Haastattelut
Adam Dart, Junkfishin perustaja ja johtaja — Haastattelusarja
Junkfish, uuden 1920-luvun salakuljetussimulaattorin Bootleg Steamerin kehittäjä, on ollut viime aikoina aktiivisena Steamissa. Opiskelemaan viimeisimmän PC:lle julkaistun rogue-like-pelin taustoja, haastattelimme Junkfishin perustajaa ja johtajaa Adam Dartia…
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme. Kerro, miten kaikki alkoi sinulle luojana?
Adam: Minun kiinnostukseni peleihin ei ole erityisen ainutlaatuinen. Monien muiden tapaan alanaisissa olen kasvanut pelaamalla pelejä. Pelaaminen, mutta en ollut erityisen hyvä platformereissa ja arcade-ammupeleissä varhaisilla konsoleilla, mutta pian löysin itseni pelaamasta strategiapelejä PC:llä. Minulla on paljon rakkautta PS2:sta, jossa oli paljon pelejä, jotka vaikuttivat mauniin peleihin tähän päivään. Olin myös erittäin hyvä taiteessa koulussa ja päädyin erikoistumaan sisä- ja arkkitehtuuriin.
Toisessa elämässä olisin päättynyt opiskelemaan arkkitehtuuria, mutta päättivät ottaa riskin ja valita tietokoneiden taiteen, jossa yhdistyvät kaksi asiaa, joita rakastan, ammattiin, ja saada suunnitelmani eloon 3D-muodossa muiden kokemiseen. Peleissä löysin myös, että voin luoda koko immersiivisen ja mukaansatempaavan maailman, ei vain coolia rakenteita.
Siirrymme studioon — Junkfishiin. Kerro meille jotain siitä. Milloin yritys perustettiin, ja mitä inspiraatiota sinä sait osallistua peliteollisuuteen?
Adam: Olimme aloittaneet yhdessä pelien tekemisen yliopistossa. Se oli ryhmä meistä, jotka tulivat yhteen työskentelemään projektiin, jossa meillä oli mahdollisuus työskennellä asiakkaan briefissä tai luoda oma briefi. Päädyimme työskentelemään omassa ideassamme; lentokonepeli, jossa yhdistyy Shadow of the Colossus -tyyppinen peli nimeltä “Into The Sky”, jossa olet pieni taistelulentokone, joka koittaa vahingoittaa valtavia taistelulaivoja. Se oli todella se paikka, jossa muodostimme yrityksen nimen, Junkfish, viitaten Junker-tyyppiseen lentokoneen esteetiikkaan projektiin.
Teimme erinomaisen työn opiskelijaryhmänä siinä moduulissa, ja jatkoimme työskentelemistä useissa projekteissa yliopiston aikana. Koska useimmat meistä ovat intohimoisia pelaajia, päättivät jatkaa ja perustaa yrityksen valmistumisen jälkeen, jossa aloimme työskentelemään ensimmäisessä kaupallisessa tuotossamme, Monstrumissa.
Puhukaamme viimeisimmästä pelistäsi, Bootleg Steamerista. Mitä se on, ja mitä inspiraatiota sinä sait osallistua 1920-luvun salakuljetuksen maailmaan?
Adam: Bootleg Steamer on todella peli, joka alkoi sisäisestä pelijamista ja tiimipitchistä. Luovan johtajan projektiin on intohimo historiallisista laivoista, joten yksi pelijamipeleistä oli kieltolain ajan merellinen salakuljetuspeli, jossa pääsimme tutkimaan monia eri laivoja tuolta ajalta.
Ja voitko sanoa, että Bootleg Steamer on peli, jota kuka tahansa voi pelata?
Adam: Bootleg Steamerissa on eri tasoja intensiteettiä, riippuen siitä, miten haluat pelata peliä. Rennompi pelaaja nauttii yksinkertaisesta pelisilmukasta, jossa ostaa, myy ja suorittaa tehtäviä. Resurssien hallintaan keskittyneille pelaajille on taitotaso, jossa hallitaan mainetta ja glamour-lukemia. Bootleg Steamer voidaan sovittaa pelaamistyyliin.
Jos voit verrata Bootleg Steameria mihin tahansa toiseen samanlaisen genren peliin, mikä se olisi, ja miksi?
Adam: On paljon hyviä rogue-like-pelejä, jotka ovat inspiroineet Bootleg Steamerin luomista. Faster Than Light (FTL), jossa voit valita uuden kartan ja se generoi konfliktin, on samanlainen mekaniikka. Meidän on myös nostettava hattua Dredgelle ja Sunless Sealle heidän teemojensa vuoksi.
Haluatko jakaa muutamia vinkkejä potentiaalisille uusille pelaajille?
Adam: Älä unohda laillisia tuotteita! Wheat, wood and ore laivaan voi auttaa piilottamaan salakuljetusvoittonsi rannikkovartiostolta. Myös… ole varovainen, ettei Mafialle jää velkaa, muuten he lähettävät jonkun avustajan perääsi.
Jos et mieltä, mitä on seuraavaksi Junkfishilla? Onko muita projekteja pipelineissa? Jos niin, voisitko kertoa meille jotain niistä?
Adam: Meillä on todella joitain asioita työn alla tällä hetkellä. Vaikka olemme innoissamme jakaa yksityiskohtia niistä, pidämme ne salassa toistaiseksi.
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Adam: On ollut hienoa nähdä, miten Bootleg Steamer on kasvanut pienestä pelijamipelistä täysimittaiseksi julkaistuksi peliksi. Jos nautit resurssien hallinnasta, se on nyt saatavilla Steamissa!
Onnittelut uudelleen Bootleg Steamerin viimeaikaisesta julkaisusta! Odotamme näkevämme enemmän siitä tulevina viikkoina!
Voit pysyä ajan tasalla Bootleg Steamerin kehityksellä käymällä Junkfishin virallisella sosiaalisen median kanavalla täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla tiimillä ja tarkastella heidän portfolioaan heidän verkkosivuillaan täällä.











