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異端な賭け:世界中の奇妙なギャンブルの儀式
リスクを冒してチャンスを得ることは、たぶん私たちの本能的な性質の一部である。カジノで見つけることができるゲーム、オンラインまたは実店舗のどちらでも、ギャンブルについて話すときに最初に思い浮かぶのはそれである。ポーカーでカードを引く、ブラックジャックで倍増する、またはスロットを何百回もプレイすることはすべてギャンブルゲームである。しかし、ギャンブルは人類の夜明けから存在しており、他にも多くの異なるベンチャーや奇妙なギャンブルの伝統がある。
古代や最も古い文明でも、ギャンブルの要素を含む運のゲームがあった。多くのゲームは最終的に進化し、今日でも見つけることができ、プレイすることができるゲームになった。すると、今日の世界の規範ではより抽象的でニッチなギャンブルの伝統がある。すべてのギャンブルの伝統には独自の文化や儀式が関連している。
これらのうち、いくつかは非常に一般的で、カジュアルなゲーマーでも聞いたことがあるだろう。但し、単純に奇妙で、作り話に聞こえる儀式もある。しかし、それらは事実である。
世界中のギャンブルゲームの歴史
運を試すという欲求は、最も初期の文明に遡ることができる。最も初期の知られている文明であるシュメール人は、独自のギャンブルゲームを持っていた。最も信頼できるものは、ウルの王のゲームで、四角いサイコロとトークンがボード上を移動する。古代エジプトもギャンブルゲームを持っていた。たとえば、セネットまたはジャッカルとハウンドは、骨や塗られた棒から作られた即席のサイコロを使用した。古代のギャンブルは、財産を作ったり失ったりするゲームではなかった。運を占う、または運命を予測するための手段でもあった。
アフリカの他の地域では、マンチャラなどの種まきゲームが後に普及した。古代中国には、より多様なゲームのシーンがあった。ドミノ、マージャンなどのタイルゲーム、そして後にはトランプが中国から生まれた。また、シックボーまたはファンタンのような即興ゲームもあったが、中国は最初のケノゲームのロトも作った。帝国の中心、つまりより遊牧民や農村地域では、棒で戦ったり動物のゲームやレースに賭けたりすることに重点が置かれていた。最も注目すべきものは、モンゴルのナダムゲームまたは中央アジアのブズカシである。

現代のカジノゲームの誕生
トランプは中世とルネサンス期にヨーロッパに広まり、タロット、トリオンフ、バカラとポーカーの前身が生まれた。多くの伝統的なカジノゲームはヨーロッパで作られた。たとえば、フランスのルーレット、ハザード(後のクラップス)、そして多くのリスクを伴うカードゲームがある。
スロットは後から登場し、新大陸、米国で1894年に発明された。これらのワンアームドバンディットはシンプルで、ゲームプレイは人気のあるドローポーカーゲームを模倣し、ペイテーブルと特定のハンド(またはこの場合は、ペイライン上の一致するシンボル)を形成する必要があった。初期のアナログスロットは1960年代にはすでに人気があり、1980年代にはほとんどが電子化され、世界中に広まり、多くのプレイヤーにとって主なゲームになった。
そして、ポーカーのようなゲームもある。これには多くのバリエーション(スタッド、ドロー、混合ゲーム、コミュニティカードポーカーなど)がある。これらのゲームは20世紀に改良され、現在も新しいトーナメント構造や競技とともに進化を続けている。
抽象的なギャンブルの冒険とゲーム
私たちがプレイする現代のゲームはすべて、カジノが利益を上げるように慎重に設計されている。ルール、固定の支払いまたはペイテーブル構造、勝つか負けるかの条件がある。しかし、現代のカジノに先立つギャンブルの伝統があり、規制がほとんどない歴史的な根源がある。
投げるゲームは、スキルとチャンスの混合と言えるもので、ハウスが存在しない時代にはかなり一般的だった。ペルーのゲーム、サポを考えてみよう。ここでは、カエルの口の中にコインを投げ入れる必要がある。実際のカエルではなく、像だが、奇妙なものである。あるいは、別の南アメリカのゲーム、テホがある。コロンビアのテホでは、遠距離から金属の円盤を爆発物に投げる。
そして、力、スキル、経験を試す即席の賭けがある。アフリカのマサイ族は、ジャンプゲームや棒の戦いを含む賭けを行っていた。ベトナムでは、動物レースに賭ける伝統的な慣習がある。豚、牛、そしてカニを含むレースである。

