Haastattelut
Alex Lotz, Ziggurat Interactiven tuotantojohtaja — Haastattelusarja
Kahden vuosikymmenen jälkeen Slave Zero on vihdoin tehnyt loistavan comebackin uudella sisällöllä. Kyseessä on kehittäjä Ziggurat Interactiven uusi Slave Zero X, joka on prequeli vuoden 1999 2,5D kolmannen persoonan ammuntapeliin. Opiskelemaan siitä lisää, olemme ottaneet yhteyttä Ziggurat Interactiven tuotantojohtajaan, Alex Lotziin.
Kiitos, että otit meihin yhteyttä. Ennen kuin aloitamme Slave Zero X:n käsittelyn, kerro meille hieman itsestäsi. Kuka olet, ja mikä on nykyinen asemasi Ziggurat Interactivessa?
Alex: Tuotantojohtajana Ziggurat Interactivessa tuen ja yhteistyön kehityskumppaneiden kanssa luodaksemme hyviä pelejä sekä julkaisukumppaneiden kanssa saadaksemme ne markkinoille.
Ziggurat Interactive näyttää olevan intohimoisen rakastunut retro- ja kulttiklassikko-videopeleihin. Kerro, mikä erityisesti tässä maailmassa kiinnittää sinun huomiosi?
Alex: Teknologisen kehityksen vuoksi monet pelaamisen arvoiset pelit (ja säilyttämisen arvoiset) tulevat vaikeasti saataville ajan myötä. Pyrimme tekemään niiden kokemuksista ja ideoista tarjotuista peleistä enemmän saatavilla, tuomaan takaisin ylihuomioon jääneitä pelejä, joista uskomme, että ne ansaitsevat toisen mahdollisuuden löytää laajemman yleisön, ja rakentamaan maailmoja, jotka on kuviteltu peleissämme olevien pelien alkuperäisillä luojilla.
Puhukaamme viimeisimmästä julkaisustasi, Slave Zero X:stä. Mikä se on, ja mitä uudet sarjan pelaajat voivat odottaa löytävänsä viimeisimmässä jaksossa?
Alex: Slave Zero X voidaan kutsua hahmo-toimintapeliksi, beat ’em upiksi ja (jollain tavoin) tappelupeliksi. Peli keskittyy enemmän 2D lähitaisteluihin 3D-ympäristössä, kun taas alkuperäinen Slave Zero oli 3D kolmannen persoonan ammuntapeli. Molemmissa peleissä pelaaja voi odottaa ottelevansa erittäin koulutetun soturin valvontaa, jolla on äärimmäisen voimakas biologinen ase kostoa vastaan arvaamattomille vihollisille julmassa biopunk-maailmassa.
Sanoisitko, että olemassa oleva tietämys Slave Zero -sarjasta on välttämätöntä ymmärtääkseen viimeisimmän luvun?
Alex: Slave Zero X toimii Slave Zero:n esiosana, joten sinun ei tarvitse pelata Slave Zero:a ymmärtääksesi Slave Zero X:n tarinaa tai pelimekaniikkaa. On muutamia hauskoja keinoja, joilla kaksi peliä liittyvät toisiinsa, jotka tulevat ilmi, kun pelaat molemmat, mutta se ei ole välttämätöntä. Pelin saatavuuden suhteen, jos olet uusi hahmo-toimintapeleissä, suosittelemme katsomaan tutoriaalin muutaman kerran ja viettämään aikaa harjoitteluhuoneessa, jotta ymmärrät, mitä on mahdollista Shou:n valikoimassa olevilla työkaluilla. Se voi vaatia hieman enemmän harjoitusta hallitaksesi tekniikat, jotka ovat tarpeen vahingoittamaan vakavasti Slave Zero X:ssä verrattuna keskivertaisiin beat ’em up -peleihin. Se on kuitenkin palkitsevaa oppia, miten hyödyntää tyylikkäästi pelin tarjoamia mekaniikkoja.
Kerro meille hieman Crimson Citadel -ominaisuudesta. Olemme oikein ajattelemassa, että Slave Zero X:ssä on enemmän kuin yksinpeli?
Alex: Crimson Citadel on saanut vaikutteita Devil May Cry -sarjan Bloody Palace -moodista, jossa pelaaja kohtaa aaltoja vihollisia useissa ympäristöissä, jotka ovat vain tälle moodille. Taistelut pelaaja melkein kaikki pelin pomot ja normaalit viholliset yhdessä istunnossa (joitakin taukoja lounaspodin kaupassa), ja jos pääset loppuun asti, avaat erityisen version SovKhan-pomon taistelusta, joka on nimeltään SovKhan 300 %. Tämä moodi, kuten kaikki pelin kampanjan vaiheet, sisältää myös online-pistetaulukon niille, jotka haluavat kilpailla korkeimmasta pisteestä.
Haluaisitko jakaa neuvoja niille, jotka eivät ole vielä päässeet käsiksi Slave Zero X:ään? Onko “täydellinen” tapa pelata?
Alex: Olemme nähneet monia luovia pelityylejä Slave Zero X:n julkaisun jälkeen, ja uskomme, että se on peli, joka palkitsee luovaa ajattelua ja pelin mekaniikkojen tutkimista. Yksi yleinen suositus korkealle vahingolle (ja selviytymiselle) olisi pitää Fatal Sync aktiivisena niin usein kuin mahdollista, mikä on helpompaa tehdä käyttämällä Burstia hyökkäysvälineenä täyttääksesi mittarin, kun Fatal Sync on vanhentunut (sen sijaan, että käytät Burstia ainoastaan puolustusvälineenä torjumaan vihollisia).
https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542
Kun Slave Zero X on virallisesti julki, aiotko kohdistaa huomiosi toiseen IP:hen tulevina kuukausina tai vuosina? Jos niin, voitko kertoa meille hieman siitä?
Alex: Meillä on paljon tekeillä, mutta emme voi vahvistaa tarkkoja IP-osoitteita vielä. Odota ja näe!
Miten Slave Zero X:n fanit voivat tukea Ziggurat Interactivea? Onko sosiaalikanavia tai uutiskirjeitä, joissa voimme tilata tai seurata?
Alex: YouTube-kanavamme on loistava paikka katsella monia pelejä katalogissamme, sekä viimeisimpiä ilmoituksia ja päivityksiä. Ziggurat on X:ssä @playziggurat, ja Instagramissa ja Facebookissa @zigguratinteractive. Viimeisimmät Ziggurat-uutiset, uutiskirjeen tilauslinkki ja paljon muuta löytyy verkkosivuiltamme osoitteessa ziggurat.games.
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Alex: Niille, jotka eivät ole vielä kokeilleet sitä, uskomme, että he löytävät Slave Zero X:n palkitsevaksi ja tyydyttäväksi haasteeksi (sekä mielenkiintoiseksi tarinaksi ja maailmaksi). Niille, jotka jo pelaavat, toivomme, että he nauttivat pelistä! Jatkamme työtä pelin parantamiseksi kaikilla alustoilla, ja kiitämme heitä jatkuvasta tuesta, kun valmistelemme, testaamme ja jakamme uusia päivityksiä.
Kiitos ajastasi, Alex!
Jos haluat tietää lisää Slave Zero X:stä, varmista, että tarkistat Ziggurat Interactiven virallisen sosiaalisen kanavan täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivuilla lisätietojen saamiseksi täältä.











