Arvostelut
Doom: The Dark Ages Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kuka olisi tiennyt, että helvetin armeijan tuhoaminen voisi olla niin hauskaa? Ja useita vuosikymmeniä myöhemmin. DOOM-pelisarja on ollut merkittävä osa pelien kehityksessä. Etenkin ensimmäisen persoonan ammuntapelien lajissa. Vuodesta 1993 lähtien DOOM on ollut merkittävä osa pelien kehityksessä. Se ei ole ainoastaan määritellyt ensimmäisen persoonan ammuntapelien lajia, vaan myös jatkanut faneja voittamattomina helvetin armeijoja vastaan. Vain yksi “demonin tappaja” pystyy tuhoamaan massat, yhden luolastoon kerrallaan.
Lopulta, jopa poikkeukselliset pelisarjat on muutettava ja päivitettävä niiden peruspelimekaniikkaa. Ei aivan kokonaan heittää koko konetta roskiin, vaan muuttaa muutamia asioita. DOOM-pelisarjan kehityksessä olemme nähneet Id Softwaren kokeilevan vanhanaikaisia juoksu- ja ammuntapelejä, kauhupelien ampumapelejä, modernisointia ensimmäisen pelin vanhanaikaisista juoksu- ja ammuntapeleistä, ja enemmän joustavaa toimintapeliä. Ja nyt, olemme jälleen vapaasti pääsemässä uuteen DOOM-kaavaan: “seiso ja taistele” -isään.
Mutta DOOM: The Dark Agesssa on paljon hienompia muutoksia. Siirtymä ketjukirveestä standardiin lähitaistelukillereihin. Lisäksi on Shield Saw, joka on kaksi kertaa hyökkäävä ja puolustava. Sinulla on painavampi, tanakampi, verellä tahriintunut demonin tappaja, joka on petollisesti hidas, koska pelimekaniikka on enemmän maanpinnalla, mutta lopulta yhä melko ketterä kiitos Shield Saw’n teleportaatio-ominaisuuden. Ja, tietysti, laajempi taistelukenttä, joka on täynnä paljon intensiivisempiä ja massiivisempia demoneja, joita repimään ja revimään.
Vaikka vuosikymmenet DOOMin syntymäpäivästä, pelisarja jatkaa innovaatioita ja korkeampaa tasoa. Ja olisi helpompaa arvostella DOOM: The Dark Agesia, jos ei olisi muodollisuuksien vuoksi, yksinkertaisesti “pakollinen peli”. Tutustumme tähän uuteen peliin meidän Doom: The Dark Ages-arvostelussamme
Syntynyt Helvettiin

Tiedät jo, miten se menee. Helvetin armeijat ovat rikkoneet alamaailman ja aiheuttavat tuhoja Marsissa. Ja koska sinun työnimikesi on demonin tappaja, sinun on riisuttava heidät kaikki. Miten, kysyt? Luurankojen murskaamalla, pään repimällä ja demonien paloittamalla. Se on yksi asia, minkä DOOM-faneja etsii: repiminen ja riipiminen kaiken, mikä liikkuu. Niinpä Id Softwaren päätös laajentaa konfliktin historiaa ihmiskunnan ja helvetin armeijoiden välillä, jumalallisissa olentoissa ja keskiaikaisissa ritareissa, on hieman hämmentävä.
Tarpeettomaksi sanomatta, rajattomat esittelyt lihaksikkaan leikkauksin eivät aina osu kohteeseen, jota toivomme. Jos jotain, ne tuntuvat turhauttavasti pitkistä ajoittain. Mutta tarinat eivät ole aivan turhia, vievät sinut takaisin ennen vuoden 2016 DOOMia; aikakauteen, josta sinä ehkä haluat tietää enemmän, ehkä.
Poista leikkaukset pois tieltä, ja sinä jätät DOOM: The Dark Agesin maailman ihmeen ja hämmästykseen. Tällä kertaa Id Software nojaa enemmän teknis-maailman tieteiskuvaukseen. Niinpä sinulla on sekoitus jättiläisrobotteja ja ihmiskokoisia vastenmielisyyksiä. Plasma-voimaiset energiaisku leikkaavat ilman läpi, kuten myös sinkoutuvat piikikkäät vasarat demonien sisuskalujen läpi. Kaupunkimaisemat kohoavat yläpuoleesi, mutta myös autiot luolastot.
Se on suhteellisen houkutteleva tasapaino keskiaikaisista linnoista ja Lovecraftin kosmista valtakuntaa palvelevista Maykrs-rotuista. Ja se toimii toisinaan. Toisinaan, ainakin herättäen mielenkiinnon sopivissa kohdissa. Ja meidän päähenkilömme, tietysti, on (melkein) hiljainen, kuuntelemassa kutsua taistella demonien joukkoja 1000-kiloinen gorilla ja 2000-kiloinen panssarirakenteinen. Mitään asioita ei ole niin tärkeää kuin toiminta itse.
Ei Armoa

