tynkä Brian Hodous, MeloQuestin pääneuvoja - haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Brian Hodous, MeloQuestin pääneuvonantaja – haastattelusarja

Päivitetty on

Brian Hodous on MeloQuestin pääneuvonantaja. Brian tunnetaan parhaiten pelijätti Activision Blizzardin x-CCO:na Inc ja yksi menestyneen Guitar Hero -pelisarjan liikkeellepanevista voimista. MeloQuest on julkaissut mobiiliseikkailupelin nimeltä Avaimet ja kuningaskunnat, ensimmäinen roolipeli, joka opettaa musiikkia ja instrumenttitaitoja.

Mikä alun perin houkutteli sinut pelimaailmaan?

Aloitin urani kuluttajapakkaustavaroiden parissa ja etenin johtotehtäviin kotimaassa ja kansainvälisesti joissakin erittäin suurissa Fortune 50 -yrityksissä. Se oli hämmästyttävä tapa ymmärtää täysin myynti, markkinointi, PR ja valmistus. Se oli myös loistava tapa saada arvostus kuluttajasta ja kuluttajien tarvetilojen tärkeydestä tietojen ja oivallusten tukemana. Lopulta tämä johti siihen, että halusin enemmän, syvempää mukaansatempaavaa dataa, jota voitaisiin soveltaa nopeammin liikkuviin kuluttajatuotteisiin, jotka perustuivat "isoon minä" -innovaatioon… INTERAKTIIVISTA VIIHDEttä! Tämä sektori tuntui sopivan täydellisesti kyltymättömälle halulleni olla erittäin nopeasti liikkuvan kuluttajan etureunassa. Teknologian hyödyntäminen ja todellisen konkreettisen arvon tuottaminen viihteen muodossa oli minulle erittäin houkuttelevaa. Tuolloin, noin 15 vuotta sitten, tein harppauksen klassisista kuluttajapakkaustuotteista videopeleihin… enkä katsonut taaksepäin.

Sinulla on ollut upeita menestystarinoita urasi aikana, mukaan lukien Guitar Heron perustaja. Miksi uskot onnistuneesti tunnistamaan innovatiivisia pelikonsepteja?

En todellakaan ottaisi kunniaa siitä, että olin Guitar Heron perustaja, koska minua ympäröivät upeat ihmiset, jotka tekivät tästä brändistä kulttuuri-ikoni, mutta se oli brändi, johon olin syvästi sitoutunut ja auttoi luomaan historiaa. Mitä tulee loistavien, innovatiivisten pelitapojen tunnistamiseen, tämä on enemmän taidetta kuin tiedettä. Data ja oivallukset ovat kuitenkin ehdottomasti mukana löytöprosessissa. Ymmärrät täysin väestötietosi ja luot viihdettä, joka ei sisällä vain hienoa tarinankerrontaa, nerokkaita pelikuvioita ja kauniita ympäristöjä, vaan myös yllätyksiä ja ilahduttavia hetkiä. Asiakaskuntamme on erittäin tekniikkataitoinen, ja niitä hetkiä on yhä vaikeampi luoda, mutta se on ratkaisevan tärkeää franchising-yrityksen menestymiselle. Pelaajat kertovat sinulle heti portilta, jos sisältösi on tarpeeksi uutta ja erilaista ollakseen kestävää. Se on hieno asia tässä yhteisössä… he ovat hyvin sitoutuneita ja äänekkäitä!

Mikä teki Guitar Herosta mielestäsi niin hitin?

Brändi syntyi aikana, jolloin Wii oli nousussa ja lisävarusteet, kuten WiiFit, olivat saamassa suosiota. Wii veti pelaajan pois erittäin yksinäisestä toiminnasta ryhmähenkiseen perhetoimintaan. Perheet ja ystävät olivat innokkaita löytämään uusia tapoja käyttää Wii-alustaa ja tapoja pelata yhdessä. Musiikin harrastaminen interaktiivisella tavalla oli täydellinen hauska aktiviteetti perheiden ja ystävien kanssa. Aloitimme klassisesta rock- ja popmusiikista ja käytimme covereita, emme alkuperäisiä artisteja, koska se oli paljon halvempaa kuin alkuperäisen esittäjän esittämän alkuperäisen kappaleen lisensointi. Fanit kertoivat meille, että he halusivat tähän peliin sisältyvien kappaleiden olevan alkuperäinen sisältö, joten suostuimme siihen. Tämä siirto todella rikkoi brändin ja saimme erittäin laajan hyväksynnän. Friday Night GH Night alkoi tulla mukaan ja lisäsimme vaihtelua peliin ja sisältöön. Aina muuttuvassa ja aina tarjoamassa yllätys- ja ilohetkiä! Pelistä tuli hurjan suosittu, ja jatkoimme sisällön, avatarien iterointia ja jopa lisäsimme rummut ja mikrofonin luodaksemme Band Heron. On erittäin tärkeää jatkaa innovointia menettämättä juonen siitä, mikä on pelaajalle tärkeää.

Miten sinut alun perin tutustuttiin MeloQuest Studiosin konseptiin?

