Arvostelut

Redfall Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Päivitetty on

Arkane Studiosin vampyyriaiheinen ammuntapeli on lopulta ilmestynyt Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, ja se on ollut yksi odotetuimmista eksklusiiveista markkinoilla. Ja voi miten se on tehnyt näyttävän sisääntulon Game Pass -kirjastoon.

Jotta voisimme kuvata tilannetta, Redfall keskittyy Massachusettsin Redfallin kaupunkiin, jossa tiedekokeen epäonnistuminen on aiheuttanut vampyyrien lisääntymisen. Pimeyteen joutuneena pelaaja ottaa yhden kaupungin asukkaan roolin, jonka tehtävänä on tutkia avoimessa maailmassa ja etsiä vastausta vampyyrien yllättävään lisääntymiseen. Aveum Laboratories, saastunut bioteknologiayritys, on ongelmien juurella, ja pelaajan on löydettävä keinoja selvittää epidemian alkuperää. Yksinkertaista, eikö?

On selvää, että Redfall ei ole erityisen pitkä peli, sillä sen kampanja kestää vain noin kahdeksan tuntia. Onneksi suurelle osalle pelaajia se on kuitenkin ilmaista Xbox Game Passissa. Tämä on hyvä asia, sillä alle kahdeksan tunnin pituinen peli, joka maksaa 70 dollaria, ei ole erityisen suosittu näinä päivinä.

Mikä siis Redfall tarjoaa? Onko se Arkane Studiosin korkeiden odosten mukainen? Tässä on, miten minä kokemukseni perusteella arvioin vampyyreja ja ammuntaa täynnä olevaa seikkailua Redfallin saarella.

Tervetuloa Redfalliin

Redfall alkaa kuin mikä tahansa muu neljän pelaajan yhteispeli – hahmovalikolla. Valittavissa on Jacob, orpo, jolla on korppi seuranaan; Layla, violettihiuksinen opiskelija, jolla on yhteys telekineesiin; Devinder, yliluonnollista rakastava kirjailija, jolla on taito kaikenlaisiin teknisiinasioihin; ja Remi, MIT:n valmistunut, joka on vannonut suojella niitä, jotka ovat vaarassa. Tämä on kaikki perusasiaa co-op-peleissä. Se muistuttaa pelejä kuten Back 4 Blood, mikä tekee siitä oman kodin co-op-faneille. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että hahmot ovat erityisen muistettavia. Mielenkiintoisia, ehkä, mutta eivät juuri pelimuuttajia maailmassa, jossa on runsaasti erikoisia persoonia.

Redfall on jaettu neljään vaikeustasoon: Daylight, Dawn, Midnight ja Eclipse, joista viimeksi mainittu voidaan avata vasta pelin läpipelauksen jälkeen. Arvostelun vuoksi valitsin Jacobin ja tein mid-tason Dusk-pelikerran. Oliko se tarpeeksi haastava, vai jätinkö toiveikkaaksi? Kuuden tunnin pelin jälkeen olin saanut selville melkein kaiken, mitä tarvitsin tietää. Tietysti Arknet Connection Lost -näytön jälkeen, jonka kohtasin useamman kerran.

Déjà vu?

Muistatko Left 4 Deadin, jossa neljä selviytymistä aloittivat barrikadoidun huoneen, jossa oli lääkintätarpeita ja aseita? Redfall ei ole paljon erilainen, ja se alkaa samalla tavalla. Haaksirikkoontuneena, yksin ja käytännössä puolustamattomana vampyyrien ja kulttien keskellä, joutuu pelaaja kuin kuin selviytymään.

Redfallin tukikohta on entinen paloasema, josta pelaaja voi kerätä tehtäviä, kuten tarvikkeita, pelastaa muita kansalaisia ja perustaa uusia turvallisia taloja Redfallin kaupungissa. Kymmenen minuutin jälkeen prologista pelaaja joutuu omilleen, ja hänellä on joukko tehtäviä ja koko yhteisö, jonka kanssa hän voi luoda oman maailmansa vampyyrieiden keskellä. Tavallista tiedustelutyötä.

Ja avoin maailma?

Onneksi Arkane Studios on historiallisesti osannut luoda mielenkiintoisia maailmoja. Dishonored on esimerkki siitä. Visuaalisesti Redfallin maailma on yllättävän tyylikäs, ja se toimii 30 kehyksen sekuntivauhtia. Se ei vähennä yleistä esteettisyyttä, vaan lisää sitä parhaimmillaan. Mutta se ei ole ilman teknisiä ongelmia, vaikka ne eivät olekaan pelinmurtavia.

Redfallissa on monia nähtävyyksiä, joita pelaaja voi tutkia vapaasti. Pelaajan ei tarvitse poiketa paljon polulta, jotta hän voi edetä tarinassa. Merkit ja ohjeet voivat helposti opastaa pelaajaa oikeaan suuntaan.

Hei, luotisieppo…

Redfall on enemmän tai vähemmän vampyyreja, kultisteja ja satunnaisia varusteita sisältävä ammuntapeli. Se muistuttaa Borderlandsia, jossa on erilaisia aseita ja satunnaisia löytölaatikoita ympäri maailmaa. Ja luotisieppojen kaltaiset vihamiehet, jotka menettävät numeronsa eikä verta ja luuta.

Redfallin taistelu on toinen juttu; se ei ole erityisen luova, mikä on pettymys, koska Arkane Studios osaa kehittää mukautuvan järjestelmän. Redfall tarjoaa kuitenkin vain perus-NPC:t, jotka seisovat paikallaan ja odottavat kuolemaa, eikä taistelu muutu vaikeamman tason myötä.

Parhaimmillaan kuollut

Visuaalisesti Redfall ei ole huonoin peli. Se on jopa hyvännäköinen, ja se ei riko neljättä seinää. Mutta se on sääli, että satunnaiset glitchit häikäisevät sen esteettisyyttä. Se ei kuitenkaan ole pelinmurtavaa.

Se, mikä todella häikäisee immersiota, ovat vampyyrit. Ne ovat vain perus-NPC:t ilman mitään erityistä luonnetta. Ne ovat vain olemassa. Ja se on sääli, koska ne ovat pelin päävihollisia.

Verdictti

Arkane Studios olisi voinut tehdä Redfallista paljon enemmän, kuten mielenkiintoisen taistelujärjestelmän ja aidosti mieleenpainuvat hahmot. Se ei kuitenkaan ole huonoin ammuntapeli, jonka olen pelannut. Mutta kahdeksan tunnin jälkeen en muista sitä erityisen hyvin.

Jos olet kiinnostunut lyhyistä kampanjoista ja melko tylsistä tehtävistä, Redfall on OK-vaihtoehto. Mutta se ei ole Arkane Studiosin parhaimmasta päästä.

 

Redfall Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Odota aamua

Redfall on monia asioita, mutta muistettava peli ei ole yksi niistä. Vaikka se on teknisesti epätäydellinen ja vaikka siinä on paljon heikkouksia, siinä on kuitenkin mielenkiintoinen määrä lore-tietoa, jonka voi löytää Massachusettsin kaupungista. Jos vain jaksaa kaivaa sitä kaiken tämän tylsän ammuntaa ja tunteettoman NPC:n seasta.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.