Haastattelut

Amy Choi, Lion Studiosin tuotepäällikkö – Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Amy Choi on Lion Studiosin tuotepäällikkö, joka on mobiilipelien julkaisija, joka työskentelee mobiilikehittäjien kanssa saadakseen heidän pelinsä löydetyiksi pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa. Lion Studiosin pääkonttori sijaitsee San Franciscossa, ja sen luova ja strategiatiimi käyttää asiantuntemusta auttaakseen pelinkehittäjiä murtautumaan melkein ja kasvattamaan liiketoimintaansa. Sen jälkeen, kun Lion Studios perustettiin vuonna 2018, se on ajanut 90 %:ia peleistään Top 10: een App Storeen ja Google Playhin.

Mikä aluksi veti sinut pelaamisen pariin?

Olen aina ollut suuri PC- ja mobiilipelaaja, ja työskenneltyäni muutaman vuoden ajan pelinkehittäjien kanssa mainospuolella, halusin syventyä tuotteeseen ja työskennellä suoraan peleillä. Liityin Lion Studiosiin 2 vuotta sitten sen ensimmäisenä tuotepäällikkönä, ja kohtasin jyrkkän oppimiskäyrän uusien työkalujen ja menetelmien kanssa. On ollut sekä jännittävää että vilpittömästi nöyrttävää työskennellä peleillä, joita miljoonat ihmiset ympäri maailmaa nauttivat!

Lion Studios julkaisi äskettäin “Ancient Battle” -pelin, joka esittelee uuden mobiilipelien lajin — hybridikasualipelit. Voitko ensinnäkin kertoa, mitä hybridikasualipelit ovat?

Hybridikasual on mobiilipelien laji, joka yhdistää hyperkasualipelien ottamisen ja pelaamisen yksinkertaisuuden sekä monimutkaisemmat pelinominaisuudet, kuten korttipohjaiset päivitykset, kehittyneet varustelujärjestelmät ja vahvat sosiaaliset ominaisuudet.

Ancient Battle on ensimmäinen peli, jonka Lion Studios on kehittänyt toisen studion kanssa. Miksi Lion Studios päätti kehittää tämän pelin?

Lion Studios työskentelee kehittäjien kanssa useissa lajeissa ja näki jännittävän mahdollisuuden kehittää ja monipuolistaa pelejään ja julkaisupalveluitaan. Lisäksi siinä, että se auttaa mobiilipelien kehittäjiä pääsemään kaavien huipulle nopeiden, hyperkasualisten prototyyppien kehityskierrosten avulla, Lion Studios perusti sisäisen suunnittelutiimin peliteollisuuden ammattilaisista, kuten Riot Games, Zynga ja Jam City, luomaan premium-pelikokemuksia.

Voitko kertoa Ancient Battlen syntytarinan?

Kiinalainen kehittäjä Mandrill VR keksi pelikäsitteen Ancient Battle, mutta tarvitsi apua taiteen, UI/UX:n ja tuotteen suunnittelussa. Nähdessään Lion Studiosin menestyksen muiden kiinalaisten kehittäjien kanssa ja menestyksen hyperkasualipelien parissa, Mandrill VR alkoi työskennellä Lion Studiosin kanssa kaikenlaisissa asioissa, kuten suunnittelussa, animaatioissa, uusissa ominaisuuksissa ja käyttäjänsaannissa. Yhdessä autimme Mandrill VR:ää uudelleenmuokkaamaan kaikki hahmot, kartat ja animaatiot antaakseen pelille täysin immersiivisen, laadukkaan lopputuloksen.

Tämä peli luotiin etäältä, voitko keskustella joistakin haasteista, joita kohtasitte pelin luomisessa etäältä?

On selvästi helpompaa työskennellä uusien ominaisuuksien ja analyysien parissa samassa huoneessa, mutta työskennellä eri aikavyöhykkeillä mahdollisti meidän pitää projekteja liikkeessä. Kun toinen tiimi sai työpäivänsä päätökseen, toinen tiimi oli vasta aloittamassa, joten pystyimme hyödyntämään eri aikavyöhykkeitä eduksemme. Onneksi pystyimme tapaamaan Mandrill VR:n henkilökohtaisesti alussa, mikä mahdollisti kehityksen käynnistämisen ja vahvistaa työsuhteita.

Mikälaista pelaajaa tämä peli vetää puoleensa?

Koska Ancient Battle sisältää pelitaktiikkaa ja -mekaniikkaa, jotka ovat löydettävissä lajeista, kuten strategia, battle royale ja korttipelit, se vetää puoleensa laajan pelaajajoukon. Joillekin tämä voi olla heidän ensimmäinen strategiapeli, ja kokeneemmille pelaajille se on tuttu kokemus pakattuna rennompaan muotoon.

Voitko kertoa pelin tarinan sekä mitälaista pelimekaniikkaa meidän odottaa?

Pelissä Ancient Battle olet Kuningas, joka rakentaa armeijaa taistellakseen oikeudesta maahan. Kohtaat vastustajia, joilla on erityisiä taitoja, ja kokoat joukkosi voimakkaiden liittolaisten avulla. Matkustaessasi maan läpi kerätäksesi ainutlaatuisia esineitä ja harvinaisia runoja, voit päivittää varusteluitasi ja kehittää uusia taktiikkoja voittaaksesi taistelussa.

Onko mitään muuta, mitä haluaisit jakaa Ancient Battlen kanssa?

Olemme erittäin innoissamme Ancient Battlen julkaisusta ja työskentelemme uusien ominaisuuksien, sisällön ja tapahtumien parissa, jotka tullaan julkaisemaan seuraavien viikkojen aikana!

Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla Lion Studiosissa.

Antoine Tardif on Gaming.net:n toimitusjohtaja, ja hänellä on ollut aina intohimoa peleihin, ja hänellä on erityinen rakkaus Nintendo-aiheisiin asioihin. Hän on myös Unite.AI:n perustaja, joka on johtava tekoäly- ja robottiwebsivu.