tynkä Mickey Treadwell, Atawhai Interactiven ohjelmistosuunnittelija - Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Mickey Treadwell, ohjelmistosuunnittelija, Atawhai Interactive — haastattelusarja

Julkaistu

 on

Tapasimme Atawhai Interactiven, "pienen" itsenäisen studion, joka sijaitsee Ōtepotissa, Te Waipounamussa, kanssa keskustellaksemme heidän tulevasta tunnelmallisesta lentopelistään. Toroa: Skycall. Riittää kun sanot, jos olemme Jotain ilmailun harrastajaa, etkä ole täysin varma, mihin horisontteihin kohdistaa tähtäimesi seuraavaksi, niin sinun pitäisi pysyä siellä jonkin aikaa. Puhutaanpa kalkkunasta - anteeksi, albatrossi.

Kerro meille hieman Atawhai Interactivesta. Miten se kaikki alkoi, ja mikä inspiroi sinua jatkamaan panosta pelialalla?

Mikki: Atawhai Interactive aloitti neljän ystävän ryhmänä: itse(ohjelmointi), Lisa Blakie (kertomuksen johtaja), Connor Bridson (taiteen yleisasiantuntija) ja Max Howard-Martens (teknologia- ja konseptitaide). Lisa ja Connor olivat jo veteraaneja, kun tunsimme toisemme, ja Max ja minä olimme työskennelleet yhdessä erilaisissa taide- ja teknologiaprojekteissa vuosien ajan. Olimme kaikki puhuneet siitä, että haluaisimme työskennellä yhdessä projektin parissa – kuten todellisen aikuisen kaupallisen projektin parissa – mutta tiesimme siihen liittyvän työn määrän ja että tarvitsisimme taloudellista tukea saadaksemme sen käyntiin. Kirjoita CODE ("Uuden-Seelannin digitaalisen huippuosaamisen keskus").

Siihen aikaan, kun leikimme asianmukaisesti rajattuGame Designs, hallituksen tukema rahoitusorganisaatio nimeltä "CODE" aloitti toimintansa kotikaupungissamme Ōtepoti (Dunedin, Uusi-Seelanti). Esitimme pelimme CODElle (erittäin harkittujen asiakirjojen kanssa), ja he suostuivat rahoittamaan prototyyppimme kehittämisen.

Budjetilla ja kannettavalla tietokoneella tapasimme ihanassa baarissa nimeltä hau ja perusti yrityksen verkossa. Olemme työstäneet Toroa: Skycall siitä lähtien.

Mitä vaikeuksia kohtaat itsenäisenä kehittäjänä? Onko sinulla vinkkejä niille, jotka haluavat seurata samoja jalanjälkiä?

Mikki: Pienessä tiimissä kaikki täytyy käyttää lukuisia hattuja, ja heidän on väistämättä otettava rooleja, joita he eivät odottaneet. Vaikka olen nimellisesti johtava ohjelmoija Toroa: Skycall Teen myös paljon tuotantotyötä ja minkä tahansa määrän satunnaisia ​​pikkuhommia, joita syntyy pienen yrityksen toiminnassa. Sprintin suunnittelu voi olla monimutkaista, kun joudut vetää puolet tiimistä pois tuotannosta uusien toimistokalusteiden kokoamiseksi.

Asioilla on myös rahapuoli; "indie" ei yleensä tarkoita "huuhtele pääomaa". Varsinaisen videopelin tekemisen lisäksi käytämme huomattavan osan ajastamme varmistamaan, että pystymme maksamaan laskumme. Sinun on varauduttava joihinkin avoimiin keskusteluihin siitä, kuinka paljon sinulla on varaa maksaa itsellesi, ja tämä edellyttää korkeaa luottamusta ja vastuullisuutta tiimissäsi.

Puhutaanpa tulevasta pelistäsi, Toroa: Skycall. Mikä se on ja mitä potentiaaliset pelaajat voivat odottaa löytävänsä?

Mikki: Toroa: Skycall on tunnelmallinen, kerronnallinen seikkailupeli, jossa pelaaja lentää Tyynenmeren yli albatrossina. "Toroa" tarkoittaa "albatrossia". te REO Maori (maori-kieli), ja peli tapahtuu kielellä te ao Maori (se heijastaa maorien maailmankuvaa).

