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ファラオの呪い:古代エジプトのギャンブル神話

ギャンブルは、記録に残る最も古い時代から存在しています。しかしながら、古代から現代にかけて、ギャンブルに対する考え方やアプローチは大きく異なります。古代エジプト人は、古代世界で最もよく記録された文明の一つです。新石器時代からキリスト生誕直前まで、古代エジプトは3000年以上にわたって文明の発祥地でした。彼らの文化や日常生活について多くのことを知っています。食事の習慣から神学的な信念まで。彼らがギャンブルをどのように行っていたかも知っています。

面白いことに、神学とギャンブルは古代エジプトで密接に結びついています。復讐の神や神秘的な運命が彼らの信念を形作り、エジプト人は呪いや神の裁きを強く信じていました。これらの信念は直接彼らのギャンブル文化に影響しました。今日のエジプトをテーマにしたゲームは、まだこれらの古代の呪いや信念のモチーフや象徴を使用しています。モダンスロットは、これらの神話を再構想して、興奮や神秘感を高めるために使用しています。開発者がこれらの神話を現代のギャンブル世界に再構想したのは、意図的に行ったことです。

古代文明のギャンブル儀式と占い

ギャンブルは、古代世界では娯楽の一つでした。ギャンブル要素を持つゲームの痕跡は、ほぼ世界中で見つかっています。古代メソポタミアの王たちが楽しんだロイヤルゲーム・オブ・ウル、またはアフリカで行われたマンチャラのような種を蒔くゲームなどです。コインを投げるゲームやトークンを投げるゲームも非常に人気がありました。一方の地球の反対側では、古代インカはカエル像を使ったコイン投げのゲーム、サポを楽しみました。地中海の中心にある古代ギリシャ人は、二枚のコインを投げて賭けるツー・アップのバリエーションを楽しんでいました。

しかし、これらのゲームは単に物や作物を賭けるものではなく、神の加護や神託を示すものでもありました。多くの初期文明と同様に、古代エジプト人は、世界に活発な力を持つ神を信じていました。彼らは嵐を送ることも、作物を育てることも、豊かな土地を洪水で満たすことも、疫病や敵を送ることもできました。これらの神は、偶然のゲームにも影響を与え、ギャンブルは、これらの神からのサインを受け取る手段でした。

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古代エジプト神話におけるギャンブル

古代エジプトにおけるギャンブルの最も良い例は、セネットと呼ばれるゲームです。ゲームがどこで、どのように発明されたかはわかりませんが、ツタンカーメンやネフェルタリなどの古代エジプトの著名人たちが楽しんだことはわかっています。これは死者のゲームでした。死んだ人の霊は、来世でセネットをプレイし、勝つと進むことができました。来世で直面する試練や障害の一つでした。オシリスの前に裁きを受ける前に、ゲームは重要な役割を果たしていました。

セネットのボードは、多くの墓で見つかり、死者の儀式におけるミイラ化や石棺と同様に重要な役割を果たしていました。古代エジプト人は、セネットと同様のサイコロや骨を使ったゲームもありました。セネットでのギャンブルの詳細はわかりませんが、来世で直面する試練を象徴するものであったことはわかっています。しかし、戦略と偶然の要素を含むゲームとして、ギャンブルやプロップベットを促すこともできました。

ファラオの呪いの起源

ミイラの呪い、またはファラオの呪いは、古代エジプト人によって広められていませんでした。彼らは、墓を守るために呪いを置いていました。しかし、呪いの広範な信仰や認識は、1922年以降に始まりました。ハワード・カーターと彼の発掘チームがツタンカーメンの墓を発見したときです。

発見された墓のほとんどは、すでに荒らされていたか、状態が悪かったですが、ツタンカーメンの墓は完全に無傷で、3300年以上誰も入ることができませんでした。考古学プロジェクトの後援者、ジョージ・カーナーヴォンは、墓を発見した約半年後に、感染した蚊に刺されたことによって死亡しました。

これにより、墓が神によって守られていたという信念が生まれ、要素が墓を開けたことに対する復讐として後援者を攻撃した可能性があるという信念が生まれました。1923年に墓を訪れたジョージ・ジェイ・ゴード1世は、訪問後に熱を出し、間もなく死亡しました。メディアの報道はこれらの2つの出来事を爆発的に伝え、学者たちは呪いが侵入者を殺している可能性があると示唆しました。シャーロック・ホームズの著者、サー・アーサー・コナン・ドイルも、ミイラの呪いのメディアの熱狂に参加しました。

