Arvostelut

Call of Duty: Modern Warfare II -arvostelu (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Avatar photo
Päivitetty on
Call of Duty Modern Warfare II review

On se aika vuodesta, jolloin Call of Duty palaa. Viimeisin osa, Call of Duty: Modern Warfare II, on erityinen osa, jota fanit odottivat, ja nyt kun se on vihdoin ilmestynyt, tiedät, miten me teemme täällä: täysi, puolueeton Call of Duty: Modern Warfare II -arvostelu vastataksesi kysymyksiisi “onko se huono?”, “onko se oikea minulle?” ja “onko se tarpeeksi hyvä ostaa, ehkä?” Niin, pidä kiinni. Tämä on menossa villiin matkaan.

Ennen kuin aloitamme, muistakaa 2007 Modern Warfare -uudelleenkäynnistystä 2019 Modern Warfare kautta. 2022 Modern Warfare II on suora jatko-osa 2019 Modern Warfare. Kuitenkin Modern Warfare II on enemmän “vanha nimi, uusi peli”, joka sisältää täysin erilaisen kampanjan edeltäjästään tai paljon aikaisemmasta 2009 Modern Warfare 2 -julkaisusta. Nyt kun se on selvä, aloitetaan oikeat hauskat osat.

Poissa vanha…

 

Screenshot by Gaming.net

Pelaessani uutta Modern Warfare II:tä, en voinut olla ajattelematta, että Call of Duty yrittää sytyttää loistonsa vanhoista päivistä. Ehkä johtuen Call of Duty: Vanguard:n kriittistä suosiota, mutta matalista myyntiluvuista, ja edellisten menestyneiden pelisarjojen, kuten God of War ja Legend of Zelda, kiertämistä, joka ei kuitenkaan tullut lähellekään sitä, että sotapeli tarvitsisi apua.

Mutta Modern Warfare II:n liian tuttu resepti on jotain, minkä suurin osa faneista ei voi hyväksyä. Uusi peli on kuin sekoitus Warzone:a ja Modern Warfare:a, pienin twistein ja päivityksin siellä täällä. Lopulta Modern Warfare II pelaa turvallisesti, mikä on, valitettavasti, täysin vastakkainen asia, mitä toivomme löytävämme.

Sotatarina, jossa on ennustettava kulku

 

modern warfare 2 review

Screenshot by gaming.net

Ilman spoilereita, Modern Warfare II:n tapahtumat sijoittuvat jonkin ajan kuluttua edeltäjästään, ja pelaajat ottavat Erityisoperaatioryhmän, Task Force 141:n, johtajan, Kapteeni John Pricen, ja hänen rekryyttiensä, John “Soap” MacTavishin, Kyle “Gaz” Garrickin ja Simon “Ghost” Rileyn roolit. Kyllä, Ghost palaa!

Tällä kertaa Kapteeni Price ja hänen joukkonsa jättävät Al Mazrahin, Lähi-idän taistelukentän, ja lähtevät maailmanlaajuiseen tehtävään Las Almasiin, Meksikoon, estämään terroristia, joka on sekaantunut varastettuihin ohjuksiin, sekä vuorovaikuttaa muiden maiden erityisjoukkojen kanssa.

En viivy tarkastelemassa, miten Las Almasin huumekartelli Meksikossa sopii stereotyyppisiin roistoihin, joita olemme nähneet kaikkialla, ja sen sijaan vien sinut takaisin edeltäjäni Modern Warfare:n tarinakompleksisuuteen, joka on tiiviisti kietoutunut sotaa ja poliittista moraalia koskevien kysymysten ympärille.

Lyhykäisyydessään, ei, et löydä samaa syvyyttä, intohimoa tai yllättäviä käänteitä ja twistejä jatko-osassa. Sen sijaan voit todennäköisesti jo ennustaa, miten tarina etenee ensimmäisten muutaman minuutin aikana pelissä, mikä ei ole koskaan hyvä merkki franchiseille, jolla on valtava potentiaali, jonka olemme todistaneet niin monesti aiemmin.

Minun on sanottava, että tämä potentiaali tulee esiin erinomaisessa näyttelemisessä. Fanien suosikki Task Force 141 on takaisin, ja siihen liittyvät erinomaiset roolit ja kirjoitetut osat. Plus, sinulla on keskusteluponnahdukset täyttämään tarinakuvan aukot, joita et ehkä ole huomannut.

Upea visuaalinen suunnittelu

Jos on jotain, mitä Modern Warfare II tekee täydellisesti, se on pelin visuaalinen suunnittelu. Kaikki on täsmälleen siinä, mihin kuuluu, eikä yksikään elementti näytä tai tunteudu epätäydelliseltä. Mikä on ymmärrettävää, koska olemme tottuneet Call of Duty:n osalta täydelliseen grafiikkateknologiaan.

