Parhaat
Action Game Maker: Kaikki mitä tiedämme
Gotcha Gotcha Games on juuri ilmoittanut tulevasta julkaisustaan, Action Game Maker. Työkalu mahdollistaa faneille uuden esteettömän pääsyn Godot-funktioiden ja laajennusten pariin, kun se julkaistaan ensi vuonna. Sen avulla pelaajat voivat luoda 2D-pelejä ilman ohjelmoinnin yksityiskohtien opettelua. Peliin sisältyy myös Pixel Game Maker MV:n seuraaja. Niille, jotka haluavat kokea virkistäviä hetkiä tämän Gotcha Gotcha Games -mestaruuden kanssa, tässä on kaikki, mitä tiedämme Action Game Makersta, mukaan lukien kehitys, peli, traileri, julkaisupäivämäärä ja alustat.
Mikä on Action Game Maker

Action Game Maker on RPG Maker -luoja, joka on rakennettu Godot Engine -pelimoottorin päälle. Se tulee olemaan uusin lisäys pitkään jatkuneeseen “Maker” -sarjaan. Gotcha Gotcha on suunnitellut tämän työkalun auttamaan kehittäjiä kaikilla taitotasolla luomaan 2D-toimintapelejä. Tämän työkalun avulla et tarvitse ohjelmointikokemusta luodaksesi pelejä toimintapelejä RPG-genressä, mikä tekee siitä helpommin lähestyttävän non-koodaajille. Action Game Maker sisältää “node-pohjaisen visuaalisen skriptausjärjestelmän”. Perimmältään nämä ovat valmiita vedettäviä näytteitä ja varoja, kuten temppuja, grafiikkaa ja ääniä, jotka on suunniteltu auttamaan sinua tekemään pelistä todellisuutta.
Tarina

Gotcha Gotcha Games on studio, joka on vastuussa pitkään kestävästä roolipelistä, Maker. Alun perin japanilainen ryhmä ASCII loi tämän ohjelmien sarjan roolipelien kehittämiseksi. Enterbrain seurasi ASCII:ta, ennen kuin Gotcha Gotcha Games otti sen haltuunsa. Useimmat RPG Maker -ohjelmien versioista sisältävät ruutuinen kartanmuokkaimen, taistelumuokkaimen ja yksinkertaisen skriptikielen. Merkittävin asia PC-versioista on, että ne sallivat lisätä minkä tahansa uuden grafiikan, ruutuinen ja hahmot, joita haluat. Lisäksi moottori voi luoda pelejä muita genrejä lukuun ottamatta RPG-pelejä. Tähän kuuluvat tarinapohjaiset ja seikkailupelejä.
Monet käyttäjät valittivat Action Game Maker:n edeltäjien, kuten Pixel Game Maker MV:n, suorituskyvyn ongelmista. Tässä tapauksessa käyttäjät odottavat, että koska Action Game Maker on rakennettu Godot Engine -pelimoottorin päälle, se takaa enemmän helppoutta ja tehokkuutta pelien kehittämisessä. Uusi työkalu on yhteensopiva modernin Metroidvania-genren kanssa. Tämä peligenre yhdistää platformingin ja toimintaseikkailun elementit, jotka ovat ominaisia taitojen ja kykyjen progressiiviselle hankkimiselle ja tutkimiselle. Moninpelin tukemisen osalta työkalu tukee todennäköisesti paikallisia moninpelitilanteita samalla verkossa. Vaikka kehittäjät suunnittelevat lisätä verkkomoninpeliominaisuudet, he eivät ole vielä päättäneet. Godot tukee jo tätä toimintoa, mikä tarkoittaa, että se on teknisesti mahdollista.
Peli