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霊性とギャンブル

霊性とギャンブルの関係は、古代エジプトに止まっていません。占いや予言ゲームは、歴史を通じて頻繁に現れてきました。18世紀から20世紀初頭にかけて、霊性は大衆文化において非常に人気がありました。この時期に、タロットカードの占いがフランスで生まれました。もともとイタリアの地域限定のカードゲームは、秘教的な知恵を持つ占いゲームとして新たな生命を得ました。

ウイジャボードゲームは、1100年から存在していましたが、アメリカ内戦の後、米国で非常に人気になりました。人々は、特に戦争で失われた人たちと交信する手段として見なされました。

これらの霊的なゲームや占いは、主流の慣習ではありませんでしたが、19世紀には非常に人気がありました。しかし、20世紀になると、これらの種類の霊的なゲームや占いに対する関心は次第に薄れていきました。

ギャンブルにおける迷信的な信念と儀式

現代のギャンブルでは、ゲームの結果を神の翻訳として見ることはありません。あるいは、主流のギャンブルの世界ではそうではありません。ギャンブルをする人々は、オッズと潜在的なリターンを知っており、運を試しています。

これらは娯楽目的のゲームです。ただし、危険な形の娯楽です。プレイヤーはリスクを負い、勝つか負けるかです。何人かのプレイヤーはただ楽しみのためにプレイし、ゲームがもたらす高揚感や低落感を楽しんでいます。他のプレイヤーは、勝利の可能性を高めるためにベット戦略や戦術を組み立てるかもしれません。

しかし、数学的な論理に基づいていない迷信や非合理的なギャンブル儀式を形成することもできます。運の悪さや大勝を神の影響に帰すのではなく、幸運な数字や、良い運を呼ぶ行為を信じるプレイヤーもいます。あるいは、悪運や「呪い」を呼ぶ行為を信じるプレイヤーもいます。

呪いや他の神話の否定

現代のギャンブルにおける人気の呪いには、チップに触れないこと、クラップスのテーブルで7という数字を言うこと、口笛を吹かないこと、足を交差させないこと、金額を数えないこと、カジノの正面入口を使用しないことなどがあります。

これらの呪いは、あなたのゲームに何の影響も与えません。しかし、過去の結果を分析したり、過去の結果のパターンを分析したり、幸運なテーブルやゲームマシンを探したりすることも、同じく何の影響もありません。

現代のカジノゲームマシンは、完全にランダムで予測不可能な結果を生成するために、ランダムナンバー・ジェネレーターを使用しています。テーブルゲームも、ゲームの完全性を保つために高い基準を持っています。クラップスのテーブルには、各投げをランダム化するために凹凸のある表面があります。ルーレットのホイールは、精密に設計されており、ホイールの偏りや、ボールがどこに落ちるかを予測する方法はありません。カードゲームでは、ディーラーは効率的にシャッフルし、特定の深さに達した後にも再シャッフルするように教えられています。

これにより、結果がランダム化され、誰でも次の結果を予測することができます。

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現代のギャンブルにおけるファラオの呪い

古代エジプトの神話はもはや死んだものであり、ミイラの呪いはもはや人気の信念ではありません。しかし、ファラオの呪いへの関心は、現代でもまだ非常に生きています。

ハリウッド映画から現代のゲームマシンまで、ファラオの呪いは、人々を引き付ける非常に人気のテーマです。多くのスロットマシンには、古代エジプトの神話をテーマにした物語が作られています。オカルトな墓、復讐の神、エジプトのファラオの宝物を求めるクエストなどです。

古代エジプトは、スロットゲームのテーマとして非常に人気があり、多くのタイトルはオンラインスロットコミュニティのクラシックとなっています。呪いや悪運について心配する必要はありませんが、ギャンブルの実際の危険性については気を付けるべきです。責任あるギャンブルツールを使用して安全を保ち、銀行口座を管理しましょう。負けているときや運が悪いと感じているときの最善の戦略は、休憩を取ることです。いつでもゲームに戻って、レディ・ラックをテストすることができます。

ダニエルは2021年からカジノやスポーツベッティングについて書いてきました。彼は新しいカジノゲームをテストしたり、スポーツベッティングのためのベッティング戦略を開発したり、詳細なスプレッドシートを通じてオッズや確率を分析することを楽しんでいます——これらはすべて彼の好奇心の一部です。

In addition to his writing and research, ダニエルは建築設計の修士号を持ち、ブリティッシュフットボール(現在はマンチェスターユナイテッドのファンとしてより儀式的に楽しむ)をフォローしており、次の休暇の計画を愛しています。