Mitä tulee siihen, mitä voit odottaa löytäväsi: sinä, pelaaja, meloat valtameren pinnalla, nouset (roiskevasti) taivaalle ja nouset Tāwhirimātea, tuulen ja sään jumala. Ympäröivä maailma on täynnä muita Tyynenmeren hahmoja (delfiinejä, lokkeja, ankeriaat, pingviinejä, valaita, kalmareita, rapuja, suolat…) ja renderöity kanssa sinä Maori (perinteinen maori taide) mallit upeat HeramāhinaEketoni.

Kuvailen sitä toisinaan käveleväksi simiksi pelaajille, jotka haluaisivat lentää - vaikka se onkin hieman vähentävää. Vaikka se on narratiivivetoinen, olemme tehneet paljon vaivaa tehdäksemme hetkestä hetkeen lentävän pelin. ZOOMY ja mukaansatempaavaa, ja tarjolla on erilaisia ​​mekaniikkoja hahmojen vuorovaikutukseen, esineiden keräämiseen, kalmariin perustuviin tehosteisiin ja minipeleihin.

Joten, voiko kukaan hypätä sisään ja pelata? Vai onko se jotain, joka sopii hieman paremmin tietylle pelaajarotulle?

Mikki: Kenen tahansa pitäisi pystyä pelaamaan peliä, se on tavoitteemme. Haluamme pelin olevan hyvin laajan yleisön ulottuvilla, joten jos pelaaminen on sinulle liian vaikeaa, se on huono asia.

Jos sitä pitäisi verrata toinen peli, mikä se olisi? Vai kuvailetko Toroa: Skycall jotain hieman omaperäisempää ja ennenkuulumatonta?

Mikki: Se jakaa paljon DNA:ta Matka, ABZUja Lyhyt vaellus: pelejä, jotka arvostavat tarinaa, liike ja ympäristö. Ehkä ripaus Ecco Ishayoiden opettaman Delfiini siellä.

Toroa: Skycall on kuitenkin ehdottomasti outo lintu. Se on lentosimultimainen, mutta siinä on säätimet, jotka on suunniteltu rennon yleisölle. Se on viileä kerrontapeli, mutta siinä on esim. boost-renkaita Sonic the Hedgehog.

Toroa: Skycall - Pelin traileri

Ja on Toroa: Skycall ainoa asia, joka sinulla on suunnitelmissa tälle vuodelle? Onko sinulla kirjoittamattomia ideoita, joita kokeilet tällä hetkellä?

Mikki: Toroa: Skycall on ehdottomasti prioriteettimme ykkönen suurimman osan tästä vuodesta, mutta käymme myös läpi potentiaaliluetteloamme Peli 2 mallit. En voi vielä keskustella mistään anteeksi mutta Katso tätä tilaa.

Niille, jotka haluavat tukea sinua matkallasi, jossa onko paras paikka aloittaa? Kickstarter sivuun, onko sinulla sosiaalisia kahvoja tai uutiskirjeitä, joita seuraajat voivat tilata?

Mikki: Ehdottomasti! Voit seurata meitä osoitteessa TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ, ja voit tilata päivityskirjeemme osoitteessa atawhaiinteractive.com. Ylläpidämme myös yhteisö Discordia, johon pääset verkkosivuston kautta. Heitto a toivomuslista matkamme Steamissä on myös loistava tapa auttaa meitä julkaisun tiellä.

Onko viimeisiä sanoja lukijoillemme?

Mikki: Kiitos siis moi kun luet! Tutustu Discordiin, jos haluat tietää lisää Toroa: Skycall ja pidä sitä silmällä myöhemmin tänä vuonna. Haluaisin käyttää tilaisuutta hyväkseni ja huutaa Live Royal Albatross Cam on YouTube: se on 24 tunnin suora lähetys lähellä kaupunkiamme pesiviä albatrosseja, ja se on jatkuva inspiraation lähde toimistossamme. Et uskoisi kuinka pörröinen albatrossivauva on.

Kiitos ajastasi. Odotamme innolla näkevämme lisää Toroa: Skycall tulevina kuukausina!

Pysy ajan tasalla Atawhai Interactiven kanssa, kun muistat kirjautua sisään tiimiin heidän virallisen sosiaalisen palvelun kautta tätä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla heidän verkkosivustollaan saadaksesi lisätietoja tätä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.