Parhaat

5 Antiklimaktista Päävastusta, Joilla Peli Meni Pieleen

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

En tiedä teistä, mutta minä nautin haasteista. Se on jotain, minkä meidän odottamme pelissä — erityisesti pelin loppuvaiheessa. Kun olemme viettäneet lukemattomat tuntia sankareidemme kehittämisessä ja heidän todellisen potentiaalinsa maksimoimisessa, se, mitä me todella haluamme, on tuloksena, joka antaa meille mahdollisuuden näyttää uudet taitomme. Mitä me emme halua, on kuitenkaan antiklimaktinen lopetus, joka vie haasteen ja sen sijaan esittää onnenpotkuksi. Haluamme päävastuksia — ja haluamme ne aseistettuina odottamaan meidän saapumistamme.

Ole peli sitten JRPG tai lyhyt kampanja vähemmällä tasolla, videopeleissä pitäisi aina pyrkiä kulminaatioon. Valitettavasti monet kehittäjät ovat laiskistuneet päävastusten suunnittelussa viime vuosina. Ja en puhu kolmen iskun tap-tap-tap-kliseestä, vaan enemmän keinosta, jossa käytetään nopeita leikkauskohtauksia oikean pelin sijaan. Valitettavasti nämä viisi ovat syyllisiä tämän taktiikan käyttämiseen pelejen yhdistämiseksi. Ja ei, emme ole antaneet heille anteeksi siitä.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Ok, aloitan tämän suoraan. Assassin’s Creed, riippumatta siitä, miten tämä kirjoitus sen esittää, ei ole huonosti tehty peli. Se on vain, no, se on vähän vakuuttamaton parhaimmillaan, ja joitakin kertoja meidän immersio on ollut täysin jakautunut johtuen muutamista löysistä mekaniikoista. Otetaan esimerkiksi viimeinen päävastus taistelu paavin kanssa. Mitä olisi pitänyt olla muistettava taistelu kahden johtajan välillä, lopulta seurauksena oli koulukentän tappelu, jossa oli hyvin vähän tilaa oikealle taidolle. Kuinka se tapahtui?

Tietenkin, kuten missä tahansa Assassin’s Creed -segmentissä — vastahyökkäyksen käyttäminen on ainoa strategia, jota tarvitaan voittaaksesi melkein minkä tahansa taistelun. Ja vaikka se voi olla hyväksi pienien armeijoiden voittamiseksi vartijoiden kanssa matkalla, on vain luonnollista odottaa jotain hieman ekstravagantimpaa lopulliseen päävastukseen. Mutta ei. Se on vain, no, enemmän lyöntiä ja vastahyökkäystä. Lyöntiä… ja vastahyökkäystä. Huokaus. Varmaankin Ubisoft olisi voinut keksiä jotain hieman jännittävämpää loppuratkaisua tunteellisesti latautuneen Assassin’s Creed -päätöksen kannalta?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Katso takaisin Gears of War -aikajanaa kokonaisuutena, ja todennäköisesti muistat lukuisat luodit, joita olet ampunut Marcus Pheonixin kanssa. Varmaankin se on satoja tuhansia, oikein? No, mitä muistamme, vain yksi noista luoteista käytettiin lopullisen päävastuksen voittamiseen Gears 2:ssa. Se on oikein — yksi. Yksi luoti. Ei koko sarja ammusta useiden aseiden yli. Vain yksi luoti — yhdellä aseella. Ärsyttävästi, kaiken jälkeen, mihin olemme rakentaneet itseämme, se oli kaikki, mitä tarvittiin Lambent Brumakin voittamiseen.

