Arvostelut
Metal: Hellsinger Arvostelu (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger on ensimmäisen persoonan rytmipohjainen rock-ooppera, joka tuo heavy metalin voiman pimeään ja synkkään helvetinmaiseen maisemaan. Sen syvät goottilaiset juuret, jotka muistuttavat paljon DOOMin lihaa, luuta ja kivisen kaavan formulaa, kutsuvat outomaisen valtakunnan, joka on täynnä luoteja, verta ja mustelmia. On vain luonnollista, että tällainen maailma vetäisi puoleensa yhteisön toiminnanystäviä headbanger-eita, jotka kaipaa ikuista crescendoa, johon Metal: Hellsinger toimittaa paremmin kuin mikään muu peli nykyisellä markkinalla.
Tervetuloa Helvettiin

Metal: Hellsinger keskittyy naispuoliseen demoniin, jota kutsutaan Tuntemattomaksi. Hänen tarkoituksensa, joka on laskeutua helvetin kahdeksaan kerrokseen etsimään varastettua ääntään, vie sinut romahduksen läpi, joka on ilmiselvästi täynnä-twisted teloituksia ja runsaasti heavy metal -kappaleita. Sinun tavoitteesi, yhdessä ensisijaisen tavoitteen kanssa löytää äänesi, on jahdata Punainen Tuomari, demoninen vihollinen, joka piileksii Sheolin kuopissa.
Koska tämä on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka priorisoi tietämättömän väkivallan ja tuhon minkäänlaisen ajattelevan juonen sijaan, on selvää alusta alkaen, että tämä ei ole millään tavoin tarinapohjainen peli. Se on kaikki luoteja ja lihaksia, ja rehellisesti sanottuna, se riittää korvaamaan tarinan puutteen. Se on, jos et mieli luisua läpi suhteellisen lyhyen luotien läpi neljä tuntia suoraan ilman muuta kuin vähän dialogia, joka seuraa sinua.
Valitettavasti Metal: Hellsinger ei ole maailman pisin peli, eikä se ole täynnä maailmanluokan innovaatioita. Se on leipä ja voitaista tappelua lyhyissä annoksissa, ja kun olet löytänyt rytmin, joka on noin neljännen tai viidennen tason kohdalla, peli on valmis vetämään viimeisen esiripun. Ainoa asia, joka vetää sinut takaisin, on johtolista, johon voit päästä keräämällä pisteitä. Kun ansaitset pisteitä, etenkin globaaleja rasteja, on siinä varmasti jokin toistoarvo. Sanotaan, että vain kahdeksan tasoja ja opastus, jossa voit harjoitella taitojasi, ei ole paljon monimuotoisuutta, ja on helppo kokea kaikki, mitä on nähtävissä ja tehtävissä yhden iltapäivän aikana.
Rytm, Lataa ja Vastakaiku

Tietenkin se, mikä erottaa Metal: Hellsingerin sen hulluista ensimmäisen persoonan ammuntapeli-serkusten, on rytmipohjainen taistelu, jonka se käyttää. Toisin kuin tavallinen nappuloiden painaminen dramatiikkaa, jonka löytäisit pelistä, kuten esimerkiksi Wolfenstein, sinun on aikaistettava hyökkäyksesi tahtiin soundtrackin mukaan. Ja riippuen siitä, minkä vaikeustason valitset kullekin tasolle, tämä tahti voi olla joko jatkuva tai muutaman nuotin välein. Joka tapauksessa, se on hyvin yksinkertaista: paina laukaisinta, kun valo loistaa valkoisena, mikä ei ole kovin monimutkainen tehtävä.
On selvää, että Metal: Hellsinger on kaikki pisteiden kerääminen. Suorittamalla teloituksia eri aseilla tahtiin soundtrackin mukaan ansaitset enemmän pisteitä. Nämä pisteet – yllätys, yllätys – lisätään lopulliseen pisteisiin, jotka verrataan globaaleen johtajan taulukkoon. Se on peruskaavio useimmista perusarcade-ammuntapeleistä, vain monumentaalinen määrä heavy metallia päälle.
Lataus

Kuten missä tahansa ensimmäisen persoonan ammuntapeli-elokuvassa, voimakkaan aseistuksen kokoaminen on yksi avain menestykseen taistelussa. Metal: Hellsingerllä on vain kuusi asetta valittavissa, kaksi niistä on sidottu perusvarustukseesi: Paz, älykäs kallo, joka toimii sinun seurana matkallasi, ja Terminus, tappava terä, joka satelee tuhoa vihollisiin, kun hyökkäykset ovat ajoitettu tahtiin. Neljä muuta asetta – haulikko, kaksois-pistoolit, jousi ja pari demonisia bumerangia – avautuvat, kun edet helvetin kahdeksaan kerrokseen.
Tiedostaminen kuutta asetta ja niiden latausajoitusta tietysti tarkoittaa, että voit perustaa sileämän rytmin vihollisten läpi kulkiessasi. Sanon, että vain haulikko ja jousi pystyivät synkronoimaan tahtiin, kun ne ammuttiin jatkuvasti. Potku muista neljästä, toisaalta, häiritsi monia malleja. Ehkä se oli se, tai se, että tiedän, etten ollut riittävän rytminen yhdistääkseni oikean monikertoimen.
“Jos Olet Nähnyt Yhden Helvetin, Olet Nähnyt Ne Kaikki”

