Arvostelut
DOOM-sarja Arvostelu (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom ja Exhumed loivat (epä)pyhän kolminaisuuden ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä 1990-luvulla, muuttaen pysyvästi mediumia ja siirtäen akselia voimakkaampaan, immersiivisempään kokemukseen, josta tulisi lopulta inspiroida satoja, tuhansia franschiseja tulevina vuosina. Kuitenkin, kun Exhumed ja muut vähemmän tunnetut otsikot epäonnistuivat ja vetäytyivät arkuihinsa ennen kuin ne näkivät nousun moderniin aikaan, Wolfenstein ja DOOM etenivät ja sytyttivät tulen muille seurattavaksi. Pian tämän jälkeen syntyi voimakas yksikkö, ja ensimmäisen persoonan ammuntapelit tulivat maailman halutuimmiksi peleiksi. Tästä syystä me velkaamme sekä id Softwarelle että DOOM:ille; ilman heitä meillä ei olisi useimpia franschiseja, joita me leikimme ja ihailemme tänään.
On syy, miksi kokeneet pelaajat viittaavat franschisiin “ensimmäisen persoonan ammuntapelien isänä” — ja se on, että kaiken kaikkiaan se sekä uranuurti että modernisoi genren. Ennen suosiota DOOM pelasi valtavan roolin kolmiulotteisen fysiikan laajentamisessa, vallankumouksellisissa taistelumekaniikoissa ja nopean pelituntuman luomisessa, joka salli pelaajien hypätä toimintaan ja kokea maailman täysin eri näkökulmasta. Se oli suurta, rohkeaa ja epäilemättä eeppistä — enemmän, kun otetaan huomioon, että sen julkaisun aikana sana “eeppinen” ei ollut niin laajasti puhuttu, vielä vähemmän käytetty videopelien yhteydessä.
Helvettiin ja takaisin

Franschisina DOOM on matkustanut jättimäisiä askelia muodostamaan näennäisesti murtumattoman rautaisen nyrkin, joka ei aseta mitään muuta kuin itsensä asettamaa kynnystä sen jälkeen, kun se saavutti maailmanlaajuista menestystä. Siitä lähtien sarja on pystynyt ylläpitämään uskollista allekirjoitustaan samalla, kun se on kehittynyt ajan myötä omaksumalla uusia ominaisuuksia, mekaniikkaa ja tekniikoita. Asia on, että se ei tarvitse hengittää uutta elämää sydämeensä; se oli lyövä nopeaa tahtia jo ennen doppelgangerien nousua. Mutta se on jotain, mitä ihaile: se, että vaikka sarjalla on jo alkuperäiset työkalut jäädäkseen kuolemattomaksi, se on jatkanut laajentumista ja uusien alueiden ja innovaatioiden tutkimista.
Sano, jos ajattelet sanaa “metalli”, niin yhdistät sen melkein aina sanan “DOOM“kin. Ja on syy tähän: DOOM on metallia. Pyyhkäise tuo lause pois. Se on pulpa-konsepti, kyllä, mutta on myös reilua sanoa, että jos laitat luoteja ja demoneja, kranaatteja ja Helvetin tuleisia kuoppia yhteen, saat täydellisen sekoituksen sumea makua ja yleistä pahastelua, jota et normaalisti löydä missään muualla. Ja se on jotain, minkä franschisi on pystynyt tuottamaan jo ensimmäisestä päivästä lähtien: luotien ja barbaarisuuden kaaos, joka ei ainoastaan tunne barbaariselta, vaan myös tyydyttävältä ja morbidilta.
Luuranko-liemi ja luoti

