Arvostelut
Call of Duty Zombies -arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Kun ajattelen Call of Duty: Zombiesia, ajattelen huonoa tiimityötä, raivokkaita hyökkäyksiä, sortuvia rakennuksia ja Elena Siegmanin 155. Ajattelen ihmeaseita, rumaan korjattuja kohteita, kuoleman huutoja ja ystävien viimeisiä toiveita ennen kuin heidät repitiin raajanjalasta toiseen epäpätevyyden seurauksena. Oletan, kun ajattelen Zombiesia, en välttämättä liitä sitä sileään pelaamiseen ja teräviin Blade-tyylisiin toimiin; liitän sen epäsiistiin koordinaatioon ja viimeiseen mahdolliseen yritykseen, toiveikkaaseen ajatteluun ja puhdasesti kurittomaan kaaokseen. Ei millään tavalla se ole hienostunut rakkauskirje kuolleiden teurastamisesta; päinvastoin, se on karkeasti kirjoitettu viesti verellä tahritussa paperinpalaassa, josta puuttuu kaikki yksityiskohta. Se on sotkuinen, rohkea ja outoa tavoin, äärettömän hauskaa luettavaa, vaikka se ei aina ole järkevää.
Zombies on ollut aina ylpeä siitä, että se on yksi kaikkein parhaimmista ensimmäisen persoonan laajennuksista Call of Dutyssa. Tietysti, jos se ei olisi omia rohkeita temppujaan ja tornipuolustus-tyyppisiä elementtejä, et välttämättä kutsuisi sitä ainutlaatuiseksi kokemukseksi, vaan sen sijaan zombipelin jäljittelijäksi. Mutta Zombies ei ole halpa rahastuskeino; se on vankka vaihtoehto niille, jotka mieluummin ampuvat kuolleita kuin eläviä. Se on edelleen Call of Duty, mutta se on myös itsenäinen kokonaisuus, joka toimii omilla ehdoillaan, omalla pelimekaniikallaan ja maailmanrakennuksellaan, jotka toimivat kahtena voittoisana kiinnitysruuvina oman vuorensa huipulla. Se on kiistelyn aihe, totta, mutta yksi asia, josta voidaan sopia: ei ole Call of Dutya ilman zombeja. Se olisi kuin voileipä ilman jaloviipaleita — tai jotain sinne päin.

On ohut raja Black Opsin kultaisen ajan Zombiesin ja sarjan myöhempien yritysten välillä pitää sama tulenaro tuli päällä. Vaikka sarja on pitänyt melko tuttuun muotoon sen alkuajoista lähtien, se on kuitenkin tehnyt paljon muutoksia sekä pelimekaniikassa että suorituskyvyssä pyrkiessään mukautumaan ajan muutoksiin. Toisaalta sinulla on alkuperäinen versio — vaihe, jossa karkeus ja turhautuminen usein kohtasivat tyytyväisyyden ja tyytyväisyyden tunteen, vaikka se oli täynnä kaaosta ja sokeaa taistelua. Toisaalta sinulla on myöhemmät versiot, jotka, reilusti sanottuna, kehittävät heikompia puolia alkuperäisestä, mutta vanhan koulukunnan piirusten ja muistettavien tasojen kustannuksella. Jossain tässä välissä olen itseään heiluttelemassa.
Riittää sanoa, että sarjana Zombies on aina ollut valtavan hauskaa pelata joukon aivopulpahtimien ystävien kanssa. Sen omaleimaisen tornipuolustusjärjestelmän lisäksi, joka on ansainnut kunnian, on jokainen versio tuonut mukanaan paljon upeita karttoja, aseita ja vihollisia. Tarinat ovat olleet, no, sekavia ja unohtuvia, vähintään. Mutta osoita minulle fanille, joka upottaa itseään Zombiesiin juoniin, ja minä osoitan sinulle valehtelijan. Rehellisesti, sama tilanne on pääsarjan kanssa ja kampanjoiden ja online-moninpelin välimaastossa. Mutta se on toisen kerran tarina, ja enemmän tai vähemmän toukka, jonka haluaisin laittaa takaisin kaappiin kuin avata.

