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異常な賭けの世界:世界中の奇妙なギャンブルの儀式
リスクを冒し、チャンスを得ることは、私たちの本能的な性質の一部であると言える。カジノで見られるゲーム、オンラインまたは実体のどちらでも、ギャンブルの第一に思いつくものはそれである。ポーカーでカードを引いたり、ブラックジャックで倍増したり、スロットで数百回のラウンドをプレイしたりすることはすべてギャンブルゲームである。しかし、ギャンブルは人類の黎明期から存在しており、現代のカジノとは異なる多くのベンチャーや奇妙なギャンブルの伝統がある。
古代や最も古い文明でも、ギャンブルの要素を含むチャンスゲームが存在した。多くのゲームは時間の経過とともに発展し、現在でもプレイできるゲームになった。ただし、現代の世界基準ではよりニッチでObscureなギャンブルの伝統もある。すべてのギャンブルの伝統には独自の文化や儀式が伴う。
これらのうち、いくつかは非常に一般的で、たとえカジュアルなゲーマーでも聞いたことがあるものがある。一方、単純に奇妙で、作り話のように思える儀式もある。しかし、それらは作り話ではない。
世界中のギャンブルゲームの歴史
運を試みることは、最も古い文明まで遡ることができる。シュメール人、広く知られている最初の文明は、独自のギャンブルゲームを持っていた。最も信頼できるものは、ウルの王室ゲームで、4面のサイコロとボード上を進むトークンが特徴だった。古代エジプトもギャンブルゲームを持っていた。たとえば、セネットまたはジャッカルとハウンドで、骨や塗られた棒から作られたサイコロが使われた。古代におけるギャンブルは、財産を得たり失うためのゲームではなかった。運命を予測する手段、または占いでもあった。
アフリカの他の地域では、マンチラなどの種まきゲームが後になってより一般的になった。一方、古代中国では、より多様なゲームのシーンがあった。ドミノ、マージャンなどのタイルゲーム、後にはトランプが中国から生まれた。さらに、シックボーやファンタンのような即興ゲームもあった。しかし、中国は最初のケノゲーム、つまりロトも生み出した。中国帝国の中心、つまりより遊牧民や農村地域では、棒を使った戦いや動物のレースへの賭けに重点が置かれていた。最も注目すべきものは、モンゴルのナダムゲームや、中央アジアのブズカシである。

現代カジノゲームの誕生
トランプは中世からルネサンス初期にかけてヨーロッパに広まり、タロット、トランプ、バカラやポーカーの前身が生まれた。多くの伝統的なカジノゲームはヨーロッパで生まれた。たとえば、フランスのルーレット、ハザード(後のクラップス)、および多くのリスクを伴うカードゲームである。
スロットは後から登場し、1894年にアメリカで発明された。これらのワンアームバンディットはシンプルで、プレイは人気のあるドロー・ポーカー・ゲームを模倣し、ペイテーブルと特定のハンド(またはこの場合はペイライン上のマッチング・シンボル)を形成する必要があった。初期のアナログ・スロットは1960年代にはすでに人気があり、1980年代には大多数が電子化され、世界中に広まり、多くのプレイヤーにとって主要なゲームになった。
ポーカーなどのゲームもあり、多くのバリエーション(スタッド、ドロー、混合ゲーム、コミュニティ・カード・ポーカーなど)がある。これらのゲームは20世紀にまで改良され、現在でも新しいトーナメント構造や競技とともに進化を続けている。
抽象的なギャンブルの冒険とゲーム
現代のプレイするゲームはすべて、カジノが利益を得るように慎重に設計されている。ルール、固定のペイアウトまたはペイテーブル構造、勝利または敗北の条件がある。しかし、現代のカジノよりも歴史が古く、規制が少ないギャンブルの伝統もある。
投げゲーム、つまりスキルとチャンスの混合物は、ハウスが存在しなかったギャンブルの時代にはかなり一般的だった。たとえば、サポはペルーで行われるゲームで、コインをカエルの口に入れる必要がある。実際のカエルではなく、像だが、奇妙である。別の南米のゲーム、テジョもある。コロンビアのテジョでは、プレイヤーが爆発物に向かって金属の円盤を投げる。
さらに、力、スキル、経験を試す即席の賭けもある。アフリカのマサイ族は、ジャンプゲームや棒を使った戦いを実践していた。ベトナムでは、動物のレースへの賭けの伝統がある。豚、牛、カニのレースが行われる。

