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ウルの王立ゲーム: 古代メソポタミアの賭け
賭けやギャンブルの正確な起源は不明であり、ギャンブルは人間の歴史を通じて普遍的であったという示唆がある。古代メソポタミアまで遡ると、原始的なギャンブルの儀式やゲームがあった。つまり、4,000年以上前である。 当時のギャンブル文化は現在と大きく異なり、全く好ましいものではなかった。実際、ギャンブルは処罰されたと考えられており、加害者は強制労働やギャンブルに対する他の処罰を受けた。
しかし、ギャンブルがメソポタミアに存在したことを示唆する考古学的証拠や十分なヒントがある。動物の骨で作られたサイコロ、馬の競争、他のギャンブルゲームの痕跡が見つかっている。最も著名なのはウルの王立ゲームである。2人用の戦略ゲームであり、バックギャモンの非常に初期のバージョンであると考えられている。
ウルの王立ゲームとは
1922年から1934年の間に、イギリスの考古学者レナード・ウーリー卿によってウルの王墓が発掘された。彼は、5つのボードゲームのセットを発見した。これらは、紀元前2600-2400年に遡るもので、異なる材料と装飾で作られていた。これらのゲームは同一であったが、ゲームボードの動作は不明であり、「ウルの王立ゲーム」と呼ばれていた。これは、王墓で見つかったからである。

1980年代初頭まで、ブリティッシュ・ミュージアムのキュレーターであるアーヴィング・フィンケルが、ゲームのバリエーションのプレイ方法を記述した粘土板を翻訳するまで、ゲームの詳細は不明だった。この粘土板は紀元前177年に書かれたもので、ゲームとそのプレイ方法を示す図が含まれていた。
ゲームは徐々に人気を失い、新しいバージョンのボードゲームに置き換えられた。古代エジプトのセネットは、ウルの王立ゲームから派生したものと考えられている。バックギャモンも同様である。
ウルの王立ゲームのプレイ方法
基本的に、プレイヤーはトークンをボードから移動させる競争ゲームであった。2つのセットの7つのゲームピースを使用してプレイされた。ゲームボードは、ボックスとボックスの行を持つ長方形で、サイコロの出目に基づいてトークンを移動するというものだった。1ゲームは約30分続き、運と戦略の組み合わせが必要だった。
ゲームを少し複雑にするために、相手のピースを捕まえる、ボードに再入場する、特別なマス目の要素があった。後者は、追加のターンを与えたり、安全区域として機能したりする特殊なルールを持っていた。したがって、相手に勝つことができた。サイコロの出目によって決まる移動を出し抜くことができた。
ウルの王立ゲームと賭け
ウルの王立ゲームのゲームボードは、発見されたゲームの唯一の部分ではなかった。考古学的発掘で、21個の白いボールがゲームボードとともに発見された。これらは、賭けに使用されていたと考えられている。翻訳された粘土板には、プレイヤーがボード上のロゼットのマークの付いたボックスをスキップした場合、ポットに入れるトークンを入れる必要があると記載されていた。如果相手のプレイヤーがロゼットに着陸した場合、ポットからトークンを取り出すことができた。
複雑さと可能性の数は、賭けの機会を大幅に拡大する可能性がある。例えば、プレイヤーは、相手から取ったトークンの数に賭けることができた。あるいは、ボードに再入場する回数に賭けることができた。古代メソポタミアでは、サイコロの出目に賭けていたことが分かっている。4面のボードゲームのサイコロだけでなく、動物の骨で作られた不規則なサイコロも使用されていた。

