tynkä Redfall Review (Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Liity verkostomme!

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Päivitetty on

Arkane Studiosin vatsaa vuoraava vampyyriampuja on jonkin aikaa ollut yksi markkinoiden odotetuimmista eksklusiivisista julkaisuista, julkaistu Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Ja poika, mikä sisäänkäynti osuvasti otsikoitu punapudotus on tehnyt Game Pass -kirjastosta lähtien.

Laittaakseni sinut kuvaan, punapudotus keskittyy viehättävään Redfallin kaupunkiin Massachusettsissa välittömästi pieleen menneen tieteellisen kokeen jälkeen. Joudut pimeyteen, otat yhden kaupungin aseilla selviytyneen roolin – eräänlaisen sitkeän kansalaisen, jonka tarkoituksena on tutkia avointa maailmaa ja etsiä vastausta kaupungin äkilliseen vampyyritoiminnan lisääntymiseen. Kun Aveum Laboratories on pilaantunut bioyritys, joka on kaikkien ongelmien juurella, sinun on uskallettava kehittää uskottavia ratkaisuja, jotka selittävät taudinpurkauksen alkuperän. Tarpeeksi yksinkertainen, eikö? Oikea.

On sanomattakin selvää, että koska hän on "tarinavetoinen ampuja", joka korostaa asioiden tarinaa, punapudotus ei todellakaan ole niin pitkä. Päinvastoin, sen kampanja on todella vain kahdeksan tunnin mittainen, anna tai ota. Onneksi suurelle osalle sen aktiivisia pelaajia se on kuitenkin ilmainen Xbox Game Passissa. Yhtä hyvin, kuten alle kahdeksan tunnin otsikko, jossa on 70 dollarin hintalappu, ei juurikaan voita paljon suosiota tänä päivänä, ollakseni rehellinen.

Joten, lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että se ei ole maailman pisin narratiivivetoinen ampuja, mitä se todella tuo pöytään? Tai toinen kysymys, jota kannattaa pohtia, onko se Arkane Studiosin uskomattoman korkeiden standardien mukainen? No, näin minä itse löysin lihan täyttämän ryyppäämisen veren kasteleman Redfallin saaren halki.

Tervetuloa Redfalliin

punapudotus alkaa kuten mikä tahansa muu neljän pelaajan yhteistyöpeli – hahmonvalintanäytöllä. Valinnat, vaikkakin melko rajalliset, ovat Jacob, orvoksi muuttunut tarkka-ampuja, jolla on korppi kumppaniksi; Layla, violettitukkainen opiskelija, jolla on kätevä yhteys telekineesiin; Devinder, paranormaaleja rakastava kirjailija, jolla on taito kaikkeen tekniikkaan perustuvaan; ja Remi, kalasta pois vedestä MIT-tutkinnon suorittanut, joka vannoi suojelevansa kipeästi apua tarvitsevia. Tämä kaikki on alkeellista, leipää ja voita esittelevää tavaraa, sikäli kuin yhteistyöpelit matkustavat. Se muistuttaa jopa pelejä, kuten Takaisin 4 Veri, mikä yksin tekee siitä todellisen poissa kotoa kaikille, jotka haluavat yhteistyö-IP:itä. Se ei kuitenkaan tarkoita, että kyseiset sankarit olisivat erityisen mieleenpainuvia. Kiinnostavaa ehkä, mutta ei mitään varsinaisesti mullistavaa maailmassa, joka on täynnä ylellisiä persoonallisuuksia.

punapudotus on jaettu neljään vaikeuteen: Daylight, Dawn, Midnight ja Eclipse, joista jälkimmäinen avataan vasta pelin voittamisen jälkeen. vähintään kerran. Katsauksen vuoksi menin eteenpäin ja nostin Jacobin korista ja ammuin yksinkertaiseen keskitason Dusk-peliin. Palkitseeko tämä minut riittävällä haasteella vai jättikö se minut epätoivoiseksi vielä muutamaan puremaan? No, kuten kävi ilmi, kahdeksan tunnin umpikujassa viettäminen vampyyrihelvetissä kertoi minulle melkein kaiken, mitä minun piti tietää. Se oli tietysti jälkeen pakotin tieni läpi tarpeettoman linnoituksen, joka oli oudosti sijoitettu "Arknet Connection Lost" -näyttö varten kymmenes aika. Kiitos siitä, Arkane.

Déjà vu?

