Haastattelut
Brian Riggsbee, Retro Game Booksin perustaja — Haastattelusarja
Kun siirrymme hitaasti kohti tulevaisuutta, joka on täysin digitaalisen median ja tilauspohjaisen sisällön ympäröimä, on vaikea torjua huolta siitä, että fyysinen media, jota miljoonat fanit rakastavat, tulee lopulta vanhanaikaiseksi ja syrjäytyy vaihtoehtoisten muotojen tieltä. Onneksi jotkut oksat puussa taistelevat edelleen pitääkseen tällaiset painettujen ideologioiden elossa, ja yksi näistä on Retro Game Books, verkkoyritys, joka toimittaa painettuja karttoja, oppikirjoja ja kulttiklassikkokokoelmia, sekä retrohenkisiä vaatteita ja muita älykkäitä tuotteita.
Yritimme laajentaa näkökulmaamme hieman, ja haastattelimme Retro Game Booksin perustajaa, Brian Riggsbeeta, keskustellaksemme peliteollisuuden siirtymisestä fyysisestä mediasta digitaaliseen, sekä RGB:n asemasta kehittyvässä yhteisössä.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme, Brian. Ennen kuin ryhdyymme tutkimaan painettujen ja fyysisten median maailmaa, kerro meille hieman taustastasi pelisuunnittelijana. Miten kaikki alkoi sinulle?
Brian: Kuin moni kehittäjä, aloitin peliteollisuudessa laadunvalvonnassa. Tämä oli startup-yrityksessä nimeltä TKO Software (joka on nyt lopettanut toimintansa) Santa Cruzissa, Kaliforniassa, missä työskentelimme pääasiassa Medal of Honor -peleihin EA:lle. Pian sen jälkeen otin johtajan roolin laadunvalvonnassa ja myöhemmin siirryin tuotantoon. Suunnittelu oli myös se, mihin olin kiinnostunut, joten ollessani tuottajana Page 44 Studiosissa (San Francisco) hakeni pelisuunnittelijan paikkaa, ja he hyväksyivät minut kyseiseen virkaan. Siellä suunnittelin peleihin kuten Disneyn Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP) ja Disney Channel All Star Party (Wii). Nämä pelit eivät kuitenkaan täysin tyydyttäneet suunnittelijan kutkutusta minussa, joten vapaa-ajallani rakensin karttoja ja kampanjoita Counter-Strike: Sourcelle ja Left 4 Dead 2:lle.
Kerro meille Retro Game Booksista. Milloin yritys perustettiin, ja mikä innoitti sinua valitsemaan fyysisen median digitaalisen median sijaan?
Brian: Retro Game Books perustettiin vuonna 2020. Kaikki alkoi yhdestä kirjasta: Rygarin täydellinen historia. Vaikka tarjoamme digitaalisia versioita kaikista eksklusiivisista kirjoistamme, se on painettu media, johon olen eniten kiinnostunut. Minulle on erityinen ilo, kun pidän fyysistä kirjaa käsissäni. Siihen liittyy tietty tunne ja haju, jota ei voida digitaalisesti toistaa, ja siinä on se ihmeellinen tunne, kun selataan seuraavaa.
Digitaalinen media on selvästi myös nousussa. Miten löydät tavan pitää fyysisen median taito nuoremmilla sukupolville?
Brian: Retro Game Books palvelee sekä niitä, jotka etsivät nostalgiaa, että nuorempaa sukupolvea, joka on kiinnostunut oppimaan pelien varhaisemmista vaiheista. Joskus kuulen vanhemmilta, jotka ostavat kirjojamme, jotta he voivat kokea sisällön lapsensa kanssa, ja rakastan kuulla näitä tarinoita. Vaikka digitaalinen media on nousussa, on edelleen valtava markkina niille, jotka haluavat kokea kirjat fyysisessä muodossa. Tosiasia on, että jotkut asiakkaat ostavat sekä fyysisen että digitaalisen version kirjoistamme, koska he näkevät tilan molemmille.

Kredi: Retro Game Books
Miksi luulet, että on tärkeää pitää fyysinen media elossa tässä ajassa?
Brian: Tapauksessamme, kun ostat kirjan, omistat sen, riippumatta median tyypistä. Sanoin, kun ostat digitaalisen kirjan meiltä, voit ladata sen suoraan laitteeseesi. Se on sinun. Omistat sen. Mutta samaa ei voida sanoa digitaalisista elokuvista, peleistä ja musiikista. Vaikka sinusta tuntuu, että omistat sen, olet todella vain ostanut pääsyn kyseiseen mediaan, joka voidaan peruuttaa ja poistaa milloin tahansa. Lisäksi on haastavaa (joskus mahdotonta) jakaa digitaalista mediaa ystävien kanssa. Lopulta olen isä, jolla on pikkulapsi, ja suosin jakamaan fyysistä sisältöä hänen kanssaan, kun se on mahdollista. Hän voi vain katsella Mario-elokuvaa näytöltä, mutta kun on kyse kirjoista, ei ole korvausta oikean, aidoille sivuille.
En voi muuta kuin olla samaa mieltä! Kerro meille, mitä Retro Game Booksilla on luvassa tulevaisuudessa, jos saan kysyä? Tulisiko uusia karttakirjoja, e-kirjoja tai vaatteita seuraavien kuukausien aikana?
Brian: Meillä on paljon projekteja, jotka ovat parhaillaan tuotannossa, ja vielä enemmän odottaa vuorollaan. On kirja, jonka kirjoittaa entinen pelijournalisti. Tuotan toista karttapainotteista kirjaa. Lisäksi odotan, että lisää vaatteita tulee myyntiin loppuvuonna. Jos haluat tarkastella tuotteitamme henkilökohtaisesti, aiomme osallistua Portlandin retro-pelitapahtumaan loppuvuonna, sekä muutamiin muihin messuksiin.

Kredi: Retro Game Books
Ne, jotka ovat kiinnostuneita hankkimasta yhden tai kahta artikkelia retro-keskeisestä katalogista, mistä on paras aloittaa? Onko sinulla suosituksia?
Brian: Se on vaikea kysymys, koska monia retro-pelien teemoja on nykyään niin kalliita! Olen onnekas, että olen pitänyt monia lapsuuden esineitäni ja ostanut pelejä eBaysta ennen kuin asiat menivät hämäräksi. Yksi luokka, jota nautin tutkimasta, ovat japanilaiset opaskirjat, jotka ovat yleensä vähemmän kalliita kuin Yhdysvalloissa julkaistut pelit. Ne ovat paljon hauskaa selata, ja niissä on yleensä uskomattoman hyvää taidetta.
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Brian: Rakastan keskustella retro-pelikunnan kanssa, ja olen ollut aktiivinen Threadsissa viime aikoina. Voit löytää minut sieltä @retrogamebooks. Me otamme myös vastaan kirjaehdotuksia, joten mene osoitteeseen https://retrogamebooks.com/pages/pitch, jos haluat lähettää ehdotuksen.
Kiitos vielä kerran, Brian. Toivomme sekä sinulle että Retro Game Booksille kaikkea parasta tulevaisuudelle!
Voit tarkastella lisää RGB:n katalogia käymällä heidän virallisella sosiaalimediasivulla täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla heidän sivustollaan lisätietojen saamiseksi täällä.