Gears of War 2 teki erinomaisen työn loppuratkaisun lavastamisessa ihmisten ja Lambent-armeijan välillä. Totta kai, Brumak oli vain jäätelö kakun päällä kohtaukseen, jota olimme huolissamme, että se olisi haaste, jota sekä kaipasimme että pelkäsimmme. Mutta se ei ollut mitään sellaista. Itse asiassa kaiken, mitä meidän piti tehdä loppuvastuksen aikana, oli pitää yhtä liipainta hetken. Ja katso, alkoi lopputekstien pyöriä, ilman, että oikea haaste olisi edes esitetty aikaisemmin. Rehellisesti, se ei ollut sitä, minkä odotimme Gears-tittelistä.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Ei ole epäilystäkään siitä, että Bully on aidosti houkutteleva seikkailupeli. Kaiken kaikkiaan se sisältää Rockstarin kaikki ominaispiirteet, ja se sopii hyvin minkä tahansa pelaajan kanssa, joka on edes vilkaissut Grand Theft Auto -lukuun viimeisen kymmenen vuoden aikana. Tarinallisesti — se on vakuuttava ja helppo seurata. Taistelu, toisaalta, on vähän vesitettympää verrattuna muihin Rockstarin legendaarisiin peleihin. Siinä heidän onnistuivat vähän — erityisesti suuremmilla taisteluilla.

Gary Smith, jota näimme vain muutaman kerran avausluvun jälkeen, olisi pitänyt olla arvokas vastustaja loppuratkaisun taistelussa. Kun olimme käytännössä murskaneet jokaisen klikin ja valloittaneet koulun, oli vain oikein, että meidän piti kohtaamme pahin vihollinen loistavassa taistelussa. Se olisi pitänyt olla emotionaalinen, voimakas ja uskomattoman haasteellinen. Vain se ei ollut. Se vaati vain, että me painamme paljon neliönäppäintä — samoin kuin olimme tehneet edellisten kuuden ja puolen tunnin ajan. Missä on hauskat siinä?

 

2. Lopullinen Päävastus (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Vaikka Shadow of Mordor on osoittautunut yhdeksi markkinoiden parhaista seikkailupeleistä, sen asema yksin ei voi anteeksi antaa sen surkeaa loppua, joka jättää pelaajat tunteeksi alimitoituksi ja hämmästyneeksi lopputekstien jälkeen. Totta kai, odotimme paljon enemmän pelistä, joka tyrkyttää toimintaa kasvoihimme joka 15 sekunnin välein. Itse asiassa, kun on taistelu melkein jokaisen kulman takana ja koko Sauronin armeija hajotettavaksi, odotimme erittäin pitkää loppukohtauksia. Mutta valitettavasti se ei täyttänyt odotuksiamme.

Lopulta, yllätykseksemme, se kaikki tuli QTE:ihin ja muuhun. Ei strategiaa ollut tarpeen mustan käden kohtaamiseksi, ja lähes jokainen sirpi taitamme hylättiin ilman hetkenkään varoittamista. Muutaman painalluksen jälkeen olimme jääneet todella antiklimaktiseen loppuun, joka ei tee muuta kuin antaa merkkin siitä, että jatko-osa on tulossa. Mutta sen jälkeen, kun loppu oli niin huono, se sai meidät kyseenalaistamaan Monolithin kykyä kehittää arvokas jatko-osa.

 

1. Lucien (Fable 2)

Kun ajattelemme Fablea, emme yleensä yhdistä sitä ylivoimaisiin päävastustajiin ja mieltä horjuttaviin haasteisiin. Sen sijaan me yhdistämme sen nappulapeleihin ja yksinkertaisiin QTE:ihin, joita kuka tahansa pelaaja voi hallita helposti. Kuitenkin se ei tarkoita sitä, että matkan loppu pitäisi olla yhtä suoraviivainen. Kaiken kaikkiaan, kun Fable on roolipeli, odotimme ainakin pientä armeijaa, joka yrittäisi kukistaa meidät ennen viimeisiä askelia kohti loistavaa loppua. Valitettavasti kävely puistossa olisi ollut paljon haasteellisempaa kuin Lucienin kohtaaminen Fable 2:ssa.

Tietenkin, emme odottaneet, että Lucienin kohtaaminen olisi ylivoimainen taistelu, kun astuimme hänen pyhään torniinsa. Vain odotimme ainakin aallon vihollisia tai jonkinlaista ajastettua taistelua. Mutta ei, meidän piti vain paljastaa vanha musiikkilaatikko ja pitää yhtä painiketta kahdenkymmenen sekunnin ajan sen sijaan. Se oli kaikki, mitä siinä oli — vaikka Lucienilla oli koko armeija odottamassa hänen aulassaan. Kuinka mahtavaa? Totta kai, Lionhead.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.