Haastattelut

Simon Andersson Gamhallaista Unsealed: The Mare – Haastattelu sarja

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, Ruotsissa sijaitseva riippumaton kehittäjä, on ilmoittanut yhdistävänsä unihalvauskohtauksien kauhut jännittävään ensimmäisen persoonan psykologiseen trilleriin uuden kokemuksen luomiseksi konsoleille ja PC:lle. Oikein nimettynä Unsealed: The Mare, tuleva peli ottaa inspiraationsa laajasti henkilökohtaisista kokemuksista ja perinteisistä, pimeistä ja synkistä ruotsalaisista olosuhteista. Mutta siitä lisää myöhemmin.

‘Pelaat Verana, joka on loukussa unien ja muistojen välillä, etsit mitä pitäisi unohtaa. Kun perheesi trauman sirpaleet nousevat pintaan, ne myrkyttävät mieltäsi ja sekoittuvat muistoihisi, vääristäen unta yhä karmivammaksi,’ kuvaus sanoo osittain. ‘Tässä painajaisessa kaikki tuntuu olevan kytköksissä toisiinsa – sidottuina syyllisyydellä, surulla ja jollakin paljon pimeämmällä asialla, jota et voi vielä ymmärtää.’

Pyydettiin Simonia istumaan alas ja käymään yksityiskohtaisesti Unsealed: The Mare -pelin yksityiskohtia läpi ennen sen julkaisua konsoleille ja PC:lle maaliskuun 10. päivänä 2026.

Hei Simon, kiitos ajastasi puhua kanssamme tulevasta pelistäsi. Ennen kuin paneudumme yksityiskohtiin, voisitko kertoa meille vähän itsestäsi? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä teki sinut halukkaaksi tulla pelikehittäjäksi?

Simon: Aloin pelien kehittämisen nuorena kokeilemalla Amnesia: The Dark Descent -pelin mukautettujen tarinoiden luomista. Luulen, että se oli vuonna 2012 tai 2013. Muistan ajattelevani, että oli uskomatonta, että voin luoda itse kokemuksen sen sijaan, että vain pelaisin sitä. Siitä lähtien olen perehtynyt ohjelmointiin yleisemmällä tasolla, koska tiesin, että haluan tehdä oman pelin jonain päivänä. Se oli pitkä tie, jolla oli paljon opittavaa. Vuosien varrella olen työskennellyt ohjelmisto- ja sovelluskehityksessä, mutta pelien kehittäminen on aina ollut se, mistä välittävin. Se on aina ollut todellinen intohimoni. Olen aina rakastanut kauhua, ja olen keksinyt monia eri kauhutarinoita ja -konsepteja. Joskus sinulla on visio tai tunne, joka tuntuu niin selkeältä, kun kuvittelet sitä, ja haluat jakaa sen vision ja sen tunteen muiden kanssa. Se ei riitä, että selitetään sitä sanoin, ihmisten on tunnettava se. Luulen, että halu jakaa se visio, ne tunteet muiden kanssa, on se, mikä sai minut haluamaan tulla pelikehittäjäksi.

Voisitko kertoa meille haasteista, joita olet kohdannut yksin kehittäjänä? Omien sanojesi mukaan, mikä on ollut haastavin este Unsealed: The Mare -pelin kehittämisen aikana?

Simon: Yksi suurimmista haasteista on ollut tehdä peli, joka tuntuu sekä intensiiviseltä että reilulta samaan aikaan. Unsealed: The Mare on suunniteltu haastavaksi. Se ei ole peli, jossa voit vain edetä ilman ajattelua. Sinun on huomioitava ympäristösi, kuunneltava ääniohjeita tarkkaan ja reagoitava tilanteisiin, kun ne tapahtuvat. Joskus sinun on tehtävä nopeita päätöksiä paineen alla. Yksin kehittäjänä saavuttaa se vaatii paljon testausta ja hienosäätöä. Se on luomista painetta ja pelkoa, mutta myös antamista pelaajalle riittävästi valtaa ja tietoa oppia, parantaa ja lähestyä tilanteita strategisemmin ajan myötä.

Puhuimme Unsealed: The Mare -pelistä. Voisitko selittää sen lyhyesti? Miten parhaiten kuvaat sitä, ja miten se vertautuu muihin ensimmäisen persoonan psykologisiin kauhupeliksi?

Simon: Se on haastava ja erittäin intensiivinen peli, jossa ei ole pitkiä jaksoja, joissa vain kävelet tai teet mitään. Olet jatkuvasti ratkaisemassa jotain, selviämässä kohtaamisesta tai tekemässä päätöksiä paineen alla, ja tietoisuutesi, erityisesti ääni, on todellinen pelityökalu, ei vain ilmapiiri. Tarinaa ei syötetä sinulle, joten sinun on huomioitava ja tulkittava vihjeitä siitä, mitä näet ja kuulet, jotta voit selvittää, mitä oikeasti tapahtuu ja mikä on totuus, ja mitä herkempi ja strategisempi olet, sitä paremmat ovat sinun selviytymismahdollisuutesi.

Epäilyttävä henkilö makaa tiellä

Kredietti: Gamhalla

Haluaisimme kuulla enemmän tarinasta ja tärkeämmästä, hahmoista, jotka siinä ovat mukana. Voisitko asettaa meille kuvan siitä?

