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占いとギャンブラー:結果を予測する魅力
現代のギャンブラーは、勝ちや負けから金銭的な意味以外にはあまり読み取らない。あるいは、ギャンブラーが勝ちや負けを読み取るのは、バラツキ、ゲームの不安定さ、そしてそれが彼らの銀行残高に与える影響だけである。しかし、ギャンブリングは常に勝ちや負け、つまり金銭的な結果だけに関係しているわけではない。古代、そして今でもあるエソテリックな圈では、ギャンブリングにはより神秘的な、魔法的な目的がある。
占いとギャンブリングは、最初に思うほどありそうもないペアではない。スロットマシーンで占いをするわけではないが、運命を予測したり、未来を読むために使用されるチャンスゲームがある。たとえば、ウイジャボードやタロットカードなどのゲームを聞いたことがあるかもしれない。現在はニッチなものになっているが、かつては非常に人気があり、人々は占いを非常に真剣に受け止めていた。これらのゲームだけがギャンブリングの要素と神秘的なものを組み合わせたものではない。他にも魅力的なゲームが多くあり、それぞれが独自のチャンスやギャンブリングの要素を持っている。
古代におけるギャンブリングと占い
人類の歴史を通して、ギャンブリングの痕跡が見られる。これらは、コミュニティにおける娯楽や社会的な儀式として楽しんだもの、または、未来を予測する手段として使用されたものである。古代メソポタミアのロイヤルゲーム・オブ・ウルから、中国の馬車レースまで、古代文明すべてが独自のギャンブリング形式を持っていた。たとえば、古代エジプト人は、骨や絵の付いた棒を使ったゲームを行った。これらは、原始的なサイコロの役割を果たし、セネットなどのゲームの純粋なチャンスの基盤となった。セネットは、ロイヤルゲーム・オブ・ウルやマンカラと同様に、プレイヤーが意思決定を行うコントロールを与えていたが、セネットは「サイコロ」の要素を追加して、ゲームにギャンブリングの要素を加えた。
セネットは、古代エジプトの神話の一部でもあった。エジプト人は、来世での試練の一環としてセネットをプレイしなければならなかった。少なくとも、神話的な信念ではそうだった。サイコロの投げ方の予測不可能性は、ギャンブリングの要素を加えたが、神の徴や、良いことが起こる予兆と見なされることもあった。幸運は、神からの恵みと見なされ、悪運は、警告の徴や罰と見なされた。ヘレニズム文明も、ギャンブリングゲームを持っていた。たとえば、古代ギリシャのコイントス(オーストラリアのツー・アップに似ている)や、古代ローマのサイコロゲームなどがある。
これらのゲームの中には、プレイヤーが相手に対して戦略を立てることができ、サイコロの結果に関係なく、勝ち目を高めることができた。悪運を乗り越えて勝つことは、吉兆と見なされることもあった。

遊牧民とエソテリックなギャンブリング慣習
ギャンブリングと占いを組み合わせる慣習は、文明や帝国だけでなく、遊牧民や小さなセクト、コミュニティでも見られた。文明の中では、ギャンブリングは、興奮を求める娯楽として楽しんだり、社会的な儀式として行われたりした。たとえば、商人はサイコロの結果に商品を賭けたり、コミュニティは動物レースやコイントスにprimitiveな通貨や物々交換で賭けたりした。しかし、貿易を行わない、または地元の通貨を持たない部族では、これらの慣習はあまり見られなかった。
しかし、スキタイ、モンゴル、中央アジアの遊牧民や、南アメリカやアフリカの移動民族集団の中には、ギャンブリング慣習の痕跡が見られる。ゲームは、戦士の実力試験の場、社会的絆の儀式、または神と交信するための手段と見なされた。たとえば、ネイティブ・アメリカンは、祝福を求めるためにスティック・ゲームを行ったり、ケニアのマサイ族は、岩を越えるジャンプを行ったりした。ギャムブリングの要素はあったが、参加者はお金を賭けなかった。ただし、一部の慣習、たとえば中央アジアの遊牧民のブズカシは、現在でも続いており、力試しのゲームから、スポーツベッティングへと変化している。
占いゲーム
占いゲームの最も良い例は、タロットカードである。もともと、タロットは、ポーカーやブリッジなどのゲームで使用されるトランプであった。各イタリア州や州都には、独自のデザインやシンボルが付いたカードがあった。しかし、18世紀になると、このゲームはオカルトと関連付けられるようになった。たとえば、愚者、魔術師、死、運命の輪などのカードには、よりエソテリックな意味が与えられた。これらのカードは、相手に勝つために引くものではなく、未来を予測するためのものだった。
ウイジャボードは、アメリカではよく知られているパーラーゲームである。南北戦争の後、多くの人々が亡くなった親戚と連絡を取りたいと思ったときに、一般的になった。このゲームは、カードを引くような単純なものではなく、プランシェットがボード上を移動する。つまり、微小な無意識の筋肉の動きによって、プランシェットがランダムに動くことになる。