Kun tutkimme karttojen monipuolisuutta, Amsterdamista Meksikon maisemiin, yksi asia on hyvin selvä: Modern Warfare II:n visuaalinen yksityiskohtaisuus, valaistus, kulmat ja jopa vihollisten lähestymisen äänet ovat tehty erinomaisesti.

Uuden moottorin ansiosta, joka on yhteistyössä Treyarchin, Sledgehammerin ja Infinity Wardin kanssa, nautit seuraavan tasoisesta realisminista, veden taustan loistosta, rikkoutuneista renkaista ja dynaamisista verisistä, jotka ottavat valon erinomaisesti. Jossain vaiheessa tuntuu välttämättömältä aloittaa tutkiminen ja ottaa maisemat vastaan jokaisen askeleen kera.

Mutta peli menee paljon visuaalisen viehätyksen ulkopuolelle. Yksi syy, miksi fanit rakastavat Call of Duty:a, on tarkka ja mukava tuntuma aseiden käytössä. Voit tuntea aseiden raskauden ja melkein ennakoida vaikutuksen, jonka ne tulevat saamaan. Ja aseiden monipuolisuudesta jokainen antaa sinulle erilaisen rekyylin ja palautteen, joka on ainutlaatuinen edellisestä, kuin höyryä aseiden käytöstä vedessä.

Vaikka se ei ole sanottava, etteivät aseet tuntuisi vaihtuvan. Modern Warfare II:n sotakokemus, visuaalisen näkökulman kannalta, on edelleen korkea palkinto saavuttaa koko FPS-genren läpi.

Virkeä karttasuunnittelu

Call of Duty: Modern Warfare II review

Kartat ovat myös maailmanlaajuisia, pääosin Al Mazrahissa, Lähi-idässä, ja Las Almasissa, Meksikossa. On myös muita karttoja ympäri maailmaa, Espanjan rannikoilta Meksikon maisemiin, Yhdysvaltain taivaanrantaan, ja niin edelleen, joissa kaikissa on samanlainen yksityiskohtaisuus ja pystysuora suunnittelu.

Kuten edellisissä Call of Duty -peleissä, sinulla on monipuolisuutta ympäristöissä, vuoristoisista alueista avoimiin ruohikkoihin, ja lähitaisteluihin sisätiloissa, jotka ovat täynnä sokkeloisia, pommitettuja rakennuksia ja kontteja. Jotkut kartat voivat tuntua hieman sekavilta. Yksinkertainen ampuminen ja juokseminen ei toimi, vaan äärimmäistä varovaisuutta on tarpeen. Ole varovainen, älä mene vapaasti paikkoihin, kuten Mercado Las Almasin keskuksessa. Vaikka se voi olla houkuttelevaa, kuolevaisuus on korkea.

Kaikki työ ja ei leikkiä…

Screenshot by gaming.net

Siirrytään olennaisiin: pelin mekaniikkaan.

Kampanjan ensimmäiset tehtävät tuntuvat melko jähmeiltä. On vain tehtävä, mitä tehtävä on, ilman mahdollisuutta poiketa tehtävistä. Se, että saisi nauttia upeasti suunnitelluista ympäristöistä ja aseista, on vain unelma. Niin, teet vain, mitä sinulle sanotaan, ja pysyt määrättyjen tehtävien rajoissa, kunnes ne päättyvät luonnollisesti.

Oli parempi, jos tehtävät olisivat olleet enemmän epävarmoja. Modern Warfare II:n tapahtumat eivät ole sellaisia, joita Call of Duty: Modern Warfare ja Call of Duty: Warzone tuntuvat tutuilta. Ja silloin, kun uusi pelimekaniikka tulee mukaan, kuten taistelu vedessä tai hyppääminen ajoneuvosta toiseen, se tuntuu vain lyhyeltä, mutta hauskalta hetkelta, jota on venytetty liian ohueksi.

Kokeilemista tulevasta

Call of Duty: Modern Warfare II Review

Screenshot by gaming.net

Lisäksi vihollisten leirien valtaamiseen vedessä ja autojen kaappamiseen, Modern Warfare II lisää uuden salamurha-tehtävän, “Alone”, jossa aloitat täysin aseettomana ja joudut salaa etsimään ja valmistamaan itse tehtyjä aseita, kiertämään vihollisen leirejä ja tappamaan vihollisia millä tahansa tavalla, kunnes pääset ulos.

Mutta vaikka nämä uudet ideat ovat mukana, ne voivat onnistua vain, jos ne toteutetaan oikein. Ja miten tiedät, onnistuuko se? No, kysyt itseltäsi, onko se muistettava, uudelleenpelattava, tai jatkuvasti jännittävä koko ajan, kaikki ne asiat, joita Modern Warfare II:n ei onnistu saavuttamaan.

