tynkä Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Cliff Bleszinski & Alex de Campi – SCRAPPER – haastattelusarja

Julkaistu

 on

Veteraanipelien suunnittelija Cliff Bleszinski (Gears of War, Epätodellinen, Fortnite) ja arvostettu sarjakuvakirjoittaja Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) ovat valaisseet täysin uuden yhteisyrityksen – koirakeskeisen sarjakuvasarjan, joka tunnetaan nimellä Scrapper ja jonka on määrä saapua hyllyille 19.

"Blade Runner -tyylinen toiminta sekoittuu suuriin tunteisiin, kun kulkukoira Scrapper ja hänen kaverinsa Tank taistelevat oikeuden puolesta post-apokalyptisen kupolikaupungin totalitaarisia voimia vastaan", tiivistelmä avautuu. "Mutta kun taistelu tulee hänen kotiinsa, Scrapper joutuu menemään sen, mikä on hänelle tärkeintä - ja saa samalla kauhistuttavan totuuden."

Koska olemme vain kivenheiton päässä nähdä sen debyytti Image Comicsissa, ajattelimme ottaa yhteyttä Cliffiin ja Alexiin saadaksemme lisäkontekstia tulevaan numeroon. Juuri mitä is Scrapper, ja miltä näyttää lisätä tyylikkyyttä vakiintuneeseen mediaan vuonna 2023? Tässä on mitä saimme selville..

Luotto: Image Comics. 07

Puhutaanpa Scrapperista. Mikä se on, ja miten muotoilit ajatuksen ihmisen parhaan ystävän tuomisesta supersankarikeskeiseen dystopiseen maailmaan?

Kallio: Lyhyesti, minä kompastuin Broadwayn tuottajaksi, mikä vaati lukuisia matkoja New Yorkiin. Huomasin siellä, että kulkukoiria, kissoja ja muita olentoja on niin paljon, että elämä löytää tiensä. Vaimoni sai meille Pomskyn (se on enimmäkseen Huskya) ja hän inspiroi minua muusani.

Alex: Minulla on aina ollut pelastuskoiria ja asunut suurissa kaupungeissa, joten kun Cliff lähestyi minua idealla, minusta tuntui todella, että Scrapper on projekti, johon voisin tuoda paljon intohimoa. Kaupunkien eläimet? Ilmoittaudu mukaan! Lisäksi Cliff oli jo ajatellut idean niin hyvin, että tarinan rakentamiselle oli uskomattoman vankka pohja.

Mitä voimme odottaa Scrapperilta jättämättä pois liikaa spoilereita? Ilmeessä mainitaan, että sankarimme joutuu kohtaamaan "pelottavan totuuden" – haluatko valaista tätä hieman?

Kallio: Ilmeinen spoilerisyötti, juu! Joten joo, en vastaa tähän, mutta tulet yllättymään hänen kykyjensä laajuudesta…

Alex: Scrapper on trilleri, joten en halua sanoa liikaa, mutta sanotaanpa vain, että hän ei ole se, mitä luulee olevansa, ja kaupungin korruptio menee paljon syvemmälle kuin hän voisi koskaan kuvitella.

Emme voi olla huomaamatta sitä post-apokalyptistä kaupunkia, jossa Scrapper sijaitsee. Cliff, sanoisitko, että joko Gears of War or Epätodellinen onko ollut vaikutusta tähän suunnittelun valintaan?

Kallio: Emme todellakaan sano, onko kaupunki pre-apokalypsia vai post-apokalypsia. Yksi suurimmista mysteereistä, joita olemme vielä paljastamatta, on mitä kupolikaupungin ulkopuolella on? Pysy kanavalla…

Luotto: Image Comics. 07

Alex, sinulla on ollut runsaasti kokemusta visuaalisten romaanien ja sarjakuvien työstä. Millaista on ollut työskennellä Scrapperin parissa?

Alex: Se on ollut niin hauskaa. Cliff on todella mukava kaveri ja erittäin älykäs tarinankerronnassa. Hänellä on myös todella vahvoja mielipiteitä, mikä on hyvä asia yhteistyökumppanina, sillä jos esimerkiksi päätät artisteista, hän osaa sanoa "kyllä" tai "ei" lopullisesti ja nopeasti. Mutta siinä ei ole egoa – kyse on siitä, mikä on tarinan parasta, ja se on rehellisesti parasta mitä yhteistyökumppanissa voi olla. Haluamme molemmat tehdä parhaan mahdollisen kirjan. Cliffin kokemus valtavien AAA-pelien pyörittämisestä siirtyy todella hyvin sarjakuvan tekemiseen, sillä hän ymmärtää myös mahdolliset vastoinkäymiset, kuten jokin kestää odotettua kauemmin tai tarvitsee tarkistusta.

Onko yhteistyöprosessi sujunut niin sujuvasti kuin olisit toivonut, vai onko ollut ongelmia?

Kallio: Alex on kova, mutta oikeudenmukainen ja älykäs kuin ruoska, ja kunnioitan häntä. Toivon, että tämä projekti etenee, jotta voimme tehdä tulevaa yhteistyötä. Pelikehitysurani aikana opin, että oikeiden ihmisten löytäminen työskentelyyn on erittäin tärkeää, ja onneksi minut esiteltiin Alexiin.