Simon: Pelaat Verana, joka herää paikkaan, joka tuntuu unelta, ilman selvää ymmärrystä siitä, missä olet tai miksi. Lopulta alat nähdä vihjeitä, jotka osoittavat todelliseen elämääsi ja ihmisiin ympärilläsi, erityisesti perheesi. Se tulee nopeasti ilmi, että jotain traagista on tapahtunut, mutta et ymmärrä, miksi, mitä tapahtui tai kuka on vastuussa. Mitä enemmän pelaat ja huomioit, sitä enemmän alat koota paloja yhteen. Tarinaa ei selitetä suoraan, ja riippuen siitä, kuinka herkkä olet ja miten tulkkaat löytämäsi, ymmärryksesi totuudesta voi vaihdella. On vaikea antaa paljon yksityiskohtia ilman spoilereita, mutta sen ydin on tarina syyllisyydestä, perheestä ja yrittämisestä ymmärtää, mitä oikeasti tapahtui.

Olemme oikein ajattelemassa, että Unsealed: The Mare on myös inspiroitu omista unihalvauskokemuksistasi? Voisitko kertoa enemmän näistä kokemuksista ja miten ne auttoivat pelin muotoilussa?

Simon: Kyllä, se on varmasti totta. Peli on inspiroitu sekä painajaisistani että unihalvauskokemuksistani. Se ei aina ole yksittäinen unihalvauskokemus, vaan yleinen tunteen helottomuudesta. Herääminen ja näkeminen joku, tai jokin, siinä pimeässä, ehkä seisomassa kulmassa, vain katsomassa sinua. Se ei kiirehdi. Se ottaa aikansa, melkein kuin se tietäisi, ettei voi liikkua ja että olet täysin avuton. Se sekoitus paniikkia, hämmennystä ja pelkoa on jotain, mitä halusin vangita pelissä. Se tietoisuus, ettei ole hallinnassa, muodostui suureksi osaksi kohtaamisia ja yleistä ilmapiiriä.

Naamioitu henkilö seisoo käytävällä

Kredietti: Gamhalla

Olemme uteliaita kuulemaan enemmän Focus Memory -mekaniikasta. Voisitko kertoa enemmän siitä, miten se toimii, sekä miten se muuttaa pelin ympäristöä ja muita matkan osia?

Simon: Focus Memory toimii useilla eri tavoilla pelin aikana. Se mahdollistaa piilotettujen vihjeiden ja tarinan palasten löytämisen, mutta se on myös välttämätöntä edistymiselle. Keskittymällä voit paljastaa muistoja, jotka avaavat uusia alueita ja antavat sinulle pääsyn tarpeisiisi etenemiseksi. Sinun on myös mahdollista käyttää sitä kohtaamisissa selviytymiseksi, esimerkiksi lukitsemalla oven saadaksesi muutaman ekstra sekunnin suorittaa tehtävän tai uudelleen sijoittaa itsesi. Se ei ole pelkästään passiivinen mekaniikka, se voi suoraan vaikuttaa siihen, selviätkö elossa tietyissä tilanteissa. Focus Memoryn idea perustuu siihen, miten unet toimivat. Joskus unessa yhtäkkiä tajuat, että olet unessa, ja hetkeksi voit vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu keskittymällä muistiin tai ajatukseen tarpeeksi voimakkaasti, jotta se tulee todeksi painajaisessa. Se on tapa, jolla voit ottaa rajoitetun hallinnan paikassa, jossa et normaalisti ole hallinnassa.

Onko sinulla neuvoja niille, jotka ovat kiinnostuneita ostamaan Unsealed: The Mare -pelin? Sanotaan, onko sinulla vinkkejä tai temppuja, joita et olisi vastaan ottamatta jakamaan?

Simon: Sanon, että otat aikaa ja huomioit. Katsot ympärillesi, kuuntelet tarkkaan ja et kiirehdi. Ääni on yksi suurimmista työkaluistasi pelissä, joten älä ole peloissasi kuuntelemaan sitä, ja älä pelkää kuulla sitä, vaikka se tekee asiat intensiivisemmaksi. Peli on haastava, mutta on aina tapa vastata siihen, mitä tapahtuu. Jos sopeutat tilanteeseen ja opit virheistäsi, alat huomata kuvioita ja parantaa. Se on tarkoitettu palkitsemaan tietoisuutta ja kärsivällisyyttä.

Unsealed: The Mare on julkaistu konsoleille ja PC:lle maaliskuun 10. päivänä 2026, joten meidän on kysyttävä – mitä seuraavaa on sinulle? Onko todennäköistä, että näemme toisen kauhutarinan tulevan esiin lähitulevaisuudessa?

Simon: Kyllä, uusi projekti on jo työn alla. En voi puhua siitä vielä paljon, mutta se on myös psykologinen kauhupeli. Tällä kertaa se sisältää myös verkkomono-ominaisuudet, joten voit viedä ystävät mukaan ja pelätä yhdessä. Olen todella innoissani siitä ja odotan, että voin jakaa ja puhua siitä lisää pian.

Outo nainen ryömii

Kredietti: Gamhalla

Kiitos vielä kerran ajastasi puhua kanssamme, Simon. Ennen kuin suljemme tämän, onko sinulla jotain muuta, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?

Simon: Toivon, että kuka tahansa, joka pelaa peliä, olipa se yksin, ystävien kanssa tai katsellen joku Let’s Play -videoita, nauttii kokemuksesta. Jos voin luoda jotain, joka jää ihmisten mieleen jonkin aikaa tai tekee jonkun viikonlopun hieman mielenkiintoisemmaksi, se merkitsee paljon minulle. Nautin myös siitä, miten erilaiset pelaajat lähestyvät sitä, heidän teorioitaan tarinasta ja heidän reaktioitaan tiettyihin hetkiin. Jokainen huomaa eri asiat, ja on aina mielenkiintoista nähdä, mitä ihmiset ottavat siitä. Voit oppia enemmän Gamhallan Unsealed: The Mare -pelistä lisäämällä sen Steamin toivottavien pelien listalle täältä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.