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マンカラ:アフリカの古代の戦略とチャンスのゲーム
マンカラは、アフリカ大陸とその先、東南アジア、遠い東、ヨーロッパ、そしてアメリカのあるコミュニティまで広がっている、古代アフリカのゲームです。アフリカ大陸とその先、東南アジア、遠い東、ヨーロッパ、そしてアメリカのあるコミュニティまで広がっている、マンカラのようなゲームは800以上あります。マンカラはサイコロ、カード、またはランダムな要素を生成する他のデバイスを使用しません。戦略、数学、スキルに基づいています。相手の動きを予測し、相手を出し抜くことはマンカラの重要な部分です。
マンカラには多くのバリエーションがあり、それぞれのゲームには独自のルール変化や開始設定があります。しかし、ゲームの原則はほぼ同じで、トークンを穴にすくい上げて落とすことです。現在、マンカラのオンラインバージョン、ゲームアプリ、コンピュータに対するAI搭載ゲームがあります。マンカラは今日でも存続しており、戦略と機転のゲームです。
マンカラの歴史と広がり
マンカラは最も古いボードゲームの1つで、ゲームの最も古い考古学的痕跡は3世紀に遡ります。歴史家は、マンカラタイプのゲームを古代エジプトに遡り、そこではセネットや他のボードゲームとともにプレイされました。マンカラは、砂の上で小石を使用して直接プレイできるため、考古学者は独自の課題に直面しています。ボードゲームではありますが、プレイヤーは小さな穴を作るだけで、トークンとして使用するための小さな石や他の物体が必要です。ロイヤルゲームオブウルやハウンズアンドジャッカルズのように、手作りのボードや特別なピースが必要ではありません。マンカラには創造性と自然の材料が必要です。
専門家は、ヨルダンの新石器時代の居住地域で、マンカラのプレイに使用できたボードやツールを見つけました。これは、マンカラタイプのゲームが紀元前6000年まで遡る可能性があることを示唆しています。ゲームの起源を決定することはかなり難しいですが、ゲームが世界中に広がり、多くのコミュニティに深い根を持っていることから、マンカラが文化的に大きな影響を与えていることは明らかです。

マンカラの遊び方
マンカラをプレイするには特別な機器やツールは必要ありません。手作りのボードや、野原で石を使用することができます。そういう意味では、かなり汎用性があります。プレイヤーがトークンを集める「ストア」と呼ばれる大きな穴が付いた、2列の穴のあるプレイフィールドが必要です。トークンは、小さなビーズ、石、ビー玉、または種子など、手に入るものを使用できます。区別する必要はなく、50個の小さな灰色の石で構成されるセットでかまいません。
ゲームは、トークンが穴に入れられ、ストアが空のときにセットアップされます。プレイヤーは「自分の」穴からトークンを動かすことができ、相手は2列目の穴からトークンを動かします。トークンを動かすとき、1つの穴からすべてのトークンを拾い上げ、次の穴に1つずつ入れていきます。ストアに達した場合はそこにトークンを入れてから、相手の穴にトークンを入れていきます。たとえば、1つの穴に5つのトークンがある場合、次の5つの穴(ストアも含む)に1つずつトークンを入れます。
目標は、できるだけ多くのトークンをストアに入れることです。しかし、トークンが相手の穴に入ったとき、相手はそれらを動かし、ストアに入れようとします。ゲームは、1人のプレイヤーがすべての穴を空にしたときに終了し、もう動かすことができなくなります。最も多くのトークンを持っているプレイヤーが勝ちます。
マンカラゲームを強化する戦略
穴とトークンの数は、プレイするマンカラのタイプによって異なります。ボーナスターン、追加の行、またはトークンを1つずつではなく1つの穴に複数入れることができるバリエーションもあります。他のゲームではストアを使用せず、代わりに穴とトークンをキャプチャすることに重点を置いています。勝者は最も多くの穴またはトークンをキャプチャしたプレイヤーになります。
標準的なマンカラのバージョンをプレイする新しいプレイヤーにとって、いくつかのヒントがあります。自分の行の中央から始め、ゲームの後半でもまだターンを続けるために、トークンを複数の穴に入れておきます。ストアにトークンを集め、トークンを穴に入れるときに、常にストアに終わるようにし、相手にトークンを渡さないようにします。ボードの自分の側にトークンを多く置き、相手の選択肢を制限します。
実際にプレイしてみると、ゲームはかなり視覚的に魅力的です。数回プレイすると、相手を出し抜くための戦略を自分で構築できます。視覚的なパターン認識を使用して、相手の動きを予測する感覚が得られます。しかし、注意してください。マンカラは戦略と機転のゲームであり、相手は交互の戦術を使用してあなたを混乱させ、真の強さを隠すことができます。