Linjassa DOOMin toimintatapaa, sinulla on miellyttävä asevalikoima, laaja ja voimakas. Ja huomattavasti, DOOM: The Dark Agesin aseet ovat paljon suurempia, yli 20 erilaista asetta ja tappovälinettä. Niiden käytöt vaihtelevat, ja rohkaisevat vaihtamaan niitä. Kuten suosituin lisäys DOOM: The Dark Agesiin, Shield Saw.
Totta kai se estää saapuvan vahingon, mikä osoittautuu hyödylliseksi, kun double jump ja air dash on poistettu liikkumisvaihtoehdoista. Mutta sen käytöt laajenevat pelin loppua kohti vastaanottoon saapuvia hyökkäyksiä, järkyttäen vihollisia tai aiheuttaen massiivisia vahinkoja. Ja älä huolehdi; parryn ajoitus on melko antelias, ja sinulla on vaihtoehto muokata sen vaikeutta muiden asetusten kanssa, kuten hitaampia projektileja ja yleistä nopeutta.
Myöhemmin sinä lukitset sen kykyä lukita vihollisia, sulkea etäisyys ja vapauttaa räjähdysmäistä vahinkoa. Se on teleportaatio-ominaisuus, joka muuttaa sinun massiivisemman itsesi ketteräksi pedoksi, väläyttäen ja jättäen demonien raadot jälkeesi. Ja se paranee edelleen, kun sinun kilpesi saa ketjuun ja antaa sinun heittää sen frisbeetyyliin kaukaisiin vihollisiin repimään heidät palasiksi tai immobilisoida vahvempia vihollisia, jotta voit ajaa ympäröivät heikommat viholliset tai lopettaa ne ylisähköllä.
Puhumalla latauksesta, toinen merkittävä muutos taistelussa on standardi lähitaistelu-taito ketjukirveen sijaan. Nyt lähitaisteluhyökkäykset ovat viiveellä. Mutta kun ne on latautunut uudelleen, tappelut palauttavat sinun ammuksesi.
Repiminen ja Riipiminen

Molemmat Shield Saw ja lähitaistelu-ammuksen palauttaminen muuttavat sitä, miten DOOM: The Dark Ages pelaa. Toisin kuin edellisissä juoksu- ja ammuntapeleissä, sinä olet nyt rohkaistu ampumaan, parryamaan ja lähitaisteluun. Ja se voi olla alamäki joillekin pelaajille, jotka ovat tottuneet pitämään etäisyyttä.
Mutta DOOM: The Dark Ages on kaiken vaaran keskellä. Tai oikeammin, lataaminen vihollisia vastaan ja ei antaa pelkoa estää sinua menemästä lähelle. Sinulla on kaikki työkalut ja aseet siihen. Riippumatta siitä, kuinka monta aaltoa demoneja tulee sinun kimppuusi, sinulla on aina energiaisku, pääkallojen murskaus, ja luotisade, jonka voit käyttää repimään heidät palasiksi. Ja se on DOOM -pelejen kauneus, että jopa kaiken epäonnen keskellä, sinun hahmosi näyttää ja pelaa voittamattoman tappajan osaa.
Yksi asia: aseet ovat nyt toissijaisia taistelutapoja. Ota esimerkiksi sinun aloitussiili, joka on DOOMin paluu, kaikkinainen voimakkuudessaan. Mutta sen toinen tila, Super Shotgun, on voima, jota kunnioitetaan. Se ei ainoastaan tee paljon vahinkoa, vaan myös on massiivinen leviäminen. Ja eteenpäin, kun sinä tutkit maailmaa, sinä poimut ylös päivityksiä, jotka lukitsevat arvokkaampia passiivisia etuja.
Kuten aiemmissa peleissä, DOOM: The Dark Ages on päättänyt tehdä sinun demonin tappajan urasta helpon, niin kauan kuin sinä teet parhaasi sen aseista ja työkaluista. Se antaa sinun nopeasti vaihtaa asevariaatioiden välillä, poistamatta tarvetta vaihtaa yksittäisiin aseisiin, joissa viholliset olivat ainoastaan yhden aseen heikkous. Hienot muutokset kuten nämä jatkavat tekemään DOOM jatkuvasti voittamattomaksi voimaksi ensimmäisen persoonan ammuntapelien maailmassa.
Kunnes Se On Valmis