最も奇妙なギャンブルの儀式
ギャンブルの儀式、特に遠いものを見ると、ギャンブルと占いの境界線はかなり曖昧になる。特定の色を着用したり、ラッキーチャームを持ったり、前回勝ったときと同じものを着用したりする儀式がある。これらは論理に基づいていない儀式で、確率に影響を与えない。
クランプスでサイコロを吹くこともそうだ。幸運や効果をもたらさない。クランプスで7をベットしないという注意は、より現実的な基盤がある。サイコロを2つ投げたときに最も一般的な結果であるため、超信念的なクランプス・プレイヤーはそれを避ける。
中国では、4という数字を避ける。死に関連しているからである。彼らはまた、幸運な結果をもたらす特定の日であると信じるため、ルナーカレンダーのギャンブルゲームに群がる。いくつかのロトのプレイヤーは、ラッキーナンバーを信じている。星が揃ったとき、運が訪れる。別の人は毎回抽選後に数字を変更する。そうすることで、より多くの可能性をカバーできると考えているのかもしれない。
ブラジルには、歴史的なジョゴ・ド・ビチョ動物ロトゲームに関連する奇妙な伝統がある。何か悲劇的なことが起こったとき、または45から48の数字が関与するときに、ベット活動が増加する。これらはゲームのエレファント・ナンバーで、死や悪運を象徴する。
その他の奇妙な儀式や奇妙なギャンブルの習慣には、以下のようなものがある:
- カジノの正面玄関から入る
- ギャンブル・チップに触れない
- 指を組むか、木をたたいてみる
- プレイ前にラッキーミールを食べる
- 祈るか、ラッキースペルを唱える
プレイの前、途中、または後に行われる多くの個人的で抽象的な儀式がある。いくつかのプレイヤーは、運を試す前にタロットなどの占い儀式で自分を温めている。
ギャンブルとその周りの誤解についての認識
残念ながら、これらの儀式や幸運をもたらすチャームは、ギャンブルでお金を失う可能性があるという事実を変えるものではない。運を呼び込む方法や、ゲームの結果を固定する方法はない。勝利や敗北は、ラッキーチャームを着用したり、魔法のギャンブルの馬蹄鉄を持ったりしたりすることに関係なく、発生する。
これらのギャンブルの儀式は、プレイヤーの意思決定を妨げるまでにはいかない限り、無害である。最も危険な迷信は、幸運なストリークや不幸なストリークを信じることである。
これらは今や具体的事実であり、読者がそれを歪曲して欲求を満たすために使うことができる。いくつかのプレイヤーは、ルーレットの結果が偏っているテーブルを探す。たとえば、6回連続で黒が出た。バカラのテーブルでバンカー・ベットが6回連続で勝ったのを見つけるゲーマーと同じである。
危険性は、次の結果が前のものによって形作られると考えることである。ルーレットのボールは赤に当たるはずである。あるいは、バカラのプレイヤー・ベットが次のハンドで勝つはずである。ゲームのオッズは決して変化しない。次のルーレットのスピンは、結果を均衡させるために赤に当たる必要はない。
確率は、結果が紙の上のオッズと一致する必要があるという固定の科学ではない。むしろ、分散が発生し、特に短期的には結果を混乱させることがある。

安全に、責任を持ってプレイする
したがって、幸運なストリークや不幸なストリークに関する儀式は非常に危険である。ランダム性を解釈する方法を歪める。ルーレットで赤が20回連続で出たとしても、重要ではない。毎回の開始時にオッズは常に同じで、前の結果は次の結果に影響を与えない。
スロットのようなゲームでも、RTPが存在し、各ゲームの結果はランダムであることがわかっている。RTPは、ゲームの数百万回のシミュレーションを通じて計算される。固定されたリターン率ではなく、理論的なガイドラインで、ハウス・エッジを示唆する。
儀式はギャンブルの一部であり、プレイヤーの神経を落ち着かせたり、自信を高めたりするのであれば、習慣を止める理由はない。追加のエンターテインメント・バリューと見なすことができる。しかし、チャームや儀式が必ずしも効果があると信じるべきではない。ジャックポットを獲得したり、次の抽選で当たったりするかもしれないが、それは幸運な儀式によるものではなく、有利に運が向いた結果である。











