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サポのゲーム: ペルーの古代のベッティングゲーム
多くの観光客にとって、サポのゲームはペルーでプレイされるカエルゲームとして記憶に残っているでしょう。通常、チチェリア、ピカンテリア、または町の広場でプレイされます。しかし、地元の人にとって、「Juego del Sapo」はペルーでのパブゲーム以上のものです。古代インカから現代のペルーまで、時間の試練を耐え抜いています。サポはヨーロッパ諸国でも有名で、サポ、Jogo de Sapo、Le Jeu de la Grenouille、または単にトード・イン・ザ・ホールと呼ばれています。
サポは非常に社会的なゲームで、コミュニティを結び付け、競争を生み出すためにギャンブルの要素を加えています。スキルと偶然、運を組み合わせて、ゲームの魅力がわかります。初心者は数秒でゲームを学習できます。また、練習して上達し、リアルマネーのベットを掛けることもできます。
ペルーでのサポのプレイ方法
サポの基本的な考え方は、コインやフィチャをテーブルに指定された穴に入れることです。テーブルの中心には、口の開いたカエル像が置かれています。如果フィチャをカエルの口に入れることができれば、「¡Sapo!」と叫ぶことができます。フィチャはコイン、ディスク、パック、またはブロンズ製のリングにすることができます。サポをプレイするには、少なくとも2人のプレイヤーが必要です。各プレイヤーは順番にフィチャをテーブルに投げます。自分のターンが終了し、すべてのフィチャを投げた後、次のプレイヤーの番になります。
ゲームは、特定のスコアに到達するか、最高スコアを目指してプレイできます。各穴には異なるスコアが設定されており、追加の障害物やバリアを持つテーブルもあります。一般的には、10個のフィチャでスコアを構築します。ただし、ゲームによっては6個または12個のフィチャを使用する場合もあります。カエル像の口に入ったフィチャは、最高スコアを獲得できます。
このゲームは、主に万聖節にプレイされますが、ペルーでは一年中プレイされています。

サポの歴史
古代の伝説によると、インカ王は太陽神の息子で、ティティカカ湖に金貨を投げ込み、サポ(カエル)がそれを口に受け取りました。インカ王は、サポが1枚の金貨を口に受けたごとに、1つの願い事を叶えることができました。サポは金に変身し、インカ王はクスコの王宮に大きなサポ像を建てました。
インカ帝国は、コロンブス以前の時代に最大の帝国でした。コロンビア南部からチリまで、ペルーとエクアドルを含む地域に広がっていました。1528年、スペインの侵略者がインカ帝国の国境に上陸しました。1532年から1572年にかけて、スペイン人は最終的にこの地域を植民地化し、インカ帝国を終焉させました。
しかし、サポのゲームはインカ帝国とともに消えませんでした。代わりに、スペイン人はゲームを採用し、変化させました。金貨を湖に投げ込むのではなく、サポをボードゲームとして再構想しました。サポのテーブルとボックスが作られ、スペインの征服下で人気のゲームとなりました。スペインにももたらされましたが、金や銀を使用しなかったため、スペインの王族には普及しませんでした。
現代のサポ
サポはそれ以降、多くの変化を経験しませんでした。現代のゲームは、ペルーでのスペイン征服時代のサポと非常に似ています。木製のテーブルに25個の穴と中央に金のカエル像が置かれています。飲み会のゲームとして、友人同士で、またはお金を賭けてプレイできます。現代のバージョンには、ゲームをより難しくするための追加の障害物や要素があります。地元の工芸家によって作られた携帯用のサポボードも見つけることができます。サポはペルーだけでなく、旧インカ帝国領土全体で人気があり、南アメリカ中にバージョンの違いがあります。
世界中のサポのバリエーション
サポはスペインに戻ったときに止まりませんでした。商人を通じてフランス、イングランド、ポルトガル、他のヨーロッパ諸国に広がりました。在英領土では、このゲームは「トード・イン・ザ・ホール」として知られました。フランスでは、Le Jeu de la Grenouilleとして知られ、バレルまたは樽にトークンを投げ込むゲームでした。トードやカエルを特集していないバージョンもありました。しかし、穴の付いたボードやペイントされたカエルを持つバージョンもありました。