Koska on vain kahdeksan helvetin kerrosta, joita voit työskennellä, olisi ajateltavissa, että kehittäjä The Outsiders olisi kehittänyt joitakin alkuperäisiä asetuksia, sen sijaan, että puristaisi verta samasta suonesta kahdeksan kertaa. Se on jossain määrin yksinäinen kokemus, eikä ole yhtään segmenttiä Helvetistä, joka erottuu taiteellisesti muista. Se on kuitenkin kauniisti veistetty peli, ja se asettaa standardin modernille ammuntapeleille – vaikka suurin osa siitä on veressä ja luussa.
Edistys on hyvin samanlainen kussakin mallibiomeissa, joissa sinun on taisteltava läpi neljä tai viisi aluetta, suoritettava joukko demonien teloituksia ja lopetettava se sama pomo, vain hieman erilaisella iholla ja taustalla. Tämän vuoksi ei jää paljon mielikuvitukseen, ja sen lopputulos on melko mustavalkoinen jo ennen kuin prologi asettaa kaikki palat peliin.
Tietenkin, kun luisut nopeasti ympäristössä kapinallisen kostoretkellä, pomo, joka on itse asiassa demoninen vihollinen, joka kulkee Judge Aspect -nimellä, jatkaa evoluutiotaan ja kasvaa vaikeammaksi. Voittaminen jokaisessa Helvetin versiossa on kuitenkin sama kuin missä tahansa muussa: peittää se luoteilla, kunnes se on ryömimässä vuorille. Tai tässä tapauksessa, toiseen Helvetin kerrokseen. Se on hyvin samanlaista, vaikka se yrittää vaihdella musiikkia ja maisemaa.
Kiitos Piina

Pelihallin kahdeksan kerroksen ulkopuolella on kirjasto haasteita. Nämä haasteet, joita kutsutaan yleisesti “Piinoiksi”, voidaan hyväksyä jokaisen tason jälkeen. Niiden tarkoituksena on auttaa tekemään aikaa Helvetissä hieman… anteeksi, armollisemmaksi. Jotta voit hyödyntää kunkin Piinan hyötyjä, sinun on osallistuttava sarjaan aikaperusteisiin tehtäviin. Jos suoritat ne sallitussa ajassa, saat Sigilejä, esineitä, jotka voivat antaa lisäetuja aseisiisi.
Hankkimalla mainittuja Sigilejä peruspeliin lisätään toinen kerros sisältöä, joka muuten on lyhyt peli. Se auttaa myös lihottamaan pelin rajoitetun arsenaalia, pääasiassa antamalla kullekin aseelle sarjan ominaisuuksia, jotka voivat auttaa, kun olet törmännyt tiensä päätyyn. Ja jos yksi asia, jonka opin Helvetin romahduksesta, se on, että tiensä päätyä ei ollut koskaan vähissä.
Varsinainen kampanja kestää noin kolme tai neljä tuntia suorittaa, mutta Piinat vievät sinut paljon, paljon kauemmin voittamaan. Ja jos olet sellainen, joka muotoilee itsensä johtajan taulukkoon ja kaataa sydämen ja sielun chippien kimppuun yrittääksesi saavuttaa huipun, Metal: Hellsinger on ehkä yksi parhaimmista valinnoista, jotka voit tehdä tänään markkinoilla. Ja se on myös Xbox Game Passissa, mikä tarkoittaa, että tilaajat voivat kokea koko jutun ilman, että heidän on maksettava mitään suuria maksuja. Se on metal.
Verdict

Metal: Hellsinger on oikea tuulahdus ensimmäisen persoonan ammuntapeli-koodille ja rytmipohjaisen taistelun raivokkaalle maailmalle. Vaikka se on hieman pieni ja ilman oikeaa suuntaa, sen riippuvuutta herättävä arcade-tyylinen toiminta ja koiran ja koiran johtajan taulukko tekee siitä matkan, jonne on arvoa lähteä.
Metal: Hellsinger ei tee kovin paljon, jotta se kääntäisi jokaisen pään huoneessa. Mutta se tekee niille, jotka ovat jo sitoutuneita, heidän lyövät sydämiään iloisesti. Se on ehkä metal-tyylin peli, jota voit koskaan pelata, mikä on jotain, ottaen huomioon, kuinka monta tällaista peliä on olemassa. Se on, kuitenkin, ehdottomasti arvoinen viettää aikaa – erityisesti, kun se pyytää sinua liittymään siihen vain sprinttiin, eikä maratoniin.
Kutsu se, mitä haluat, mutta The Outsiders on selvästi syvän ymmärryksen siitä, mitä tarvitaan rakentaa fantastinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Se voi olla lyhyt, ja se voi olla hieman yksinäinen, mutta Metal: Hellsinger on kuolevan genren sydän, rytmisten ammuntapelien ja arcade-asukkaiden ylpeys.
Metal: Hellsinger Arvostelu (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Romahdus Tyhjään Helvettiin
Metal: Hellsinger on yksi viimeisistä rytmipohjaisen ammunnan kulmakivistä. Se voi olla pieni ja vain metallimusiikin ystäville sopiva, mutta se on romahdus tyhjään helvettiin, josta useimmat, jos ei kaikki, arcade-asukkaat saavat varmasti potkun.