Alex: Ainoa ongelma, joka meillä oli – ja se on hyvä ongelma, korkealuokkainen ongelma – on, että peli on loputtomasti laajennettavissa kaikkiin suuntiin, kun taas sarjakuvien minisarja on 20-24 sivua per numero, kuusi numeroa. Joten toisinaan Cliff sanoi: "Oi, onko meillä mitään paikkaa, johon laittaa tämä hieno yksityiskohta/näkökohta?" ja yleensä me mahtuisimme siihen, mutta toisinaan minun piti vain sanoa ei tahdistussyistä.

On sanomattakin selvää, että sarjakuvasarjan laatiminen on aivan eri pallopeli kuin videopelin suunnittelu. Cliff, miten löysit tämän siirtymän?

Kallio: Tämän liiketoiminnan oppiminen on ollut kiehtovaa, ja rehellisesti sanottuna opettelen sitä edelleen. Kerronnan rakenteessa, kehyksissä ja tahdissa sekä taiteen suunnassa ja dialogissa on kuitenkin päällekkäisyyksiä. Se on varmasti ollut seikkailu!

Ja vaikuttaako tämä uusi yritys todennäköisesti osallistumiseensi pelialalla? Cliff, aiotteko palata videopeleihin, vai onko Scrapper avannut sinulle uuden oven?

Kallio: Vuosien kokemukseni videopeleistä ja rakkaus popkulttuuriin, jonka haluaisin uskoa auttavan minua tekemään Scrapperista täydellisen sopeutumaan videopeliin, TV-sarjaan tai lelusarjaan. En näe itseäni tekeväni videopelejä kokopäiväisesti lähiaikoina, mutta eihän sitä koskaan tiedä…

Scrapper

Luotto: Image Comics. 07

On luultavasti liian aikaista kysyä, mutta kun Scrapper on julkisuudessa, työskenteletkö yhdessä luodaksesi jotain muuta tulevaisuudessa?

Kallio: Minulla on toinen IP-osoite, jota vaimoni ja minä teimme yhteistyössä ja joka on Alexin postilaatikossa. Hän on vain melko kysytty nykyään, joten toivottavasti voimme synkronoida ja nähdä sen yhdessä. Varoitus – on todella pimeää.

Alex: Suunnitelmia on! Minä olen tiesulku. Scrapperin lisäksi minulla on kaksi graafista romaania Imagelle, jotka juuri painettiin, ja toinen Dark Horselle, joita kirjoitan, ja sitten kun olemme hieman pidemmällä Scrapperissa, minulla on aivotilaa todella tekemiseen. suunnitelmat.

Ennen kuin lähdet, haluatko lisätä jotain muuta lukijoillemme?

Kallio: Halusin vain kiittää Alexia siitä, että hän oli sherpani tässä tilassa. Uskon todella, todella tähän projektiin, koska se tulee sydämestä. Olen innoissani saadessani uuden luovan paikan pitkän ajan kuluttua, ja hei, kukapa ei rakastaisi koiria?

Alex: Sarjakuvan yksittäisnumeroiden tilausprosessi on siis käyttäjäystävällisin prosessi koko maailmassa. Cliff ja minä kokosimme pienen sivuston tätä joka auttaa sinua löytämään sarjakuvakauppoja, jotka varastoivat Scrapperia ja voivat lähettää ne sinulle Isossa-Britanniassa, Irlannissa, Yhdysvalloissa tai Kanadassa. Jatkamme sen päivittämistä sitä mukaa, kun uusia numeroita ilmestyy, sisältäen linkin rajoitetun erän myymäläversion kansien tilaamiseen, ja lisäämme linkin numeroiden ostamiseen digitaalisesti 19. heinäkuuta jälkeen, kun ensimmäinen numero on ilmestynyt. Maaliskuussa ilmestyy myös suloinen kovakantinen keräilypainos, jonka voit ostaa tavallisen ihmisen tavoin kirjakaupasta.

Ja jos olet menossa San Diego Comic-Coniin, Cliff ja minä teemme signeerauksia ja paneeleja perjantai-iltana ja lauantaina iltapäivällä! Tule tervehtimään, hanki tarra ja signeerattu kirjakilpi.

Kiitos ajastasi, kaverit. Odotamme innolla Scrapperin ensimmäistä numeroa myöhemmin tässä kuussa!

Scrapper lähtee julkisivuille 19. heinäkuuta 2023. Voit hankkia ensimmäisen numeron vain 3.99 dollarilla Imagine Comics -sivustolla tätä. Vaihtoehtoisesti voit saada kopion virallisen Scrapperin kautta verkkosivusto. Muista kirjautua sisään Cliffin ja Alexin kanssa heidän sosiaalisissa asioissaan.

Joten mikä on tuomio? Aiotteko noutaa Scrapperin numeron, kun se saapuu hyllyille? Kerro meille mielipiteesi sosiaalisista asioista tätä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.