占いがギャンブリングの結果を予測できるか
占いは、ギャンブリングの結果を予測することができない。占いは、ギャンブリングのリスクや結果を予測する科学ではないからである。しかし、これは、世界中の多くのギャンブラーが、迷信的なギャンブリングの儀式や、迷信的な信念体系を形成するのを止めない。たとえば、サイコロを吹く、テーブルでのチップに触れない、ルーズマシンを選ぶなどの儀式は、すべてデタラメである。
しかし、すべてのゲームが、迷信や占いに対する同じ魅力を持っているわけではない。たとえば、スロット、ブラックジャック、ポーカー、ビデオポーカー、バカラのプレイヤーは、ルーレット、ケノ、宝くじのプレイヤーと同じレベルの迷信を持っていない。
実際、ブラジルのジョゴ・ド・ビチョ、インドのマトカ、スウェーデンのケノなどのゲームは、占いや予言の迷信と関連している。プレイヤーは、幸運な数字を購入したり、占いを読んだり、徴を探したり、チケットの数字を神秘的な方法で得たりする。数字を基準とするギャンブラーは、これらが勝利の可能性を高めることはないと主張する。実際、結果に影響を与えるものではない。占いは、宝くじの当選番号を予測することはできないからである。
しかし、これらは、利用者が占いが未来の結果を予測する手段ではないことを理解している限り、害はない。ギャンブリングゲームの娯楽要素を高めるのであれば、幸運な数字を使用したり、徴を探したりすることを避ける理由はない。
結果を予測する他の方法
ギャンブリングの結果を予測することはできない。ギャンブリングの全体的な目的は、金銭をリスクにさらすことである。コイントスの結果を知っている場合、オッズメーカーはベットを提供しない。ギャンブリングにおける占いは不可能であり、多くのプレイヤーはこれを知っている。ただし、一部のプレイヤーは、もっと危険なギャンブリングの誤解を信じている。たとえば、幸運なストリークや不運なストリークを信じている。サイコロの結果を数えることはできるが、必ずしもその結果が起こるわけではない。
コインが10回連続で表になった場合、一部の人は表を支持し、ストリークに続くことを期待するかもしれない。他の人は、裏が勝つチャンスが来ていると考えるかもしれない。ただし、ギャンブリングでは、結果は「予測できる」ということはない。

パターン構築とその他の直観に反する習慣
ルーレットやスロットの結果のパターンは、未来の結果を予測するために使用できるものではない。ただの偶然の一致であり、結果に影響を与えない。たとえば、ルーレットのボールが黒と赤の間で交互に落ちる場合、これは次のスピンの結果が赤になることを意味しない。各ゲームのオッズは、毎回のプレイ開始時に固定される。前のターンのオッズと同じであり、次のターンのオッズも同じである。
宝くじでは、一部のプレイヤーは、他の数字よりも頻繁に当たる「ホットナンバー」があると考えているかもしれない。過去の結果から見ると、パターンがあるかもしれないが、これは次の抽選で当たる可能性が高いことを意味しない。
したがって、ギャンブリングはチャンスに基づいていることを常に尊重しなければならない。ランダムナンバージェネレータ(RNG)を使用したゲームは、ランダムな結果のシーケンスを生成するアルゴリズムを使用する。現実の対象と同様に、これらのゲームもチャンスに基づいており、予測することはできない。したがって、常に銀行残高を管理し、占いによる予測やギャンブリングの誤解に深く関与しないようにしなければならない。











