Haastattelut
Simon Andersson Gamhallaelta: Unsealed: The Mare – Haastattelusarja
Gamhalla, Ruotsissa sijaitseva riippumaton kehittäjä, on ilmoittanut yhdistävänsä uniparalyysin kauhut jännittävään ensimmäisen persoonan psykologiseen trilleriin uudenlaisen kokemuksen luomiseksi konsoleille ja PC:lle. Oikein nimettynä Unsealed: The Mare, tuleva peli ottaa vaikutteita johtaja Simon Anderssonin laajasta henkilökohtaisesta kokemuksesta ja Ruotsin tumman ja synkän ilmaston jatkuvista olosuhteista. Mutta siitä myöhemmin.
‘Pelaat Verana, joka on loukussa unien ja muistojen välillä, etsit sitä, mitä olisi pitänyt unohtaa. Kun palatset perheesi traagiset tapahtumat, ne myrkyttävät mieltäsi ja sekoittuvat muistoihisi, vääristäen unen yhä karmivammaksi’, kuvaus osittain sanoo. ‘Tässä painajaisessa kaikki tuntuu olevan yhteydessä toisiinsa – sidottuina syyllisyydellä, surulla ja jonkin täysin pimeän asian, jota et vielä ymmärrä.’
Pyrkimyksenämme oppia enemmän Unsealed: The Maresta ennen sen julkaisua konsoleille ja PC:lle 10. maaliskuuta 2026, päättimme istua Simonin kanssa käymään yksityiskohtia läpi.
Hei, Simon, kiitos ajastasi puhua meidän kanssamme tulevasta pelistäsi. Ennen kuin paneudumme yksityiskohtiin, voitko kertoa meille vähän itsestäsi? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä teki sinut haluavaksi tulla pelinkehittäjäksi?
Simon: Aloin pelinkehittämisessä nuorena kokeilemalla Amnesia: The Dark Descent -pelin mukautettujen tarinoiden luomista. Luulen, että se oli vuonna 2012 tai 2013. Muistan ajatelleeni, että se oli uskomatonta, että voin luoda itse kokemuksen sen sijaan, että vain pelaisin sitä. Siitä lähtien aloin paneutua ohjelmointiin yleensä, koska tiesin, että haluan tehdä omani pelin jonain päivänä. Se oli pitkä tie, jolla oli paljon opittavaa. Vuosien varrella olen työskennellyt ohjelmisto- ja sovelluskehityksessä, mutta pelinkehittäminen on aina ollut se, mistä välittävin. Se on aina ollut se oikea intohimo. Olen aina rakastanut kauhua, ja minulla on ollut niin monta ideoita erilaisista kauhutarinoista ja konsepteista. Joskus sinulla on visio tai tunne, joka tuntuu niin selkeältä, kun kuvittelet sitä, ja haluat jakaa sen vision ja kokemuksen muiden kanssa. Se ei riitä, että selität sitä sanoin, ihmisten on tunnistettava se. Luulen, että halu jakaa se visio, ne tarinat ja tunne muiden kanssa on se, mikä sai minut haluamaan tulla pelinkehittäjäksi.
Voitko kertoa meille haasteista, joita olet kohdannut yksin kehittäjänä? Omien sanojesi mukaan, mikä on ollut haastavin este tähän asti Unsealed: The Maren kehitystyössä?
Simon: Yksi suurimmista haasteista on ollut saada peli tuntumaan sekä intensiiviseltä että reilulta samaan aikaan. Unsealed: The Mare on suunniteltu haastavaksi. Se ei ole peli, jossa voit vain edetä ilman ajattelua. Sinun on huomioitava ympäristösi, kuunneltava ääniohjeita ja reagoitava tilanteisiin, kun ne tapahtuvat. Joskus sinun on tehtävä nopeita päätöksiä paineen alaisena. Yksin kehittäjänä saavuttaa se vaatii paljon testausta ja hienosäätöä. Se on paineen ja pelon luomista, mutta myös antamasta pelaajalle riittävästi valtaa ja tietoa oppia, parantaa ja lähestyä tilanteita strategisemmin ajan myötä.
Puhuessa Unsealed: The Maresta, voitko selittää sen lyhyesti? Miten parhaiten kuvaat sitä, ja miten se vertautuu muihin ensimmäisen persoonan psykologisiin kauhupeleihin?
Simon: Se on haastava ja erittäin intensiivinen peli, jossa ei ole pitkiä jaksoja, joissa ei tapahdu mitään. Olet jatkuvasti ratkaisemassa jotain, selviämässä kohtaamisesta tai tekemässä päätöksiä paineen alaisena, ja tietoisuutesi, erityisesti ääni, on oikea pelityökalu, ei vain ilmapiiri. Tarinaa ei syötetä sinulle, joten sinun on aktiivisesti huomioitava ja tulkittava vihjeitä siitä, mitä näet ja kuulet, jotta voit selvittää, mitä oikeasti tapahtuu ja mikä on totuus, ja mitä enemmän olet tarkkaavainen ja strateginen, sitä paremmat ovat sinun selviytymismahdollisuutesi.