最も奇妙なギャンブルの儀式
ギャンブルの儀式、特に最も信じられないものを見ると、ギャンブルが運を占う道具としての役割とゲームとしての役割の線はかなり曖昧になる。特定の色を着る、ラッキーチャームを身につける、または前回勝ったときと同じものを着るような儀式がある。これらの儀式は論理的な根拠がなく、オッズに何の影響も与えない。
クラップスのゲームでサイコロを吹くことは、運をもたらしたり、望ましい効果を生み出したりすることはない別のものである。7をクラップスでベットしないなどの注意は、より現実的な基盤がある。7は、2つのサイコロを投げたときに最も一般的な結果であるため、超自然的なクラップスプレイヤーはそれを避ける。中国では、プレイヤーは死に関連しているため4の数字を避ける。また、月のカレンダーに基づいてギャンブルゲームに参加し、これらの特定の日がより幸運な結果をもたらすと信じている。
あるロトプレーヤーは、ラッキーナンバーのセットを信じている。星が揃うと、その運が訪れる。別のプレーヤーは毎回抽選後に数字を変更する。彼らはそのようにしてより多くの領域をカバーできると考えているのかもしれない。
ブラジルには、歴史的なジョゴ・ド・ビチョ動物ロトゲームに関連する奇妙な伝統がある。何か悲劇的なことが起こると、ベット活動が増加し、45から48の数字が関係する。これらはゲームのゾウの数字で、死や悪運を象徴するようになった。
他の奇妙な儀式や奇妙なギャンブルの習慣には以下のようなものがある:
- カジノの正面のドアから入る
- ギャンブルチップに触らない
- 指を組む、または木を叩く
- プレイする前にラッキーミールを食べる
- 祈る、またはラッキースペルを唱える
プレイの前、途中、または後などに、多くの個人的で抽象的な儀式が行われる。あるプレーヤーは、運を試す前に、タロットや他の占いの儀式で自分を温めている。
ギャンブルとその周りの誤解
残念ながら、これらの儀式やラッキーチャームは、実際にギャンブルでお金を使っているという事実を変えるものではない。何が起こるかは誰にもわからない。運を呼ぶ方法はなく、ゲームの結果を固定する方法もない。
これらのギャンブルの儀式は無害である。ただし、プレイヤーがそれらをあまりに真剣に受け止めたり、判断力を妨げたりする場合は、問題となる。ギャンブルの世界では、ラッキーストリークを信じるのが最も危険な迷信である。
なぜなら、これはあなたが読んでいる具体的な事実であり、潜在的にあなたの気まぐれを満たすために歪曲されるからである。あるプレーヤーは、結果が偏っているルーレットテーブルを探す。たとえば、ボールが6回連続で黒に止まった。同じことである。ゲーマーが、バンカーのベットが6回連続で勝ったバカラテーブルを探すのと同じである。
危険性は、次の結果が前のものによって形作られるという考えにある。ルーレットボールは赤に止まるはずである。あるいは、プレイヤーベットがバカラの次のハンドに勝つはずである。ゲームのオッズは決して変わらない。さらに、次のルーレットのスピンは結果を均等化するために赤に止まる必要はない。
確率は、結果が紙の上のオッズと一致する必要があるという固定の科学ではない。遠からず、分散が結果を混ぜることができる。特に短期的にはそうである。

安全に、責任を持ってプレイする
したがって、ラッキーストリークやアンラッキーストリークを伴う儀式は非常に危険である。ランダム性を解釈する方法を歪める。ルーレットでボールが20回連続で赤に止まったとしても、オッズは常に同じで、前の結果は次の結果に影響を与えない。
スロットのようなゲームでも、RTPがあって、各ゲームの結果はランダムであることがわかっている。RTPは、数十万回のゲームのシミュレーションを通じて計算される。固定されたリターン率ではなく、理論的なガイドラインである。ハウスエッジを理解するための手がかりである。
儀式はギャンブルの一部であり、プレイヤーの神経を落ち着かせたり、自信を与えたりするのであれば、プレイヤーがその習慣をやめる理由はない。娯楽の価値として数えることができる。但し、チャームや儀式が必ず機能すると思ってはいけない。ジャックポットを獲得したり、次の抽選でロトに当たったりするかもしれないが、それはあなたのラッキーリチュアルのためではなく、幸運な結果があなたの味方をしたからである。