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ウルの王立ゲーム:古代メソポタミアのベッティング

ベッティングやギャンブルの正確な起源は不明であり、ギャンブルが人間の歴史を通じて普遍的に存在していたことを示唆するヒントがある。古代メソポタミアまで遡ると、原始的なギャンブルの儀式やゲームがあった。つまり、4,000年以上前からである。 当時、ギャンブルの文化は現在と大きく異なり、全く好ましいものではなかった。実際、ギャンブルは処罰されたと考えられており、加害者は重労働や他の罰を受けた。

しかし、ギャンブルがメソポタミアで存在したことを示唆する考古学的証拠やヒントがある。動物の骨で作られたサイコロ、馬の競争、他のギャンブルゲームの痕跡が見つかっている。最も著名なのは、ウルの王立ゲームである。2人用の戦略ゲームであり、バックギャモンの非常に初期のバージョンであると考えられている。

ウルの王立ゲームとは

1922年から1934年の間に、ウルの王墓は、英国人考古学者であるサー・レナード・ウーリーによって発掘された。彼は、5つの謎のボードゲームのセットを発見した。これらは、2,600-2,400 BCに遡るもので、同じではあるが、異なる材料や装飾で作られていた。ゲームボードの動作は不明であり、”ウルの王立ゲーム”と呼ばれていた。これは、王墓で発見されたためである。

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1980年代初頭まで、ブリティッシュ・ミュージアムのキュレーターであるアーヴィング・フィンケルが、ゲームのバージョンのプレイ方法を記述した粘土板を翻訳するまで、ゲームボードの動作は不明であった。この粘土板は、177 BCに書かれたもので、2,000年以上後のものであったが、ゲームを参照しており、明確にゲームのプレイ方法を示す図が含まれていた。

ゲームは徐々に人気を失い、新しいバージョンのボードゲームに置き換えられていった。古代エジプトのセネットは、ウルの王立ゲームから派生したものであると考えられている。バックギャモンの場合も同様である。

ウルの王立ゲームのプレイ方法

基本的に、プレイヤーはトークンをボードから移動させる競争ゲームであった。2つの7個のゲームピースのセットを使用してプレイされた。ゲームボードは、ボックスの長方形のセットであり、行とボックスが含まれていた。トークンは、4面サイコロで出た数字に基づいて移動された。1ゲームは約30分続き、運と戦略の混合が必要であった。

ゲームを少し複雑にするために、相手のピースを捕まえる、ボードに再び入る、特殊なマスなどの要素もあった。特殊なマスは、特殊なルールを持っていることが記述されており、追加のターンを与えたり、安全なゾーンとして機能したりした。したがって、相手に勝つことができた。運に左右されるサイコロの出目であっても、コントロール感を生み出すことができた。

ベッティングとウルの王立ゲーム

ウルの王立ゲームのゲームボードだけが発見されたわけではない。考古学的な発掘で、21個の白いボールがゲームボードと共に発見された。これらは、ベッティングに使用されていた可能性が高い。翻訳された粘土板には、プレイヤーがボード上のロゼットの付いたマスをスキップした場合、ポットに入れるトークンを入れる必要があると記述されていた。如果相手のプレイヤーがロゼットの付いたマスに着陸した場合、ポットからトークンを取り出すことができた。

複雑さと可能性の数は、ベッティングの機会を大幅に拡大する可能性がある。たとえば、プレイヤーは、相手から取ったトークンの数や、ボードに再び入る必要がある回数について、プロップベットを設定することができた。古代メソポタミアでは、サイコロの投げ方についてギャンブルが行われていたことがわかっている。4面のボードゲームのサイコロだけでなく、動物の骨で作られた不規則なサイコロも使用されていた。

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しかし、ウルの王立ゲームには戦略が必要であり、ギャンブルに対するコントロール感をより実感的に感じることができた。現代のブラックジャックのゲームをプレイする場合と同様である。決定は結果に直接影響を与えることができた。カードの引く順序は運に左右されるものであるが、戦略があれば勝利の可能性を理論的に高めることができた。

ギャンブルにおけるスキルベースのゲーム

不確実性とリスクの融合、および戦略の要素は、多くの現代のカジノゲームと平行線を引く。リスクテイカーと、スキルを開発して相手に勝つゲームを好む人々の両方にアピールするゲームである。スロットやルーレットのようなカジノゲームは、後者の要素を提供していない。スロットにナッジ機能があるか、その他のゲームメカニズムがあるかもしれませんが、結果を左右することができないという事実は変わりません。スロットは、ランダムなシーケンスアルゴリズムで動作するからである。