Graeme Winderillä ja minulla oli yhteinen ystävä, joka tiesi taustani ja intohimoni musiikkia kohtaan. Graeme ja minä esiteltiin, ja minulla oli välitön vetovoima konseptiin, tehtävään ja Graemeen ja tiimiin. Uskon todella, että tällä konseptilla on ainutlaatuinen lähestymistapa musiikin oppimiseen samalla kun nautit oppimisprosessista.

Milloin tajusit, että haluat olla mukana MeloQuestissa ja heidän ensimmäisen Keys & Kingdoms -pelinsä julkaisussa?

Kuten mainittiin, vetovoima yritykseen ja brändiin oli lähes välitön. Tämä on konsepti, joka on melko helppo käsittää ja helppo toteuttaa. Huomaan, että kun kuvailemme tätä pelimallia ja mitä aiomme tehdä tällä pelillä, ihmiset ymmärtävät pienellä vaivalla. Tämä on tärkeää. Jos käsite on liian monimutkainen ja vaatii liikaa selitystä, on vaikea resonoida kuluttajan kanssa ja saada myyntiä.

Mikä Keys & Kingdomsissa tekee siitä niin erityisen ja ainutlaatuisen?

Pelillistämisen kautta oppiminen on tapa eteenpäin nuorten kanssa. Huomioalueet ovat alhaiset tällä väestörakenteella ja pelaaminen kiinnittää huomion, joka edistää oppimissisällön imeytymistä. Kerrostelemalla tässä hauskassa, tarinavetoisessa videopelisisällössä korvalla oppiminen on integroitu taitavasti. Tulos on todella merkittävä. Lapset ovat innostuneet ja oppivat soittamaan musiikkia tietämättään. Sen lisäksi, että K&K on erittäin tehokas tapa oppia musiikkia, se on uskomattoman hyvä arvo. Yksityisten musiikinopettajien kustannukset ja koordinointi poistetaan ja korvataan vielä paremmalla tuloksella K&K:lla nimellistä korvausta vastaan. Lisäksi vanhemmat ovat oikeutetusti haluttomia sallimaan vieraita koteihinsa COVIDin yhteydessä, mikä tekee K&K:n virtuaalisesta lähestymistavasta entistä houkuttelevampaa.

Miksi niin harvat muut pelistudiot kehittävät musiikkiin perustuvia pelejä?

Musiikkipohjaiset pelit ovat vaikeita, koska musiikin varret ovat kalliita, jos haluat alkuperäiset versiot. Tarvitset todellista mittakaavaa, jotta talous toimii. Lisäksi maailma on todella muuttunut viimeisten 10 vuoden aikana musiikkipohjaisten pelien, kuten Guitar Heron ja Rock Bandin, kukoistuksen jälkeen. Satunnaisia ​​pelejä pelataan nykyään pääasiassa väliaikaisilla alustoilla, kuten mobiililaitteilla, padilla ja PC:llä, verrattuna Wiiin. Lapset eivät enää halua olla kytkettyinä yhteen huoneeseen kotona. Rahallistaminen kalliimpien musiikkipohjaisten pelien maksamiseksi on vaikeampaa väliaikaisilla alustoilla. Se on talouden tekijä. Mikä tekee K&K:sta erilaisen ja ainutlaatuisen, on se, että sitä voidaan soittaa kaikilla väliaikaisilla alustoilla, ja vaikka paketissa oleva näppäimistö myydään yksinomaan Best Buyssa, kaikki varusteet ovat kompakteja ja niitä voidaan soittaa helposti missä tahansa.

Miten markkinat ovat tähän mennessä reagoineet Keys & Kingdomsiin?

No, se on hyvin varhaista, mutta palaute on ollut erinomaista, emmekä ole vielä aloittaneet markkinointia yksinoikeudella jälleenmyyjämme Best Buyn kautta. Meillä on erittäin tehokas lomasuunnitelma, joka on valmistettu lisäämään kuluttajien tietoisuutta, koulutusta ja lahjojen antamista. Yksi ainutlaatuinen tietoisuuden alue on koulujen ohjelmointi ja evankelioiminen. Tämä ei ole vain videopeli, se on pelaamista tarkoituksella, ja koulut ovat todella pitäneet tätä hienona ja hauskana tapana oppilailleen oppia soittamaan musiikkia. K&K on erittäin ainutlaatuinen tässä lähestymistavassa.

Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa Keys & Kingdomsista?

Tässä pelissä on erittäin jalo ja innovatiivinen lähestymistapa. Koska se on todella hauska ja tahmea peli, pelaaja pysyy korkealla ja pelaamiseen käytetty aika on vankkaa, joten pelaaja säilyttää opetuselementit. Pelaajalla on niin hauskaa, että he eivät todellakaan edes ajattele tätä peliä oppimisvälineenä. Uskon, että tätä lähestymistapaa voidaan käyttää muissa aiheissa auttamaan lapsia oppimaan ja säilyttämään sisältöä. Pysy kanavalla!!

Kiitos upeasta haastattelusta, lukijoiden, jotka haluavat tietää lisää, kannattaa käydä Avaimet ja kuningaskunnat.

Antoine Tardif on toimitusjohtaja gaming.net, ja hänellä on aina ollut rakkaussuhde peleihin, ja hän on erityisen kiinnostunut kaikesta Nintendoon liittyvästä.