しかし、ウルの王立ゲームには戦略が必要であり、ギャンブルに対するより実感のある制御感を提供する可能性がある。現代のブラックジャックのゲームをプレイするのと同様である。決定は結果に直接影響を与える可能性がある。カードの引く順序は運頼みであるが、良い戦略を持っていれば、勝利の確率を上げることができる。
ギャンブルにおけるスキルベースのゲーム
不確実性とリスクの融合、および戦略の要素は、多くの現代のカジノゲームと類似している。リスクテイカーと、スキルを身に付け、相手に勝つゲームを好む人にアピールするゲームである。スロットやルーレットなどのカジノゲームは、後者の要素を提供していない。スロットにヌードル機能があるか、ゲームメカニズムが結果に影響を与えると思わせるものがあるかどうかは関係ない。スロットはランダムなシーケンスアルゴリズムで動作するという事実を変えるものではない。
一方、ポーカーのキャッシュゲームでは、相手と対戦し、出し抜くことを目指す。カジノがバックギャモンのキャッシュゲームを提供する場合、ウルの王立ゲームに最も近いゲームとなるだろう。戦略と運が必要であり、リスク評価も必要である。もちろん、これにより、プレイヤーは認知バイアスを開発する可能性がある。自信過剰や、ギャンブラーの自負と呼ばれるものである。あるいは、運が結果に与える役割を過小評価することである。
ウルの王立ゲームをプレイできる場所
ウルの王立ゲームをオンラインでプレイすることができる。ボットや実際のプレイヤーと対戦するゲームを提供するサイトが多数ある。開始は非常に簡単であり、数ラウンドでゲームの基本を理解できる。ただし、学習曲線を短縮するために、ルールブックとルールを確認することをお勧めする。特定のタイルで別のターンを取ったり、戦闘から保護されたりするタイルがあるかもしれない。
Google PlayとApp Storeに、ウルの王立ゲームのモバイルアプリがある。バリエーションによっては、より大きなゲームボードや追加の特殊タイルが使用される場合がある。フィンケルのルールやゲームの他の現代的な解釈が使用されているかどうかを確認する必要がある。
カジノでウルの王立ゲームを提供していることはない。カジノゲームとして魅力的であるが、ウルの王立ゲームはまだソフトウェアプロバイダーやカジノオペレーターに大きな注目を集めていない。ゲームのダイナミクスを再現することが難しいからではない。カジノゲームには、ハウスエッジが必要であり、これがカジノがゲームを提供するために必要なものだからである。ウルの王立ゲームにはまだ、現金ゲームプレイ用の支払い構造が整備されていない。

ウルの王立ゲームに最も似ているカジノゲーム
バックギャモンはウルの王立ゲームの直接の後継であり、通常、オンラインカジノでは提供されていない。バックギャモンのリアルマネールームを提供するオペレーターは数少ないが、多くは規制されていないサイトである。ウルの王立ゲームに直接関連するゲームは、オンラインカジノでは見つからない。しかし、戦略と運を組み合わせたゲームを探している場合は、幸いである。
ブラックジャック、ポーカー、ビデオポーカーには、決定と純粋な運が含まれる。ゲームをマスターし、基本的な戦略を適用してハウスエッジを減らす方法を学ぶことができる。最終的には、テーブル上で何が起こるかは、カードの引く順序に依存する。どれほど熟練しているか、またはゲームにいかに洞察力があるかによっては、予測することはできない。
クラップスも興味深いゲームであり、サイコロのメカニズムが同様である。ただし、サイコロの出目に賭けるゲームである。様々な賭けを置くことができ、より大きな潜在的なリターンを持つハイリスクベットもある。オンラインゲームでは、カードやサイコロを使用しない。代わりに、ランダムなシーケンスアルゴリズムを使用して結果を生成する。
簡単に言えば、システムは結果をランダム化するため、ゲームの結果を予測することは不可能である。カードゲームでは、ラウンドごとに自動でデッキをシャッフルするため、ブラックジャックのカードカウンティング戦略は忘れておくことができる。デッキのペネトレーションはほとんどない。
ゲームを楽しんで友達をテストする
ウルの王立ゲームは、4000年以上前に同様に楽しめた魅力的なゲームである。ゲームは、ギャンブルが人間の歴史の初期から存在していたことを示唆している。歴史を通じて、ギャンブルをしてきた。サイコロの出目、馬の競争、またはウルの王立ゲームのようなボードゲームに賭けてきた。
ウルの王立ゲームをオンラインで無料でボットや実際のプレイヤーと対戦することができる。あるいは、代替のボードゲーム小売業者で見つけることができる。ブリティッシュ・ミュージアムで見つけたものもある。ゲームボードを購入して、家で家族や友達とプレイすることができる。ゲームは非常に魅力的であり、頭脳を試す非常にソーシャルなゲームである。もし少しのお金でプレイする場合を除いて、戦略だけでは勝つことができない。ある程度の運も必要である。現代のスキルベースのカジノゲームと同様である。