Sen sijaan Modern Warfare II tekee nopean työn, kopioi parhaat hetket edellisistä peleistä, aina yksityiskohtiin, kuten piiloutuminen ruohikkoon “All Ghillied Up” -tehtävästä tai kiertävä helikopteri “Death From Above” -tehtävästä.

Koska ampuminen vihollisia vedessä tai salamurha on täysin uutta, peli tuntuu kokeilulta siitä, mitä tulee. Kuin maistellessa uutta pelimekaniikkaa, suoraan kokeiltuna. Ja ehkä se on valmistautumista Warzone 2.0:aan tai DMZ-pelimuotoon, joka toivottavasti tulee täysin valmiina.

Toistaiseksi Modern Warfare II:n pelimekaniikka jää vähän lyhyeksi siitä, mihin olemme tottuneet.

Puhutaan taistelusta

Screenshot by gaming.net

Call of Duty toimittaa aina, riippumatta pelistä. Toivomme kuitenkin näkevämme edistystä edeltäjästämme, mikä olisi ollut ilo, kun taistelu oli niin hyvä Modern Warfare:ssä. Mutta lähes virheetön taistelu Modern Warfare:stä siirtyi Modern Warfare II:een. Hyvä uusille tulokkaille. Huono vanhoille faneille.

Kuten aiemmin, aseet ovat raskaita, ja niissä on pieniä muutoksia, jotka tuntuvat vieläkin iskevimmiltä. Ei ole mielenkiintoista, että liukuesteitä ei ole. Se voi olla joko hyvä tai huono asia, riippuen siitä, mitä sinä pidät. Ilman liukuesteitä se tuntuu realistisemmalta. Vaan normaaleja, hyvin koulutettuja ihmisiä, jotka osaavat ampua puolustusaseitaan seinän yli ja sateuttaa tulta taivaalta “Death From Above” -tehtävästä.

Kuitenkin kävely ja juokseminen useiden tuntien ajan voi tuntua tylsältä. Lisäksi vaikeusaste voi tuntua epärealistiselta. Voit ampua vihollista lähietäisyydeltä ilman, että he tuntuisivat mitään. Tai voit rikkoa vihollisen kypärän, ja he katoavat, ja sitten ilmestyvät uudelleen. Salamurha tuntuu jäykältä. Yksi väärä liike, ja olet tulituksen alla, vaikka se näyttäisi oikealta liikkeeltä.

Edistys tuntuu palkitsevammalta. Sinulla on syvä aseiden mukautus, jossa voit lisätä lisävarusteita ja säätää aseita edetessäsi, ja jokainen päivitys nostaa aseen rekyyliä, joka toimii muiden vastaanottimien kanssa. Myös Modern Warfare II lisää uuden kolmannen persoonan tilan, jossa on laajempi visuaalinen ulottuvuus. Mutta ampuminen ei ole vielä valmis, ja se pitää kiinni PS2-ajan tyylistä.

Verdict: Call of Duty: Modern Warfare II -arvostelu

Call of Duty: Modern Warfare II review

Screenshot by gaming.net

Modern Warfare II, kuten kaikki Call of Duty -pelisarjan osat, on laadukas FPS-ammuspeli. Uusille tulokkaille se on ilo, jos he ovat tarpeeksi kärsivällisiä päästäkseen kampanjan parempaan puoliskoon.

Jos olet Call of Duty -fani, on helppo huomata samankaltaisuuksia Modern Warfare II:n ja edeltäjänsä välillä, sekä Warzone:n pelimekaniikkaa. Pelissä on myös uusia ideoita, kuten uusia pelitiloja, syvää aseiden mukautusta ja tehtävien monipuolisuutta.

Kuitenkin peli yrittää yhdistää liian monta elementtiä yhteen, jolloin se tuntuu epätäydelliseltä. Grafiikkaa lukuun ottamatta, muut pelin mekaniikat, kuten tarina, taistelu ja yleinen pelinmekaniikka, jäävät vähän lyhyiksi siitä, mitä odotamme.

Call of Duty: Modern Warfare II -arvostelu (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

"Melkein siellä" -jatko-osa Modern Warfarelle

Koko Modern Warfare II:n 17 tehtävän kampanja tuntuu jäykältä, tylsältä ja vaatimattomalta. Toisaalta toinen puolisko kampanjaa kiihtyy ja siirtyy uusiin alueisiin, kuten salamurhaan, taisteluun vedessä ja autojen kaappamiseen. Modern Warfare II on nyt saatavilla PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Windows PC:lle, Xbox One:lle ja Xbox Series X:lle.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.