Parhaat

5 huonointa peliklisheätä kaikista ajoista, arvioitu

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Pelimaailma on kokenut paljon muutoksia viimeisten vuosikymmenien aikana. Vaikka graafinen osa-alue on parantunut, jotkut asiat ovat säilyneet samoina vuosien varrella. Pelimaailmassa on ollut paljon kliseitä, joista jotkut ovat huonompia kuin toiset. Onneksi jotkut kliseät, kuten aina prinsessan pelastaminen, ovat menettäneet suosiotaan ja antaneet tilaa paremmille tarinoille. Toiset kliseät ovat kuitenkin säilyneet ja ärsyttävät edelleen pelaajia. Jotkut pelit ovat niin täynnä kliseitä, että pelaajat voivat nähdä juonenkäänteet tunteja etukäteen. Se voi olla erityisen ärsyttävää, kun yrität löytää uuden pelin, erityisesti kun otat huomioon uusimpien pelien hintalappun.

 

Pomona voittaa

Yksi yleisimmistä asioista, joita kohtaat, erityisesti JRPG-peleissä, on pomon voittaminen. Tämä tapahtuu usein pelin alussa. Tämä ilmiö on ollut olemassa pelimaailman alkuajoista lähtien. Se on edelleen mukana peleissä kuten Genshin Impact, jossa häviät Raiden Shogunille. Näet myös tämän vanhemmissa peleissä, kuten Bowserin kanssa alkuperäisessä Paper Mariossa. Useimmissa tapauksissa ei ole mahdollista vähentää pomon terveyttä kokonaan. Jos voit, se ei muuta taistelun lopputulosta, mikä on hieman turhauttavaa. Monet pelaajat toivovat, että olisi erityinen välinäytös, kun voitat haastavia vihollisia aikaisin.

Tämä asettelu on tarkoitettu osoittamaan, kuinka hahmon on kasittava pelastaa maailma. Suurimmassa osassa tapauksia pelaajat kokevat, että se on ajanhukkaa, jota voisi käyttää paremmin esimerkiksi välinäytöksiin. Kaiken kaikkiaan taisteluja seuraa usein kohtaus, jossa päähenkilö on voitettu. Pelaajat ymmärtävät, että päävastus on tarkoitettu olemaan vaikea. Peleille ei ole tarpeen osoittaa sitä taistelulla pelin alussa.

 

Se oli vain unta

Yksi mediassa huonoin klisee on, että kaikki oli vain unta. Se on periaatteessa lopetus, joka mitätöi kaikki kamppailusi ja on useimmille pelaajille pettymys. Vaikka pelit ovat suurelta osin välttäneet tätä, erityisesti nykyään, suositut sarjat ovat syyllisiä. Jopa Kingdom Hearts -sarjalla on ollut kokonainen peli, joka sijoittuu unimaailmaan. Toinen esimerkki on The Legend of Zelda: Link’s Awakening, joka teki tämän trooppisen suositun pelimaailmassa, kun koko peli pyörii Linkin unen ympärillä. Tämä ei miellyttänyt monia pelaajia, jotka ovat tottuneet korkean tason fantasia-tarinoihin.

Myös JRPG-pelit ovat omaksuneet unikliseen, kuten Eternal Sonata osoittaa. Koko peli sijoittuu Chopinin kuumeunimaailmaan hänen elämänsä viimeisten tuntien aikana. Pelin lopetus, jossa kaikki paljastuu vain uneksi, on yleensä laiskaa. Vaikka jotkut pelit käsittelevät tämän hyvin, kuten Eternal Sonata, se on asia, jota tulisi yleensä välttää.

 

Ilmiselvästi pahantahtoinen hahmo

Ilmiselvästi pahantahtoinen hahmo on aina ollut olemassa. Tiedät sen, hahmon, joka on pahantahtoinen, mutta joka esittää ystävällistä päähenkilölle. Yksi hyvä esimerkki on Tales of Arisen pahis Ganabelt. Toinen esimerkki on Akechi, etsivä Persona 5:stä. Vaikka tämä ei aina tule yllättäen pelaajille, jotkut pelit ottavat nämä hahmot tosissaan. Ne yrittävät vakuuttaa sinua luottamaan puolueen jäseniin, jotka näyttävät juuri päävastukselta. Tämä ärsyttää usein pelaajia, koska suuri paljastus lopussa on helppo nähdä etukäteen. Jos puolueen jäsen on lopulta päävastus, se tulisi olla suuri paljastus.

Vaikka tämä ei yleensä pilaa peliä, se on yleistä joissakin peleissä. Monet pelaajat tuntevat itsensä turhautuneiksi, koska peli ei suostu paljastamaan vihollisen henkilöllisyyttä. Joskus klisee tehdään hyvin, ja se on arvattavaa, kuka on todella puolellasi. Yksi hyvä esimerkki tästä on Danganronpa-sarjan mastermindit.

 

Voiman resetointi

Jos pelaat videopelejä, olet luultavasti kohdannut voiman resetointi -kliseen. Tämä tapahtuu, kun erittäin voimakas hahmo palautetaan tasolle yksi. Tämä on osa .Hack//G.U. -pelin juonta, jossa päähenkilö palautetaan tasolle yksi. Muut pelit, kuten NieR: Replicant, antavat sinun kokeilla joukkoa kykyjä pelin alussa. Tämä otetaan nopeasti pois, kun heitetään pääpelissä.

Peli osoittaa aina, kuinka voimakas sinusta tulee lopussa. Tarina pyörii usein hahmon kamppailun ympärillä, jotta hän saa voimansa takaisin ja pystyy taistelemaan päävastusta vastaan uudelleen. Vaikka jotkut pelit tarjoavat ainutlaatuisia näkökulmia tähän, monet niistä joutuvat pomon voittamisen kliseen. Joissakin peleissä on parempi vain edetä ja nähdä, kuinka vahvaksi pystyy kehittymään.

 

Puolustuskyvytön haarniska

Viimeinen ja luultavasti yksi tunnetuimmista pelikliseistä liittyy haarniskaan. Se ei ole vain naisten haarniskaa, mistä puhumme. Voit selviytyä palamisesta elegantissa vaatteissa Skyrimissä. Kosmeettiset asiat peleissä ovat aina olleet outoja, mutta harvat pelit ottaa haarniskaa tosissaan. Useimmissa peleissä voit pitää vaatteita, jotka eivät suojaa sinua, ja silti selviytyä luodista. Vaikka useimmat pelaajat eivät mieti tätä syvällisesti, se rikkoaa pelin realismin. Samoin on naisten hahmojen kanssa, jotka usein käyttävät uimapukumaisia haarniskoja.

Monet asut eivät ole jopa käytännöllisiä liikkua tai taistella. Huomaat, että hahmot voivat pitää asuja, jotka estävät heidän näkemästään taistelun aikana. Nuo pienet yksityiskohdat pitävät pelit pois syvemmän realismin tasolta.

 

Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin me top 5 -listastamme? Onko pelejä, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jessica on asukas otaku ja Genshin-riippuvainen kirjailija. Jess on alan veteraani, joka on ylpeä työstään JRPG- ja indie-kehittäjien kanssa. Pelien ohella hänet löytää keräämässä anime-hahmoja ja osoittamassa liian paljon uskoa Isekai-animeen.