Action Game Maker antaa sinun luoda seikkailusi, kun se tulee ulos vuonna 2025. Tämän työkalun avulla pelisi keskittyy voimien ja taitojen kasvattamiseen. Voit luoda ja mukauttaa yksilöllisiä hahmoja, tarinoita ja tehtäviä. Pystyt ohjaamaan hahmoasi fiktiivisessä ympäristössä, mikä tarkoittaa, että suoritat tehtäviä ja toimia tarinasi, ominaisuuksien ja taitojen mukaan. Ja koska pelisi on tarinapohjainen, voit päättää luoda pelin, jonka lore kiertää tutkimisen, vihollisten taistelun ja ei-pelattavien hahmojen (NPC) kanssa vuorovaikkuksen. Näyttää siltä, että Action Game Maker:n julkaisu tarjoaa valtavan mahdollisuuden RPG-faneille vapauttaa mielikuvituksensa. Yritys aikoo lisätä mallien määrää, kun Action Game Maker julkaistaan vuonna 2025.
Kehitys

Action Game Maker on täysi, koodaamaton visuaalinen skriptausjärjestelmä, jossa on monia parannuksia. Tässä on toimintoja, joista voit hyötyä, kun se julkaistaan:
- Käyttöliittymä, joka on samanlainen kuin Godot Engine. Käyttäjät, jotka ovat tuttuja Godotista, löytävät Action Game Maker:n käyttöliittymän helppokäyttöiseksi.
- Action Game Maker tukee GDScriptiä. Tämä mahdollistaa sinun luoda monimutkaisemman pelilogiikan.
- Se sisältää täydellisen 2D-pipeline, mikä tarkoittaa, että voit luoda 2D-pelejä alusta loppuun saakka.
- Se sisältää myös Tile Map Editorin, jossa on auto-ruutufunktio. Auto-ruutufunktio pyrkii yksinkertaistamaan monimutkaisten karttojen suunnitteluprosessia asettamalla ja säätämällä ruutuja sen ympäristön mukaan.
- Action Game Maker tukee myös 2D-luu- ja sprite-animointijärjestelmiä.
- Lopulta työkalu tarjoaa pääsyn Godotin edistyneisiin graafisiin ominaisuuksiin, kuten dynaamiseen valaistukseen ja varjoihin sekä hiukkaspohjaisiin ja shader-järjestelmiin.
Trailer
Voit katsella Action Game Maker:n teaser-traileria Gotcha Gotcha Gamesin virallisella YouTube-kanavalla. Virallinen traileri alkaa esittämällä Action Game Maker:ia “uutena jäsenenä Maker-sarjassa”. Trailerissa näytetään, että tämä työkalu on Pixel Game Maker MV:n seuraaja, joka julkaistiin vuonna 2018. Videossa viitataan myös siihen, että työkalu on rakennettu Godot-pelimoottorin päälle ja tarjoaa parannettuja grafiikoita, jotka tukevat Godot Engine -pelimoottorin voimakkaita visuaalisia työkaluja. Osa Maker-sarjasta, käyttäjien ei tarvitse koodata luodakseen pelejään. He voivat myös suorittaa pelitestejä helpommin saadakseen hahmonsa liikkeelle.
Julkaisupäivämäärä ja alustat

Action Game Maker on tarkoitus julkaista vuonna 2025 PC:lle Steamissa. Gotcha Gotcha Games mainitsi myös, että he julkaisisivat version Nintendo Switchille sen julkaisun jälkeen. Tässä ovat Action Game Maker:n vähimmäisvaatimukset:
- Windows 10 -käyttöjärjestelmä
- Intel Core i5-6600k tai AMD Ryzen 5 1600
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal) tai AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) -näytönohjain.
Kuitenkin parhaan kokemuksen saavuttamiseksi Gotcha Gotcha suosittelee, että käyttäjillä on 16 GB RAM, prosessori, joka on Intel Core i5-8400 tai AMD Ryzen 5 3400 tai enemmän, ja näytönohjain, joka on NVIDIA GeForce GTX 1650 tai AMD Radeon RX 5500XT tai enemmän.
Pelin tuottaja, Morino, mainitsi, että Godot on helpottanut joitain suosittujen 2D-toimintapelejä kehittämistä indiepiireissä. Tuottaja vihjasi myös, että uusi työkalu ei rajoita sinua pääsemästä Godotin mihinkään toimintoon. Se tarkoittaa, että voit käyttää mitä tahansa Godot Engine -laajennuksia, jotka eivät ole ristiriidassa olemassa olevien toimintojen kanssa.