Haastattelut

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Haastattelu Sarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Pelisuunnittelija Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) ja sarjakuvakirjailija Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) ovat kertoneet uudesta yhteisestä hankkeesta — koirasentrisestä sarjakuvasta Scrapper, joka tulee myyntiin 19. heinäkuuta 2023.

”Blade Runner -tyyppinen toiminta yhdistyy suuriin tunteisiin, kun kadonneen koiran Scrapper ja hänen ystävänsä Tank taistelevat oikeudenmukaisuuden puolesta totalitaarisen post-apokalyptisen kaupungin dominioiden voimia vastaan,” julkaisun kuvaus alkaa. ”Mutta kun taistelu tulee kotiin, Scrapper joutuu kohtaamaan menettävänsä sen, mikä on hänelle tärkeintä – ja saa samalla pelottavan totuuden.”

Koska olemme vain muutaman viikon päässä sen julkaisusta Image Comics -kustantajalla, ajattelimme ottaa yhteyttä Cliffiin ja Alexiin, jotta saisimme lisää tietoa tulevasta numerosta. Mitä Scrapper oikein on, ja miten se aikoo tuoda uutta ilmettä vakiintuneeseen mediumiin vuonna 2023? Tässä on mitä meille selvisi..

Kredi: Image Comics. 07/19/23

Puhukaa Scrapperista. Mitä se on, ja miten te muodostitte konseptin siitä, kuinka tuoda ihmisen paras ystävä supersankarien dystooppiseen maailmaan?

Cliff: Pitkä tarina lyhykästi, minä törmäsin sattumalta Broadway-näytelmän tuottamiseen, joka vaati useita matkoja New Yorkiin. Huomasin, että siellä on paljon kodittomia koiria, kissoja ja muita eläimiä, jotka… elämä löytää tiensä. Vaimoni hankki meille pomskyn (joka on pääosin husky), ja hän inspiroi minua muusana.

Alex: Minulla on aina ollut pelastettuja koiria ja asunut suurissa kaupungeissa, joten kun Cliff tuli minulle idealla, minä todella tunne, että Scrapper on projekti, johon voin tuoda paljon intohimoa. Kaupunkieläimet? Allekirjoitan! Lisäksi Cliff oli jo ajatellut idean niin hyvin, että siinä oli erittäin vankka pohja tarinan rakentamiseen.

Ilman liian monen paljastuksen antamista, mitä voimme odottaa Scrapperista? Julkaisun kuvaus mainitsee, että sankarimme kohtaa ”pelottavan totuuden” — haluatteko antaa hieman enemmän valoa tähän?

Cliff: Ilmeinen vihje… Joo, en vastaa siihen, mutta olet yllättynyt hänen kykyjensä laajuudesta…

Alex: Scrapper on jännitystarina, enkä halua sanoa liikaa, mutta sanotaan, että hän ei ole se, minkä hän luulee olevansa, ja kaupungin korruptio menee paljon syvemmälle kuin hän voi koskaan kuvitella.

Emme voi olla huomaamatta post-apokalyptista kaupunkia, jossa Scrapper sijaitsee. Cliff, sanotteko, että joko Gears of War tai Unreal on vaikuttanut tähän suunnittelun valintaan?

Cliff: Emme sanoma, onko kaupunki ennen apocalypsea vai jälkeen. Yksi suurimmista arvoituksista, jota emme ole vielä paljastaneet, on, mitä on domiinisen kaupungin ulkopuolella? Odottakaa…

Kredi: Image Comics. 07/19/23

Alex, olette työskennellyt visuaalisten romaanien ja sarjakuvien parissa. Mitä on ollut työskennellä Scrapperin parissa?

Alex: Se on ollut niin hauskaa. Cliff on todella mukava kaveri ja supersmartti tarinankerronnassa. Hänellä on myös todella vahvat mielipiteet, mikä on hyvä yhteistyökumppanissa, koska jos päättää esimerkiksi taiteilijoista, hän pystyy sanomaan ”kyllä” tai ”ei” määrätietoisesti ja nopeasti. Mutta siinä ei ole itsekkyyttä – se on kaikki tarinan parasta. Cliffin kokemus suurten AAA-pelien johtamisesta kantautuu todella hyvin sarjakuvan tekemiseen, koska hän on myös ymmärtäväinen siitä, että ongelmia esiintyy, kuten jokin kestää kauemmin kuin odotettiin, tai vaatii uudelleenkirjoittamista.

Onko yhteistyön prosessi ollut yhtä sileä kuin olisitte toivoneet, tai onko ollut ongelmia?

Cliff: Alex on kova, mutta reilu ja älykäs, ja kunnioitan häntä todella. Toivon, että tämä projekti lähtee lentoon, jotta voimme tehdä tulevia yhteistyöitä. Pelinkehityksen urani aikana olen oppinut, että oikeiden ihmisten löytäminen on niin olennaista, ja onni, että minut esiteltiin Alexille.

