Haastattelut
Aaron Neugebauer, Snickerdoodle Gamesin perustaja — Haastattelusarja
jos olet etsimässä erittäin riippuvuutta aiheuttavaa puzzle-peliä, jossa on outo twisti, meillä saattaa olla juuri se, mitä etsit. Kyseessä on kehittäjä Snickerdoodle Games, joka on juuri julkaissut debyyttipelin Squiggle Drop — Line Rider -tyyppisen piirustuspelin, jossa on satoja luovia tasoloita sekä koko “kaappi” “selkäpiitä karmivia” rakennuksia ja ominaisuuksia.
Olemme keskustelleet Snickerdoodle Gamesin perustajan Aaron Neugebauerin kanssa, joka antoi meille syvemmän ymmärryksen siitä, miten peli toimii ja mitä potentiaaliset fanit voivat odottaa tulevien kuukausien aikana.
Kerro meille vähän Snickerdoodle Gamesista. Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä toi sinut pelimaailmaan?
Aaron: Varhaisin muistoni pelaamisesta on minun ja veljeni meneminen naapureiden luo pelaamaan alkuperäistä Zelda:a heidän NES:llään. Kun pääsin yliopistoon, aloin tehdä omia (pääosin huonoja) pelejä Flashilla, mikä lopulta johti ensimmäiseen pelinkehitystehtävään (BulletProof Arcadella ja myöhemmin SideQuest Gamesilla).
Jätin alan jonkin aikaa, jonka jälkeen aloin kehittää omia pelejä vapaa-ajallani ja perustin oman yhtiön. Squiggle Drop:in menestys mahdollisti vaimoni Radhan ja minun siirtymisen kokopäivätoimiseksi pelinkehittäjiksi.
Puhutaan ensimmäisestä pelistäsi, Squiggle Drop. Mikä inspiroi sinua luomaan tällaisen pelin, ja mitä uudet pelaajat voivat odottaa löytävänsä?
Aaron: Squiggle Drop on peli, jossa piirretään muotoja fysiikkapulmia ratkaisemiseksi. Jokaisella tasolla on eri tavoite ja esteitä, ja vaatii monia eri ongelmanratkaisutaitoja.
Olen aina pitänyt piirtämisestä peleissä — se on erittäin taktilinen ja tyydyttävä syöte. Rakastan myös puzzle-pelejä — erityisesti sellaisia, jotka antavat pelaajille tilaa olla luovia ja löytää omat ratkaisunsa (kuten Crayon Physics Deluxe ja Fantastic Contraption).
Alkuperäinen ideani peliin oli piirtää muotoja, jotka tukahduttaisivat hyönteisiä, jotka olivat levittäytyneet ympäri tasoa. Tämä ei ollut minulle tarpeeksi jännittävää, joten laitoin idean sivuun jonkin aikaa. Sitten, kun pelasin Green Barte Bonten kanssa, tajusin, että minun pitäisi antaa jokaiselle tasolle eri tavoite ja asetelma, enemmän kuin sarja minipelejä. Tämän muutoksen jälkeen peli koostui nopeasti.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
Olemme myös huomanneet, että teillä on uusi peli kehityksessä — JankyBot? Kerro meille vähän siitä.
Aaron: JankyBot on toinen fysiikkapulmapeli, jossa rakennetaan roboteja. Koot robottiin erilaisia lohkoja (kuten pyöriä, raketteja, sylinteriä jne.) saavuttaaksesi tason tavoitteen. Tason suorittaminen antaa mahdollisuuden tutkia aluksen lisää ja avata enemmän tarinaa.
Tässä pelissä halusimme antaa Squiggle Drop:in pelaajille tutun haasteen, mutta antaa heille enemmän tilaa luovuudelle ja yksilöllisille ratkaisuille. Pelaajat voivat ratkaista pulmat monin eri tavoilla ja saattavat jopa yllättyä omista luomistaan.
Teillä on ilmiselvästi pehmeä paikka cozy-puzzlereille. Kerro, mikä tässä genressä tekee sen, että haluat tutkia sitä?
Aaron: Pidän siitä, miten tämä genre luonnostaan soveltuu yhteistyöhön pelaajien välillä. Näimme ja kuulimme monia tapauksia, joissa perheet tai ystävien ryhmät vaihtoivat vuoroja tai keskustelivat ratkaisuista Squiggle Drop:in kanssa. Haluaisin rohkaista enemmän tällaista non-väkivallista yhteistyöhön perustuvaa pelitapahtumaa — se tuntuu siltä, että olemme vain hiponeet sen mahdollisuuksien pintaa.
Anteeksi, että hyppään eteenpäin, mutta onko teillä muita projekteja kehityksessä? Jos on, voitteko kertoa niistä?
Aaron: Monia ideoita kehityksessä, mutta tällä hetkellä meillä on prototyyppi toisesta pelistä, fysiikkapulmapelistä, jossa rakennetaan tai korjataan rakennuksia ja rakenteita maatilalla. Se on vielä varhainen vaihe tuossa projektissa, joten se on kaikki, mitä voin tällä hetkellä kertoa.
Onko muita tapoja, joilla potentiaaliset fanit voivat tukea aktiivisia ja tulevia projekteja, paitsi seuraamalla sosiaalista mediaa?
Aaron: Odottakaa Squiggle Drop:ia Switchille ja Steamiin — meillä pitäisi olla julkaisupäivä pian. Voitte myös liittyä Discord-palvelimellemme tai ostaa merchandista.
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Aaron: Kiitos lukemisesta, ja tervetuloa ottamaan meihin yhteyttä sosiaalisessa mediassa. Pidä Squiggly!
Kiitos ajastasi!
Jos olet kiinnostunut seuraamaan Snickerdoodle Gamesin uusimpien hankkeiden kehittymistä, kannattaa tarkistaa tiimin virallinen sosiaalisen median kanava tästä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla heidän verkkosivustollaan lisätietojen saamiseksi tästä.