Silti on ymmärrettävää, että sinä ehkä suosittelet, miten edelliset osat tekivät asiat. DOOM Eternal on selvästi nopeampi liikkeessä, pystysuoraan tiheämpi ja kaaottisempi. Johtuen asioista, kuten jatkuva aseiden vaihto, sinä saattaisit kokea jyrkemmän oppimiskäyrän, erityisesti ohjaimen käyttäjille.
Jos sinä suosittelet juoksemista ja ampumista yli ampumista, parryamista ja lähitaistelua, sinä ehkä haluat pysyä DOOM Eternalissa. Tai jos sinä pidät haasteesta vaihtaa aseita hyödyntääksesi vihollisen ainoan heikkouden. Yleisesti ottaen, DOOM: The Dark Agesin tanakampi ja maanpinnalla oleva taistelu ei välttämättä toimi sinulle. Ja se on ihan ok, koska DOOM Eternal on edelleen arvokas kilpailija parhaimmista ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä.
Millä tahansa tapaa, DOOM: The Dark Ages tuntuu jatkuvilta jännityksiltä pelata. Se on ehdottomasti hauskaa kiitää ympäriinsä massiivisia areenoita. Ja sinulla on niin voimakkaat energiaiskut ja keinoja parantaa, ettei taistelu koskaan tule tylsäksi.
Verottelu

On paljon enemmän asioita, joita voidaan korostaa tässä DOOM: The Dark Agesin taistelusta, joka tekee siitä yhden parhaista toimintapeleistä tänä vuonna, ehkä pitkään. Aseiden syvyydestä, intensiteetistä ja iskusta, vihollisten monimuotoisuuteen, joka pitää sinua jatkuvasti varpaillasi heidän monimuotoisuutensa vuoksi, jokainen taistelun osa-alue tuntuu hyvin suunnitellulta ja toteutetulta.
Ja jos sinä tulet DOOMin edellisistä osista, sinä huomaat uudet muutokset, kuten Shield Saw, joka on sekä puolustava että hyökkäävä työkalu. Se on myös tapa ladata nopeasti kaukaisiin vihollisiin, räjäyttäen heidät ja lähellä olevat viholliset palasiksi. Ja lähitaisteluhyökkäykset, jotka palauttavat sinun ammuksesi, jotta taistelu voi jatkua.
Paljon taistelutyökaluja ja -mekaniikkaa toimii täydellisesti luodakseen tyydyttävän kokemuksen. Vaikka joukko demoneja laskeutuu sinun ylle, on aina energiaisku, pään kallojen murskaus ja luotisade, jonka voit käyttää repimään heidät palasiksi. Ja se on DOOM -pelejen kauneus, että jopa kaiken epäonnen keskellä, sinun hahmosi näyttää ja pelaa voittamattoman tappajan osaa.
Muiden DOOM: The Dark Agesin pelin osa-alueet ovat ikkunoiden koristelu. Tarinallisesti se ei ole pahaa, vaikka jotkut leikkaukset ovat pitkiä. Sinulla on keinoja rikkoa taistelun tahdin mekaanisilla ja kyberneettisillä lohikäärmeen ratsastusosioilla. Vaikka ne ovat käyttökelpoisia, ne eivät tule lähellekään yhtä jännittäviä kuin taistelu, jossa DOOM: The Dark Agesin sydän lyö.
Doom: The Dark Ages Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: The Dark Ages ei ole jäänyt aivan samaksi kuin sen edeltäjä, DOOM Eternal (2020). Se on esiosainen vuoden 2016 DOOMille, ja laajentaa enemmän konfliktin historiaa ihmiskunnan ja helvetin armeijoiden välillä. Lisäksi, Id Software tekee taistelun innovaatioita, jotka lisäävät Thorin kaltaisen, ketjuun teroitettu Shield Saw ja nopean vaihdon asevariaatioiden välillä. Sinä myös nautit ammuksesi palauttamisesta lähitaistelussa, rohkaisten sinua kohtaamaan helvetin armeijat suoraan.