主なバリエーションとその特徴
アフリカの角では、マンカラはガブラとセルスという名前で呼ばれ、非常に大きなボードを使用します。場合によっては、各プレイヤーの行に12の穴が含まれており、多数の戦略と可能性が開けられます。東アフリカでは、タンザニアとケニアでは、それぞれバオとオムウェソと呼ばれています。これらのゲームは通常、各プレイヤーに2行(合計4行)を使用し、ターンは長く複雑になることがあります。
南アフリカでは、より標準化されたフィールドが使用されますが、マラウイとザンビアのチソロとマフブハなどのゲームでは、開始時に複数のシードを1つの穴に入れることができます。カラハは、奴隷貿易の時代にアメリカに持ち込まれたマンカラの北米版です。西洋世界では最もよく知られているマンカラのバリエーションの1つです。しかし、マンカラは西洋ではあまり普及しませんでした。インドネシア、シンガポール、マレーシア、フィリピンではスンカと呼ばれ、カザフスタンやキルギスタンではトグズ・コルグールまたはトグズ・クマラクと呼ばれています。
マンカラを教育と認知能力向上のツールとして
ゲームはかなりシンプルに学べますが、数学的な可能性と戦略的選択肢は非常に広範囲にわたります。これにより、マンカラは子供たちの認知機能を向上させるための有用なツールとなります。初期の算術スキルを構築し、子供たちがパターンを認識するのを助けるために使用されます。心理学者は、マンカラのバリエーションは、短期記憶機能を向上させ、批判的思考を刺激するのにも役立つと考えられています。
マンカラの主な機能は教育や認知能力向上のツールとして設計されたものではありません。社会的なゲームであり、友人や同僚とリラックスや絆を深めるためにプレイされるゲームです。
マンカラのギャンブル要素
基本的なゲームには、ギャンブル要素はありません。マンカラはギャンブルに適したゲームとは考えられません。数学に基づいているため、運や偶然の要素がありません。
ティックタクトーまたはリンク4のようなゲームに賭けることはしません。なぜなら、これらのゲームにはカードを引くことやサイコロを振るようなランダムな要素や偶然性が含まれておらず、ギャンブルの機会を生み出すことができないからです。
友人や同僚とマンカラに賭けることはできますが、オンラインカジノで提供されるようなゲームではありません。カジノでは、ゲームに勝率を設定したり、ベットを設定したりすることができません。マンカラのランダム性の欠如は、カジノゲームやギャンブルに適していません。

今日マンカラをプレイする場所
マンカラはアフリカ大陸やアジアで非常に人気のあるゲームです。手作りのマンカラボードは、観光客が持ち帰る人気のオミヤゲです。コーヒーショップ、市場、クラブ、文化センターでマンカラをプレイすることもできます。突然、トッププレイヤー同士の緊張した戦略的な対決を目撃するマンカラトーナメントに出くわすかもしれません。自宅で試したい場合は、オンラインでマンカラをプレイできます。オンラインプレイヤーと対戦するマルチプレイヤーゲームや、コンピュータと対戦するゲームもあります。難易度レベルを調整して、自分のレベルに合わせることができます。
しかし、実際には特別なツールや機器がなくてもマンカラをプレイできます。トークンと指定された穴やエリアがあれば十分です。マンカラは先史時代と同じようにプレイでき、人類が昔から楽しんできたこのスリリングな傑作を楽しむことができます。