Muistaa Vasen 4 kuollut, ja kuinka se alkoi neljällä eloonjääneellä lukittuna barrikadoituun huoneeseen, joka oli ladattu lääkinnällisillä malarkeilla ja tavallisilla aseita? Hyvin, punapudotus ei ole kovin erilainen, ja se avautuu enemmän tai vähemmän täsmälleen samalla skenaariolla. Haaksirikkoutuneena, yksin ja pohjimmiltaan puristellen olkea, kun mustana aurinkona tunnetun ilkeän vampyyrijumalan raatelemana kohtalo roikkuu ylläsi. pyöräillä ulos. 

Tukikohtasi sisään Redfall -käytöstä poistettu paloasema – sieltä voidaan kerätä lähes kaikki pelin tehtävät, jotka vaihtelevat tarvikkeiden etsimisestä, muiden kansalaisten pelastamiseen ja uusien turvatalojen perustamiseen Redfallin kaupunginosien ympärille. Reilun kymmenen minuutin prologin jälkeen olet täällä melko pitkälti jätetty omille laitteillesi sarjan tehtäviä ja kokonaisella yhteisöllä mennä ulos tekemään omasi keskellä vampyyrin puhkeamista. Ihan tavallista tiedustelutyötä.

Kummallista kyllä, tehtävän rakenne punapudotus Fosters on paljon Decay State, siinä, että sinun ensisijainen tavoite on rakentaa joukko yhteisöjä ja lopulta työskennellä voittaaksesi sinulle jaetut kortit. Ainoa todellinen ero tässä on se, ettet ole tekemisissä zombejen kanssa, vaan enemmän verta imevien vampyyrityyppien ja hämmentyneiden kultistien kanssa, jotka vaeltelevat päämäärättömästi niin sanotun Hollow Manin lipun alla – vampyyrijumala, joka palvelee Black Sunin rinnalla, jälleen Aveum Laboratories -instituutin perustajajäsenellä.

Ja avoin maailma?

Onneksi Arkane Studios hänellä on vankka historia valloittavien maailmojen rakentamisesta tyhjästä; Dishonored on ihanteellinen esimerkki tästä. Ja tässä mielessä, visuaalisesti Redfallin maailma on yllättävän pirteä – tyylikäs, jopa. Se, että se toimii nopeudella 30 kuvaa sekunnissa, ei myöskään heikennä yleistä estetiikkaa, mikä tietysti auttaa vahvistamaan upotusta jopa parhaimpina aikoina. Mutta tämä ei tarkoita sitä, että pelin julkaisu ei olisi ilman yhtä tai kahta teknistä puutetta. Itse asiassa siinä on muutamia, vaikkakaan ei mitään aivan peliä rikkovaa ja tarpeeksi ylevää pilaamaan ruokahaluasi veren, hampaiden ja kuolemattomien vihollistesi sisäelinten suhteen.

Sen aluksen ulkopuolella, jolla aloitat matkasi, Redfallissa on useita nähtävyyksiä, joita voit tutkia mielesi mukaan, kun ryhdyt alas ja tallaat tavallisten A–B-tavoitteiden läpi. Suurimmaksi osaksi sinun ei kuitenkaan tarvitse ajautua liian kauas polulta, jotta voit edetä syvemmälle tarinaan. Itse asiassa kaikki on levitetty sinulle, ja merkit voivat helposti ohjata sinut oikeaan suuntaan, riippumatta käsillä olevasta tavoitteesta.

Hei Bullet Sponge…

Se on reilua sanoa punapudotus on enemmän tai vähemmän ryöstäjä-ampuja, joka on nauhoitettu vampyyreillä, kultisteilla ja generoiduilla kuormailla. Se vie minut takaisin jopa sellaisiin peleihin Borderlands, mitä sen variaatioita aseita on hajallaan ympäri avointa maailmaa ja satunnaisia ​​ryöstölaatikoita lähes jokaisessa kalliossa ja rakossa. Voi, ja puhumattakaan luotisieni-vihollisista, jotka kaikki vuodattavat numeroita, toisin kuin suostandardin verta ja luuta.

