Haastattelut
Adam Dart, Junkfishin perustaja ja johtaja — Haastattelusarja
Junkfish, kehittäjä joka on vastuussa uuden 1920-luvun salakuljetussimulaattorin, Bootleg Steamerin, kehittämisestä, on ollut tekemässä siirtoja Steamissä viime kuukausina. Opiskelemaan viimeisintä rogue-like-peliä PC:lle, haastattelimme perustajaa ja johtajaa Adam Dartia…
Kiitos, kun otit meihin yhteyttä. Kerro, miten kaikki alkoi sinulle luojana?
Adam: Miten minusta tuli kiinnostunut peleistä, ei ole erityisen ainutlaatuista. Samoin kuin moni muu alan ammattilainen, minä kasuin pelaamalla pelejä. Pelaaminen, mutta en ollut erityisen hyvä platformereissa ja arcade-ammupeleissä varhaisilla konsoleilla, mutta pian löysin itseni pelaamassa paljon strategiapelejä PC:llä. Minulla on paljon rakkautta PS2:ta kohtaan, jossa oli paljon pelejä, jotka vaikuttivat makuniin peleihin tähän päivään. Olin myös hyvä taiteessa koulussa ja päädyin erikoistumaan sisä- ja arkkitehtuuriin.
Eräässä elämässä olisin päättynyt opiskelemaan arkkitehtuuria, mutta päädyin ottamaan riskin ja valitsin tietokoneiden taiteen, jossa yhdistyvät kaksi asiaa, joita rakastan, ja tein niistä ammattimaisen urani, ja saan suunnittelemiani malleja eloon 3D-muodossa muiden kokemiseen. Peleissä löysin myös, että voin luoda kokonaisia immersiivisiä ja mukaansatempaavia maailmoja verrattuna vain viileisiin rakenteisiin.
Siirrymme studioon — Junkfishiin. Kerro meille hieman siitä. Milloin yhtiö perustettiin, ja mitä inspiraatioita sinulla oli ryhtyä osaksi peliteollisuutta?
Adam: Olimme todella aloittaneet pelien tekemisen yhdessä yliopistossa. Se oli ryhmä meistä, jotka tulivat yhteen työskentelemään projektiin, jossa meillä oli mahdollisuus työskennellä asiakkaan briefissä tai luoda oma briefi. Päädyimme työskentelemään omassa ideassamme; lentokonepeli, jossa yhdistyy Shadow of the Colossus-tyyppinen peli nimeltä “Into The Sky”, jossa olet pieni taistelulentokone, joka koittaa iskeä massiivisia taistelulaivoja. Se oli todella se paikka, jossa muodostimme yhtiön nimen, Junkfish, viitaten Junker-tyyppiseen lentokoneen estetiikkaan projektiin.
Teimme hyvän työn opiskelijaryhmänä siinä moduulissa ja jatkoimme työskentelemistä useissa projekteissa yliopistossa. Koska useimmat meistä ovat intohimoisia pelaajia, päädyimme jatkamaan ja muodostamaan yhtiön valmistumisen jälkeen, jossa aloimme työskentelemään ensimmäisellä kaupallisella nimellä, Monstrum.
https://youtu.be/gIVYiik9Oqc?si=mp-jwM6Me0O96GtE
Puhukaamme viimeisimmästä pelistäsi, Bootleg Steameristä. Mitä se on, ja mitä inspiraatioita sinulla oli ryhtyä tutkimaan 1920-luvun salakuljetuksen maailmaa?
Adam: Bootleg Steamer on itse asiassa peli, joka alkoi sisäisestä pelijamista ja tiimiläisen pitchistä. Luovien johtajien projektiin on vahva kiinnostus historiallisiin laivoihin, joten yksi pelijamipeleistä oli kieltolain ajan merillinen salakuljetuspeli, joka antoi meille mahdollisuuden tutkia useita eri laivoja tuolta ajalta.
Voisitko sanoa, että Bootleg Steamer on peli, jonka kuka tahansa voi pelata?
Adam: Bootleg Steamerlla on eri tasoja intensiteettiä riippuen siitä, miten haluat pelata peliä. Rennompi pelaaja nauttii yksinkertaisesta pelisilmukasta, jossa olet ostamassa, myymässä ja suorittamassa tehtäviä. Resurssien hallintaan keskittyneille pelaajille on taitotaso, jossa hallitset maine- ja glamour-arvosi. Bootleg Steamer voidaan sovittaa pelaamistyyliisi.
Jos voisit vertailla Bootleg Steameriä mihin tahansa muuhun samanlaisen genren peliin, mikä se olisi, ja miksi?
Adam: On paljon hyviä rogue-like-pelejä, jotka auttoivat Bootleg Steamerin luomisessa. Faster Than Light (FTL), jossa voit valita uuden kartan ja se luo konfliktin, on samanlainen mekaniikka. Meidän on myös nostettava hattua Dredgelle ja Sunless Sealle heidän teemojensa vuoksi.
https://youtu.be/1W_Te9E0GY8?si=u8YGprDOo6KJe_k7
Haluatko jakaa muutamia vinkkejä potentiaalisille uusille pelaajille?
Adam: Älä unohda laillisia tuotteita! Wheat, wood, and ore laivan kannella voi auttaa piilottamaan salakuljetusvoittosi rannikkovartiastolta. Myös… ole varovainen, ettei joutuisi liian syvälle velkaantuneeksi mafialle, muuten he lähettävät jonkun avustajan perääsi.
Jos et mieltä, mitä on seuraavaksi Junkfishilla? Onko muita projekteja työn alla? Jos niin, voisitko kertoa meille hieman niistä?
Adam: Meillä on todella useita asioita työn alla tällä hetkellä. Vaikka olemme innoissamme ajatusta, jonka me saamme jakaa yksityiskohdat niistä, pidämme sen salassa toistaiseksi.
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Adam: On ollut hienoa nähdä, kuinka Bootleg Steamer on kasvanut pienestä pelijamipelistä täysimittaiseksi julkaistuksi peliksi. Jos nautit resurssien hallintapeleistä, se on nyt saatavilla Steamissä!
Onnittelut jälleen Bootleg Steamerin viimeaikaisesta julkaisusta! Odotamme näkevämme enemmän siitä tulevina viikkoina!
Jotta pysyt Bootleg Steamerin ajan tasalla, voit vierailla Junkfishin virallisella sosiaalisen median kanavalla täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla tiimillä ja tarkastella heidän portfoliotaan täällä.