ベッティングの伝統とギャンブルの要素
サポは本質的に社会的なゲームです。1人でプレイすることや、「ハウス」に対してプレイすることを意図したものではありません。ビール、チチャ、またはお小遣いなどでサポをプレイし、ベットをかけることができます。社会的な集まりやフェスティバル、トーナメントで大きな賞金を賭けてプレイすることもできます。
サポはベッティングゲームとして設計されていません。ダーツに似ています。しかし、ダーツと同様に、サポの性質はさまざまなベッティングの可能性や習慣を生み出します。どのプレイヤーが最も高スコアを獲得するか、または独自のサイドベットを作成することができます。たとえば、カエルショットを獲得するか、またはカエルショットを何回獲得できるかです。
しかし、単にランダムで運頼みのものにベットしているのではなく、実践して上達することもできます。カエルショットを成功させるか、特定の穴に入れることができれば、スコアを獲得できます。
スキルの要素とゲームの中毒性
経験豊富なプレイヤーは、フィチャを穴に入れるための調整と筋肉の記憶力が良くなるため、初心者よりも優位に立つことができます。これがゲームの魅力です。フィチャを穴に入れる能力があれば、より多く勝つことができ、ベターのプレイヤーと対戦することができます。ただし、サポはかなり中毒性のあるゲームです。
このゲームに中毒することができます。特に、友好的な競争がより重要なものになる場合、次のラウンドのベットを賭けることがエスカレートし、プレイヤーが何千ものソルを賭けるハイステークスの対決になる可能性があります。熟練したプレイヤーは、自分が相手より上回ることができると思うかもしれません。しかし、実際には、スキルfulなプレイヤーが疲労感を感じたり、プレッシャーを感じたり、投げるミスをする可能性があります。初心者が幸運であれば、数回のプレイでカエルショットを何回も獲得することができます。
ゲームの結果を予測することは非常に難しいです。したがって、サポに「ハウスオッズ」や、スポーツブックがベットを受け付けることはありません。なぜなら、スポーツブックが勝率を計算してハウスに利益をもたらすことはできないからです。ロック・ペーパー・シザーズやその他の非常にふickleなゲームと同様に、サポのベットを受け付けるスポーツブックを見つけることはできません。

カジノがサポを提供しない理由
サポはカジノで再現することはできません。サポに似ているゲームは、アーケードや遊園地で見つけることができます。たとえば、カーニバルのバスケットボール、ライフル射撃、スキーボール、または_whack-a-moleなどです。カジノゲームでサポに最も近いのは、クランプスです。クランプスでは、サイコロを投げてスコアの組み合わせにベットします。このゲームもスキルの要素がありますが、サポほど顕著ではありません。なぜなら、サイコロの出目をコントロールすることはできないからです。
ルーレットも、サポに似ているゲームです。代わりに、ボールがルーレットのホイールでどこに止まるかをベットします。カジノゲームは、結果がよりランダムで、サポのように偏ったゲームではないように設計する必要があります。カジノは、サポボードでプレイヤーに支払いを提供することはできません。なぜなら、カジノは、プレイヤーが「熟練している」かどうかを判断できないからです。
カジノは、1つのプレイヤーに1つのペイテーブル構造を、別のプレイヤーに別の構造を提供することはできません。如果熟練したプレイヤーに適したペイアウト率を設定すると、カエルショットを獲得する確率が低くなり、平均的なスコアを獲得する確率も低くなります。
カジノは、結果がよりランダムで、勝率を使用してペイアウトを決定できるゲームのみを提供できます。スキルベースのゲームであるポーカー、ビデオポーカー、またはブラックジャックでも、カジノはハウスエッジを確保するためにゲームを設計しています。カードの引きは予測できないためです。カードをカウントしたり、数学的に最適化された戦略を使用したりする場合でも、カードの引きは予測できません。
サポの持続的な影響
サポはカジノゲームではありません。そうであるべきでもありません。サポはペルーで愛される過去と社会的な活動です。サポのバージョンはテーマパークやゲームセンターで見つけることができます。ペルーを旅する場合、チチェリアに行き、サポボードを見つけてみましょう。サポは文化的なもので、伝統的なものです。ただし、注意してください。ゲームに夢中になりすぎて、ベットを増やしたり、ダブル・オア・ナッシングをプレイしたりしないようにしましょう。どのようなギャンブルでも、責任を持ってプレイし、失うことができなければベットしないでください。