Vaikka ydinkonsepti ja pelimekaniikat ovat käyneet läpi muutamia suuria muutoksia vuosien varrella, sarjan helvetillisen paikan ja luotien ydin on pysynyt täydellisesti samana koko ajan, ja kunkin luvun omaa teemaa ja laatua on ollut sekä taistelussa että edistymisessä itsessään. Rehellisesti, minulla ei ole mitään ongelmia sen kanssa, koska DOOM on, reilusti sanottuna, pitänyt kiinni nestemäisestä kullasta suurimman osan 30 vuodesta, ottaen ja antaen. Se on IP, joka, vaikka se on saman katon alla tuhansien fantastisten sarjojen kanssa, ei tarvitse mitään erityistä ollakseen pinnalla. Tämä ei tarkoita, että se on pysäyttämätön voima, jolla ei ole heikkouksia; se on vain hyväksymässä sitä, että sarjana se on aina pystynyt saavuttamaan oikean tasapainon erinomaisen ja poikkeuksellisen välillä, ja se on osoittanut sen useita kertoja, todella.
Niin paljon kuin haluaisin sanoa, että DOOM on aina ollut tarinoiden kertomisen puolustaja, en voi vakuuttaa sitä. Mutta sitten, kyky kutoa viehättävä kertomus ei ole sen vahvuus; se on synnyttänyt mielenkiintoisia taistelukohtauksia, jotka nojaavat jännittäviin kohtaamisiin ja riskialttiisiin tilanteisiin, viimeiseen varastoon ja raivoisiin taisteluihin. Reilusti sanottuna, DOOM on pystynyt pitämään kiinni tästä mantrasta sen alkuajoista lähtien, ja se jatkaa kasvamista ja ottaa haltuun uusia ominaisuuksia ja tekniikoita edelleen sytyttääkseen tulta sekä taistelussa että yleisessä pelitunnussa. Rehellisesti, en voi valittaa siitä, vaikka sarja ei ole koskaan ollut hyvä kertomaan intriikkisiä tarinoita. Mutta, vakavasti, DOOM ei ole tarinankertoja; se on keskisormi perinteiselle ensimmäisen persoonan ammuntapeli — kapinallinen, jolla on sykkivä, veren- ja luotien sydän, demonien ja helvetin tuli.
Tuomio

Kaikkien ensimmäisen persoonan ammuntapelien kantaisistä DOOM oli yksi niistä harvoista, jotka uskalsivat ravistella omenoiden kartonia ja viedä genren normaaliuden ulkopuolelle sen rohkean ja verellä täytetyn taistelutyylin ja sykkivän pelimekaniikan kautta, joka todisti avoimesti perinteisen ammuntapelin vastaisesti. Rehellisesti, ei monta muuta älyomaisuutta voi vaatia noita oikeuksia. Mutta DOOM:ille ja sen kaaosajatuksista Helvettiin ja takaisin on syntynyt oikeus, jonka se voi ylpeästi kantaa hihassaan sukupolvien ajan ilman, että se tarvitsee selittää itseään tai puolustaa oikeutettua paikkaansa taistelukentällä.
Siellä on aina pehmeä paikka DOOM:ia kohtaan minun ajatuksissani. Kyllä, se on sekoitus lapsuudenmuistoja ja yleistä suosiota uranuurtavista franschiseista, jotka ohjaavat tätä laivaa. Kuitenkin minulla ei ole mitään ongelmia suosittaa DOOM:ia niille, jotka haluavat liukua savuun ja sumuun hienostuneen taistelukentän läpi. Tietysti, jos etsit tarinapohjaista taistelupeliä, jossa on rikas hahmokehitys, et löydä sitä täältä. Mutta, paholaisen romahdukselle Helvetin tuleisiin, et tarvitse kaivaa syvemmälle kuin DOOM:in epäjumalien maailman ja sen eeppisen historian verisuoniin.
DOOM-sarja Arvostelu (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Luoti ja ekstaasi
Kaikkien ensimmäisen persoonan ammuntapelien kantaisistä DOOM oli yksi niistä harvoista, jotka uskalsivat ravistella omenoiden kartonia ja viedä genren normaaliuden ulkopuolelle sen rohkean ja verellä täytetyn taistelutyylin ja sykkivän pelimekaniikan kautta, joka todisti avoimesti perinteisen ammuntapelin vastaisesti. Rehellisesti, ei monta muuta älyomaisuutta voi vaatia noita oikeuksia. Mutta DOOM:ille ja sen kaaosajatuksista Helvettiin ja takaisin on syntynyt oikeus, jonka se voi ylpeästi kantaa hihassaan sukupolvien ajan ilman, että se tarvitsee selittää itseään tai puolustaa oikeutettua paikkaansa taistelukentällä.