一方、ポーカーのキャッシュゲームでは、相手と対戦し、相手を出し抜くことを目指している。カジノがバックギャモンのキャッシュゲームを提供している場合、これらはウルの王立ゲームに最も近いものとなるだろう。これには、少しの予測とリスク評価、および運が必要である。もちろん、これはプレイヤーが認知的偏見を開発することにもつながる可能性がある。たとえば、自信過剰や、ギャンブラーの過信である。

ウルの王立ゲームをプレイできる場所

ウルの王立ゲームをオンラインでプレイすることができる。ボットや実際のプレイヤーと対戦するゲームを提供するサイトが多数ある。ゲームを始めるのは非常に簡単であり、数ラウンドでゲームの基本を理解できる。ただし、学習曲線を短縮するために、ルールブックを確認し、ルールを確認することをお勧めする。特定のタイルでは追加のターンを取ることができ、または戦闘から保護されるタイルがある場合がある。

Google PlayやApp Storeでは、ウルの王立ゲームのモバイルアプリも利用できる。いくつかのバージョンでは、より大きなゲームボードや追加の特殊タイルを使用している場合がある。フィンケルのルールやゲームの他の現代的な解釈を使用しているかどうかも確認する必要がある。

しかし、カジノでウルの王立ゲームを提供していることはない。カジノゲームとして面白いものになる要素はあるが、ウルの王立ゲームはまだソフトウェアプロバイダーやカジノ運営業者に大きな注目を集めていない。ゲームのダイナミクスを再現することが難しいというわけではない。カジノゲームには、ハウスエッジが必要であり、これがカジノがゲームを提供するために必要なものである。ウルの王立ゲームにはまだ、実際の賞金ゲームのための支払い構造が整備されていない。

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ウルの王立ゲームに最も似ているカジノゲーム

バックギャモンは、ウルの王立ゲームの直接の後継者であるが、オンラインカジノでは通常提供されていない。リアルマネーのバックギャモンルームを提供するオペレーターは数少ないが、多くは規制されていないサイトである。オンラインカジノでは、ウルの王立ゲームに直接関連するゲームは見つからない。しかし、戦略と運を混合したゲームを探している場合は、運がいい。

ブラックジャック、ポーカー、ビデオポーカーには、決定と純粋な運が含まれる。ゲームをマスターし、基本的な戦略を学び、ハウスエッジを最小限に抑えることができる。最終的には、テーブル上で何が起こるかは、カードの引く順序に左右される。どれほど熟練しているか、またはゲームにいかに洞察力があるかは関係ない。

クラップスも興味深いゲームである。サイコロの投げ方に基づいてベットを置く。ベットを置くオプションは多数あり、高い潜在的なリターンを持つ高リスクベットもある。オンラインゲームでは、カードやサイコロを使用していない。代わりに、ランダムなシーケンスアルゴリズムを使用して結果を生成する。

簡単に言えば、システムは毎回結果をランダム化するため、ゲームの結果を予測することは不可能である。カードゲームでは、各ラウンドの後にデッキを自動的にシャッフルする。したがって、ブラックジャックのカードカウンティング戦略はほとんど役に立たない。各ハンドの後にカードをシャッフルするため、デッキのペネトレーションはほとんどない。

ゲームを楽しんで友達をテストする

ウルの王立ゲームは、4,000年以上前に同様に楽しめた、面白いゲームである。ゲームは、ギャンブルが人間の歴史の中で常に存在していたことを思い出させる。馬の競争、馬の競争のベッティング、またはウルの王立ゲームのようなボードゲームについて、我々はギャンブルをしてきた。

ウルの王立ゲームをオンラインで無料でボットや実際のプレイヤーと対戦することができる。または、代替のボードゲーム小売業者で見つけることができる。ブリティッシュ・ミュージアムでも見つけたことがある。ウルの王立ゲームのボードゲームを購入し、自宅で家族や友達とプレイすることができる。ゲームは非常に面白く、社会的なゲームで、知力を試される。もし少しのお金を賭けてプレイする場合、戦略だけでは勝つことはできない。ある程度の運も必要である。現代のスキルベースのカジノゲームと同様である。

ダニエルは2021年からカジノやスポーツベッティングについて書いてきました。彼は新しいカジノゲームをテストしたり、スポーツベッティングのためのベッティング戦略を開発したり、詳細なスプレッドシートを通じてオッズや確率を分析することを楽しんでいます——これらはすべて彼の好奇心の一部です。

In addition to his writing and research, ダニエルは建築設計の修士号を持ち、ブリティッシュフットボール(現在はマンチェスターユナイテッドのファンとしてより儀式的に楽しむ)をフォローしており、次の休暇の計画を愛しています。