Vaikka Zombies-saaga on kietonut monia eri verkkoja viimeisen kymmenen tai kahden vuoden aikana, on edelleen paljon tilaa laajentua syvempiin vesien ääriin tulevissa jatko-osissa. Ja jos on yksi asia, josta Call of Duty -sarja on tunnettu, se on lisääminen uusia kerroksia olemassaolevaan ydinosaan; uusia aseita, karttoja ja mahdollisuuksia räätälöidä esineitä ja ennen peliä ladattavia asetuksia, esimerkiksi. Se on myös sarja, joka ei tarvitse paljon muutoksia parantamiseksi, eikä se ole sellainen, joka tarvitsee selitystä houkutellakseen uusia pelaajia vierailemaan siellä ensimmäistä kertaa. Se on itsenäinen, ja onneksi, ilman korkeita juonikäänteitä tai hahmojen kaarteita — ja se on hyvä asia itsessään.
Zombies on loistava lisä Call of Dutyn uskolliselle sarjalle. Vaikka se ei ole täydellinen kuolevaan keskittyvä saaga, se on yksi, joka tuo paljon viihdyttävää arvoa ja ikuisia sisältöjä, sen useiden päivittäisten päivitysten, aseiden muokkauksen, karttojen ja kausitapahtumien ansiosta, jotka lisäävät laajaan alustaan, joka luo paljon hauskaa ja jännittävää materiaalia. Onko se paras zombipeli kaikista ajoista? Ei. Mutta se on yksi suosituimmista, ja on helppo nähdä, miksi, kun otetaan huomioon yleinen suosio, jota se saa jokaisen uuden luvun myötä.
Verdict

Call of Duty: Zombies on yhtä raivokkaasti viihdyttävä kuin se on ajaton, sen ominaisen tornipuolustusjärjestelmän ja kaoottisten etenemisen elementtien asettavan merkittävän vertailukohdan aloitteleville ensimmäisen persoonan post-apokalyptisille ammuntapeleille. Kyse on siitä, voittaako Activision rakentaa olemassaolevaan kaavaan, vai jääkö studio tyytyväiseksi luonnolliseen kykyynsä luoda ennustettavia, mutta äärettömän nautittavia jaksoittaista kokemuksia? Joka tapauksessa, on yksi asia, joka on selvä kuin päivä: zombit eivät mene minnekään. Koska katsokaa, Call of Duty -peli ilman Zombies-tilaa on kuin laskuvarjoton laskuvarjoilija. Jätämme teidät tulkkaamaan sen.
Tietysti, jos et ole tuttu Zombies-saagaan ja haluat kokea itse apokalyptisen viihdyttävyyden ja jännityksen, sinun pitäisi harkita pukemista itse sisäiseen Call of Duty Zombies: Chronicles -lisäosaan, joka sisältää uudelleenmasteroidut versiot kaikista sarjan pääosista, mukaan lukien kartat, aseet ja hahmot, kiitos. Entä paremminkin, jos olet epävarma siitä, mitä valita — Call of Duty tai sen Zombies-alajoukko — ottaa se minulta. Jos sinulla on kuolematon rakkaus nopeaan tornipuolustuspelien ja taktisiin taisteluihin, sinun pitäisi pystyä löytämään kaiken, mitä haluat ja kaipaat, tässä kuolevasta zombisarjassa.
Call of Duty Zombies -arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Sairaan hyvä
Call of Duty: Zombies on yhtä raivokkaasti viihdyttävä kuin se on ajaton, sen ominaisen tornipuolustusjärjestelmän ja kaoottisten etenemisen elementtien asettavan merkittävän vertailukohdan aloitteleville ensimmäisen persoonan post-apokalyptisille ammuntapeleille. Kyse on siitä, voittaako Activision rakentaa olemassaolevaan kaavaan, vai jääkö studio tyytyväiseksi luonnolliseen kykyynsä luoda ennustettavia, mutta äärettömän nautittavia jaksoittaista kokemuksia?