Alex: Ainoa ongelma, joka oli – ja se on hyvä ongelma, ylempiluokan ongelma – on, että peli on äärettömän laajentuvaa, kun taas sarjakuva on 20-24 sivua per numerot, kuusi numeroa. Jossain vaiheessa Cliff sanoi: ”Onko meillä tilaa tähän viimeiseen yksityiskohtaan / piirrokseen?” ja useimmiten voimme mahtua siihen, mutta toisinaan minun piti vain sanoa ei tahdin vuoksi.

Se on selvää, että sarjakuvan sarjan luominen on aivan eri peli kuin videopelin suunnittelu. Cliff, miten olette kokeneet tämän siirtymän?

Cliff: Tämän liiketoiminnan opiskelu on ollut mielenkiintoista, ja totta kai, olen edelleen opiskelemassa. Sanotaan, että siinä on jonkinlaista päällekkäisyyttä suhteen kerronnan rakennetta, kehystystä ja tahdintaa sekä taiteellista suunnittelua ja vuoropuhelua. Se on ollut seikkailu!

Ja onko tämä uusi yritys todennäköisesti vaikuttava teidän osallistumiseen peliteollisuuteen? Cliff, aiotteko palata videopelien pariin, tai onko Scrapper avannut uuden oven teille?

Cliff: Vuosien kokemus videopelien parissa ja rakkaus pop-kulttuuria kohtaan uskon, että ovat auttaneet minua tekemään Scrapperista täydellisen sovitettavaksi videopeliin, TV-sarjaan tai leluihin. En näe itseni tekemässä videopelien täysipainoista työtä uudelleen lähiaikoina, mutta ei voi koskaan tietä…

Scrapper

Kredi: Image Comics. 07/19/23

Onko liian aikaista kysyä, mutta kun Scrapper on nyt julki, työskenteletekö kaksikko teidän kanssa luomaan mitään muuta tulevaisuudessa?

Cliff: Minulla on toinen IP, jonka vaimoni ja minä olemme työstäneet, joka on odottamassa Alexin sähköpostissa. Hän on vain hyvin suosittu näinä päivinä, joten toivon, että voimme synkronoida ja nähdä, voimmeko työskennellä siinä yhdessä. Varoitus – se on todella tumma.

Alex: On suunnitelmia! Olen tieneste. Scrapperin lisäksi minulla on kaksi graafista romaania Image-kustantajalle, jotka menivät painoon, ja toinen Dark Horse -kustantajalle, jota olen kirjoittamassa, ja kun olemme vähän edemmällä Scrapperissa, minulla on aivojen tilaa todella osallistua suunnitelmiin.

Ennen kuin lähdette, onko mitään muuta, mitä haluaisitte lisätä lukijoillemme?

Cliff: Haluan kiittää Alexia siitä, että hän on ollut minun sherppani tässä asiassa. Uskon todella tähän projektiin, koska se tulee sydämmestä. Olen innoissani siitä, että minulla on toinen luovainen ulosvirtaus jonkin aikaa, ja kuka ei rakasta koiria?

Alex: Sarjakuvan yksittäisen numeron tilausprosessi on maailman epäkätevin prosessi. Cliff ja minä laitimme yhteen pienen sivun täällä, joka auttaa teitä löytämään sarjakuvaladun, joka myy Scrapperia ja voi lähettää ne teille Yhdistyneeseen kuningaskuntaan, Irlantiin, Yhdysvaltoihin tai Kanadaan. Päivitämme sitä, kun uusia numeroita tulee, ja lisäämme linkkejä rajoitettujen erikoisversioiden tilaamiseen, ja lisäämme linkin ostaa numerot digitaalisesti 19. heinäkuuta, kun ensimmäinen numero on julkaistu. On myös tuleva kovakantinen kokoelma maaliskuussa, ja sitä voitte ostaa kirjakaupasta kuin normaalin ihmisen.

Ja jos olet menossa San Diego Comic-Coniin, Cliff ja minä teemme allekirjoituksia ja paneelimme perjantai-iltana ja lauantai-päivällä! Tule tervehtimään, saa tarroja ja allekirjoitettua kirjanmerkkiä.

Kiitos ajastanne, kaverit. Odotamme Scrapperin ensimmäisen numeron julkaisua myöhemmin tässä kuussa!

Scrapper tulee myyntiin 19. heinäkuuta 2023. Voitte hankkia ensimmäisen numeron 3,99 dollarilla Imagine Comics -sivustolta täällä. Vaihtoehtoisesti voitte hankkia kopion viralliselta Scrapper -sivustolta täällä. Kaikkeen muuhun, varmista, että tarkistatte Cliffin ja Alexin sosiaalisen median.

Mitä mieltä olette? Otoko te hankkiate Scrapperin numeron, kun se tulee myyntiin? Kerro meille mielipiteenne sosiaalisilla medioillamme täällä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.