelastaminen, ovat menettäneet merkitystään ja antaneet tilaa paremmille tarinoille. Toiset ovat kuitenkin jatkaneet ja ärsyttävät edelleen pelaajia tänä päivänä. Jotkut pelit ovat niin huonoja klišeissä, että pelaajat voivat nähdä juonenkäänteet tunteja etukäteen. Se voi olla erityisen ärsyttävää, kun yrität löytää uuden pelin, etenkin uusien pelien hinnankilpailun vuoksi.
Pelaajan tappaminen pomovastustajalla

Yksi yleisimmistä asioista, joita kohtaat, erityisesti JRPG-peleissä, on pelaajan tappaminen pomovastustajalla. Tämä tapahtuu usein pelin alussa. Tämä ilmiö on jatkunut jo pelien varhaisista päivistä. Se on edelleen esillä peleissä, kuten Genshin Impact, jossa häviät Raiden Shogunille. Näet sen myös vanhemmissa peleissä, kuten Paper Mario:ssa, jossa taistlet Bowseria vastaan. Useimmissa tapauksissa ei ole mahdollista laskea pomovastustajan elämäpisteitä nollaan. Jos voit, se ei muuta taistelun lopputulosta, mikä on hieman ärsyttävää. Monet pelaajat toivovat, että olisi erityinen kohtaus, kun voitat haastavia vihollisia aikaisin.
Tämä asettelu on tarkoitettu osoittamaan, kuinka hahmon on kasittava pelastaa maailma. Suurimmassa osassa tapauksia pelaajat kokevat, että se on ajan haaskaus, joka voisi olla sijoitettu kohtaukseen. Kaiken kaikkiaan, kohtaus seuraa taistelun jälkeen, jossa päähenkilö on voitettu. Pelaajat ymmärtävät, että päävastustaja on tarkoitettu olemaan vaikea. Peleille ei tarvitse osoittaa sitä taistelemalla heitä vastaan alussa.
Se oli kaikki unta

Yksi huonoin klišeitä mediassa on, että se oli kaikki unta. Se on periaatteessa ulosheittäminen loppu useimmille ihmisille, joka mitätöi kaikki kamppailusi. Vaikka pelit ovat suurelta osin välttäneet tätä, erityisesti nykypäivänä, suositut sarjat ovat edelleen syyllisiä. Jopa Kingdom Hearts oli koko peli, joka sijoittui unimaailmaan. Toinen suosittu esimerkki on The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Se teki tämän trooppisen suositun pelimaailmassa, kun koko peli kietoutuu ympärille Linkin unta. Se ei istunut hyvin monille pelaajille, jotka ovat tottuneet korkeisiin fantasiatarinoihin.
Jopa JRPG:t ovat osallistuneet unetrooppaan, kuten Eternal Sonatassa näkyy. Koko peli sijoittuu Chopinin kuumeuneksiin viimeisten elämänpäivien aikana. Pelin loppuminen uneksi on yleensä laiska. Vaikka jotkut pelit käsittelevät sitä hyvin, kuten Eternal Sonata, se on asia, jota tulisi yleensä välttää.
Ilmiselvästi paha hahmo

Ilmiselvästi paha hahmo on aina ollut olemassa. Tiedät sen, hahmon, joka on pahasta, mutta joka toimii ystävällisesti päähenkilön kanssa. Yksi hyvä esimerkki tulee Tales of Arise:n pomosta Ganabeltistä. Toinen hyvä esimerkki on Akechi, etsivä Persona 5:stä. Vaikka se ei aina ole tarkoitettu yllättämään pelaajia, jotkut pelit ottavat nämä hahmot tosissaan. Ne yrittävät vakuuttaa sinua luottamaan puolueen jäseniin, jotka näyttävät juuri päävastustajalta. Se ärsyttää usein pelaajia, koska suuri käännös lopussa on helppo nähdä. Jos puolueen jäsen on lopullinen pomo, tee siitä ainakin suuri paljastus.
Vaikka se ei yleensä riko peliä, se leviää laajasti joissakin peleissä. Monet pelaajat tuntevat itsensä ärsyyntyneiksi, koska peli ei suostu sanomaan, kuka on todella vihollinen. Toisinaan trooppinen on tehty hyvin, ja se on arvauksen leikki, kuka on todella puolellasi. Yksi hyvä esimerkki on Danganronpa-sarjan mestarimielit.
Voiman resetointi

Jos pelaat videopelejä, olet todennäköisesti kohdannut voiman resetointi -klišeitä. Se tapahtuu, kun erittäin voimakas hahmo palautetaan tasolle yksi. Se on osa .Hack//G.U. -pelin juonta, jossa päähenkilö palautetaan tasolle yksi. Muut pelit, kuten NieR: Replicant, antavat sinun kokeilla joukkoa kykyjä. Se otetaan nopeasti pois, kun heitetään pääpelissä.
Peli osoittaa aina, kuinka voimakas tulet olemaan lopussa. Tarina kietoutuu ympärille hahmon kamppailua palauttaa voimansa taistellakseen pääpahista uudelleen. Vaikka jotkut pelit tekevät siitä ainutlaatuisen, monet niistä tulevat jopa lankeamaan pomovastustajan voittamiseen -klišeeseen. Joillekin peleille on parasta vain työskennellä ylös ja nähdä, kuinka vahva voit tulla matkalla.
Turha haarniska

Viimeinen ja todennäköisesti yksi kuuluisimmista peleissä on haarniskaan liittyvä klišeitä. Se ei ole vain naisten haarniskaa, puhumme myös muista. Voit selviytyä tulipalosta elegantissa vaatteissa Skyrim:ssä. Kosmeettiset asiat peleissä ovat aina olleet outoja, mutta vain harvat pelit ottavat haarniskaa tosissaan. Useimmissa peleissä voit pukeutua vaatteisiin, jotka eivät ole käytännöllisiä taistelussa tai liikkumisessa. Tosiasia on, että hahmot voivat pukeutua asuihin, jotka eivät ole käytännöllisiä taistelussa.
Monet asut eivät ole käytännöllisiä liikkua tai taistella. Itse asiassa huomaat usein, että hahmot voivat pukeutua asuihin, jotka voivat häikäistä heidän näköään taistellessa. Nuo pienet yksityiskohdat pitävät pelit saavuttamasta syvempää realismia.
Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5? Onko pelejä, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median täällä tai kommenttiosiossa alla.