Krediitti: Gamhalla
Haluaisimme kuulla enemmän tarinasta ja tärkeämmästä, hahmoista jotka vaikuttavat siihen. Voitko asettaa meille kuvan?
Simon: Pelaat Verana, joka herää tunteeseen, joka tuntuu unelta, ilman selvää ymmärrystä siitä, missä olet tai miksi. Lopulta alat nähdä vihjeitä, jotka osoittavat hänen todelliseen elämäänsä ja hänen ympärillään oleviin ihmisiin, erityisesti hänen perheensä. Se tulee nopeasti ilmi, että jotain traagista on tapahtunut, mutta et ymmärrä, miksi, mitä tapahtui tai kuka on vastuussa. Mitä enemmän pelaat ja olet tarkkaavainen, sitä enemmän alat koota paloja yhteen. Tarinaa ei selitetä suoraan, ja riippuen siitä, kuinka tarkkaavainen olet ja miten tulkkaat löytämäsi, ymmärryksesi totuudesta voi vaihdella. On vaikea puhua siitä liikaa ilman spoilereita, mutta sen ydin on tarina syyllisyydestä, perheestä ja yrittämisestä ymmärtää, mitä oikeasti tapahtui.
Oletko samaa mieltä, että Unsealed: The Mare on myös inspiroitu omista kokemuksistasi uniparalyysin kanssa? Voitko kertoa enemmän näistä kokemuksista ja miten ne auttoivat muotoilemaan peliä?
Simon: Kyllä, se on eittämättä totta. Peli on inspiroitu sekä painajaisistani että kokemuksistani uniparalyysin kanssa. Se ei aina ole yksittäinen uniparalyysikokemus, vaan yleinen tunteen voimattomuudesta. Herääminen ja näkeminen joku, tai jokin, siinä pimeässä, ehkä seisomassa kulmassa, vain katsomassa sinua. Se ei kiirehdi. Se ottaa aikansa, melkein kuin se tietää, ettei voi liikkua ja että olet täysin voimaton. Se sekoitus paniikkia, hämmennystä ja pelkoa on jotain, mitä halusin vangita pelissä. Se tunteen olevan tietoinen mutta ei hallitseva on tullut suureksi osaksi kohtaamisia ja yleistä ilmapiiriä.

Krediitti: Gamhalla
Olemme uteliaita kuulemaan enemmän Focus Memory -mekaniikasta. Voitko kertoa enemmän siitä, miten se toimii, sekä miten se muuttaa peliympäristöä ja muita matkan osia?
Simon: Focus Memoryä käytetään useissa eri tavoissa pelin aikana. Se mahdollistaa piilotettujen vihjeiden ja lore-palasten löytämisen, mutta se on myös välttämätöntä edistymiselle. Keskittymällä voit paljastaa muistoja, jotka avaa uusia alueita ja antaa sinulle pääsyn siihen, mitä tarvitset jotta voit edetä. Sinun on myös mahdollista käyttää sitä kohtaamisen aikana selviytymiseksi, esimerkiksi lukitsemalla oven saadaksesi muutaman ekstrasekunnin suorittaa tehtävää tai uudelleenjärjestää itsesi. Se ei ole pelkästään passiivinen mekaniikka, se voi suoraan vaikuttaa siihen, elät vai kuolet tiettyjen hetkien aikana. Focus Memoryn idea perustuu siihen, miten unet toimivat. Joskus unessa sinä yhtäkkiä tajuat, että olet unessa, ja hetkeksi voit vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu keskittymällä muistiin tai ajatukseen tarpeeksi voimakkaasti, jotta se tulee todeksi painajaisessa. Se on tapa, jolla voit ottaa rajoitetun hallinnan paikassa, jossa sinulla ei yleensä ole valtaa.
Onko sinulla neuvoja niille, jotka ovat kiinnostuneita ostamaan kopion Unsealed: The Maresta? Sano, onko sinulla vinkkejä tai temppuja, joita et mieltäsi jakaa?
Simon: Sanon, että ota aikaa ja ole tarkkaavainen. Katselen ympärillesi, kuuntele huolellisesti ja älä kiirehdi. Ääni on yksi suurimmista työkaluistasi pelissä, äläkä unohda sitä, mitä kuulet, ja älä pelkää kuulla äänenvoimakkuutta, vaikka se tekee asioita intensiivisemmaksi. Peli on haastava, mutta on aina keino vastata siihen, mitä tapahtuu. Jos sopeutuu tilanteeseen ja opit virheistäsi, alat huomata kuvioita ja parantaa. Se on tarkoitettu palkitsemaan tarkkaavaisuutta ja kärsivällisyyttä.
Kun Unsealed: The Mare on tarkoitus julkaista konsoleille ja PC:lle 10. maaliskuuta 2026, meidän on kysyttävä – mitä seuraavaa sinulle? Onko todennäköistä, että toinen kauhutarina tulee pintaan lähitulevaisuudessa?
Simon: Kyllä, uusi projekti on jo työn alla. En voi puhua siitä vielä paljon, mutta se tulee myös olemaan psykologinen kauhupeli. Tällä kertaa se sisältää myös online-co-op-ominaisuudet, joten voit viedä ystävät mukaan ja pelätä yhdessä. Olen todella innoissani siitä ja odotan jakavani ja puhuvani siitä lisää pian.

Krediitti: Gamhalla
Kiitos jälleen ajastasi puhua meidän kanssamme, Simon. Ennen kuin päättämme tämän, onko sinulla jotain muuta, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?
Simon: Toivon, että kuka tahansa, joka pelaa peliä, olipa se yksin, ystävien kanssa tai katsellen Let’s Play -videoita, nauttii kokemuksesta. Jos voin luoda jotain, joka jää ihmisten mieleen jonkin aikaa tai vain tekee jonkun viikonlopun hieman mielenkiintoisemmaksi, se merkitsee paljon minulle. Nautin myös nähdessäni, miten eri pelaajat lähestyvät sitä, heidän teorioitaan tarinasta ja heidän reaktioitaan tiettyihin hetkiin. Jokainen huomaa eri asiat, ja on aina mielenkiintoista nähdä, mitä ihmiset ottavat siitä.
Voit oppia enemmän Gamhalla Unsealed: The Maresta lisäämällä pelin Steamin toivelistalle täältä.