Taistele sisään punapudotus on toinen tarina; se ei ole luovin, mikä on perseestä, koska Arkane Studios tietää tarkalleen miten kehittämään yhteensopivan järjestelmän. punapudotus, toisaalta tuo mukanaan vain yleiset NPC:t, jotka puoliautomaattisen haulikkoon kohdistuvan rasituksen jälkeen seisovat mieluummin täydellisesti paikallaan ja kurkottavat kaiutinpuhelinta kuin aseen puolustaakseen itseään. Edes kovemmissa vaikeuksissa, tämä ei koskaan oikeastaan ​​muuttunut, mikä tarkoitti, että melkein jokaisesta kohtaamisesta tuli hieman alivoimainen ja toistuva – tylsä, jopa.

Vampyyrit, jotka ovat pelin todellisia roistoja, eivät ole tasaisia että ylivoimaisia ​​kulttikollegoihinsa, paitsi että he tarvitsevat panoksen lähettääkseen heidät kuiluun. Tämän lisäksi taistelu on kuitenkin uskomattoman suoraviivaista ja ilman suuria kaarevia palloja. Se on yleinen shoot 'em up -pandemonium, eikä se missään vaiheessa yritä keksiä pyörää uudelleen, vaan saa sen enemmän tai vähemmän pyörimään arsenaalissaan olevan kyynärpään rasvalla. Ja rehellisesti sanottuna, luulen puhuvani kaikkien puolesta, kun sanon, että se on hieman pettymys niin korkeatasoiselta kehittäjältä.

Parempi kuolleena

Visuaalisesti, punapudotus ei ole puoliksi paha. Se on itse asiassa varsin hyvännäköinen peli, mitä tulee seuraavan sukupolven julkaisuihin. Ja vaikka se ei tarkalleen riko neljättä seinää ja tuo fotorealistisia visuaaleja, siinä on melko näyttävä pinnoite. Ja on todella sääli, että matriisin satunnainen häiriö saa tällaisen taiteellisen elokuvan kaatumaan. Mikään ei tietenkään voi korjata yhden päivän korjaustiedostolla, mutta se varmasti pilaa upottamisen, kun se on täynnä graafisia nopeusmuutoksia.

Mitä ihan oikeesti pilaa upottamisen minulle täällä ovat vampyyrit, yleensä. Pikemminkin se, että ne eivät eroa kaikista Redfallin suostandardin mukaisista pahvileikkaus-NPC:istä. Lyhyesti sanottuna heiltä puuttuu luonteeltaan mitään keinoja, eivätkä he yksinkertaisesti pysty herättämään minkäänlaista vainoharhaisuutta tai pelkoa, kun ne ovat lähellä. He vain, en tiedä, olla olemassa. Ja se on itku sääli, kun otetaan huomioon, että heitä on laskutettu koko pelin julistelapsiksi.

Mitä tulee taisteluun ja yleiseen pelimekaniikkaan, punapudotus ei ole mitään erityisen erikoista. Itse asiassa on hieman vaikeaa pukea se enemmän kuin tavalliseksi B-listan ampujaksi, jossa on muutama vampyyri. Mutta se ei tarkoita, että se olisi aikasi arvoton – varsinkin Xbox Game Passin ilmaispeli. Markkinoilla on todellakin paljon parempia vaihtoehtoja, joissa on kaikki samat ainesosat.

Tuomio

Myönnettäköön, että Arkane Studiosilla on useita lisämaaleja Redfall; houkutteleva taistelujärjestelmä ja lista todella miellyttäviä hahmoja, vain muutaman mainitakseni. Se ei kuitenkaan ole sen arvoista pahin ampuja, jota olen koskaan pelannut. Siitä huolimatta, vaikka vain kahdeksan tunnin jälkeen en voi sanoa muistavani sitä kaikkea niin hyvin. Se tapahtui, ja siinä se.

Tietysti, jos kannatatte ajatusta lyhyiden kampanjoiden ja melko laimeiden tehtävien aloittamisesta vaniljaräjähdyksen kera, niin varmasti, punapudotus on ajan valas. Se on vain niin, että kun kaikki on sanottu ja tehty, se ei ole aivan sama kuin kaikki muut pelit Arkane Studiosin arkissa.

 

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Odota vain aamuun

punapudotus on monia asioita, mutta ikimuistoinen peli ei todellakaan ole yksi niistä. Kaikista teknisistä puutteistaan ​​ja laimeista osistaan ​​huolimatta Massachusettsin kaupungissa on kuitenkin mielenkiintoista tutkittavaa. Eli jos voit vaivautua kaivaa se esiin kaikkien vaniljaräjähdyksen ja tunteettoman NPC:n keskellä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.