tynkä Jessica Manins, Beyond Studiosin perustaja - Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Jessica Manins, Beyond Studiosin perustaja - Haastattelusarja

Päivitetty on

Beyond Studios valmistautuu julkaisemaan loputtoman runner-tyyppisen pelinsä, Karkulaisia, on Apple Vision Pro. Päästäksemme edelläkävijänä ajattelimme, että keskustelemme tiimin kanssa sen tulevasta julkaisusta sekä virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden tulevaisuudesta ja sen jatkuvasti kasvavasta ekosysteemistä. Tässä on kaikki, mitä opimme tästä melko lyhyestä, vaikkakin oivaltavasta keskustelusta:

Kerro meille Beyond Studiosista. Miten se kaikki alkoi teille, ja mikä sai kiinnostuksesi pelaamiseen?

Jessica: Alan ammattilaiset perustivat Beyondin vuonna 2018, ja se keskittyy sosiaalisiin peleihin, jotka kiinnostavat massaa. Meidät tunnetaan korkealaatuisesta ympäristötaiteestamme, esteettömästä pelattavuudestamme ja keskittymisestämme hauskoja pelien tuottamiseen.

Vapaasti liikkuvien langattomien VR-moninpelien edelläkävijöitä Jälkeen lanseerasi ensimmäisenä maailmassa 8-soitin ilmaiskierrospeli Oculus Questilla kuuluisassa Two Bit Circusissa LA:ssa helmikuussa 2020 ja sai 5 tähden arvostelut TripAdvisorissa. Toinen pelimme yhteistyössä Flufworldmyi 10,500 3 kappaletta XNUMX minuutissa, mikä nosti Beyondin metaversumikartalle. Yli on tehnyt yhteistyötä muiden VR-nimikkeiden kanssa Weta Workshopin ja Felix + Paul Studiosin kanssa.

Se oli lisätty todellisuus, joka herätti kiinnostukseni pelaamiseen. Voisi varmaan sanoa Pokémon Go oli tässä reilusti pelattavaa. Se peli räjäytti mieleni ja avattu Ishayoiden opettaman mahdollisuus jotta voin tehdä pelejä. Voisin nähdä uuden pelaamisen aikakauden nousevan. Yksi joka upotettu meitä pelissä. Sellaisen, jonka ansiosta pystyimme olemaan vuorovaikutuksessa sekä todellisen maailmamme että sen kanssa digitaalinen maailma. Olin niin innoissani sekä lisätystä että virtuaalitodellisuudesta, että tiesin, että minun oli aloitettava median tutkiminen ja katsottava, kuinka voisin lisätä tietoni viihteestä ja missiotani herättää iloa ja tuoda enemmän hauskuutta ja naurua maailmaan.

Kun Pokémon Go tuli out, Johdin teknologiakeskusta. siellä Minulla oli ensimmäinen VR experience Oculuksessa halkeama, ja minä tuettu muutamat aloituksia haluavat tutkia mukaansatempaavaa teknologiaa. Vuonna 2017 päätin perustaa oman yhteistyöni.työskentely ja Spatial Computingin tutkimuskeskus Wellingtonin kaupunginvaltuuston rinnalla nimeltään ProjectR.

Täällä tapasin Antonin ja intohimomme viihteeseen ja uuteen teknologiaan sai meidät yhdistämään voimamme tutkiaksemme pelaamista ensin palveluyrityksen kautta erikoistunut VR:ssä ja AR:ssä ja myöhemmin Beyondin muodostuminen.

Onko jokin asia, joka pakotti sinut upottamaan varpaasi virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden maailmaan? Oliko tämä aina korteissa?

Jessica: Viihde on ollut elämäni. Olin ammatillinen improvisoija, näyttelijä, juontaja, tuottaja ja elokuvantekijä. Minulla ei ollut aavistustakaan, että pelaaminen ja virtuaalitodellisuus lisättäisiin tähän luetteloon, mutta lopulta siinä on täysin järkeä.

Mitä tulee mitä pakotti minut rakentaa ensimmäinen VR:ni peli, pari vuotta useiden VR- ja AR-kokemusten tekemisen jälkeen menin perustajani kanssa AWE:hen, Augmented World Expoon. Täällä 'Playground" kokeilimme ensimmäistä kertaa ilmaista roam VR -peliä. Se käytti Opti-raitaa ja reppu PC:t. Asennuskustannukset valtava. Mutta se oli niin hauskaa! minä Rakastin vain moninpelin ilmaisen verkkovierailun sosiaalista luonnetta. Nauraa pois kuten minä yritti välttää haita ja lasereita huoneen poikki. Me tiesimme täytyy olla tapa tehdä virtuaalitodellisuudesta enemmän saatavilla massoille. Miten voisi jokainen pelata? Silloin aloitimme tutkii arcade-pelejä ja keräsi varoja moninpelin VR-pelin Oddballin rakentamiseen, jonka perustaminen olisi taloudellista ja vetoaa perhemarkkinoihin eli ei zombeja!

Äitinä, Tiesin kuinka paljon pelityyppejämme on lapset leikkivät asia. Tiedän myös, että äidit ovat usein niitä, joilla on ostovoimaa ja että me etsimme tapoja leikkiä lasten kanssa. Tuon kokemukseni sekä viihdyttäjänä (I opiskellut elokuvaa ja tuottanut teatteria), jonka voisin tuoda ainutlaatuiseksi näkökulma VR arcade-pelimarkkinoilla. Onneksi olin oikea, ja huomasimme, että pelimme houkutteli laajasti, ei vain perheiden, vaan miesten ja teini-ikäisten keskuudessa.

Se todella tarkoittaa maailmojen luomista, joissa ihmiset voivat pitää hauskaa. Ne ovat saatavilla, eivätkä vaadi jyrkkää oppimiskäyrää pelatakseen. Varmistimme myös hahmomme olivat ei-sukupuolinen, ja teimme paljon markkinatutkimusta pelaajien ulkonäöstä ja tyypeistä.

Rehellisesti, et vain voi olla kysymättä omaasi kohdistaa markkinoille mitä he haluavat ja työskentelemään heidän kanssaan rakentaessasi.

Puhutaanpa tulevasta pelistäsi, Karkulaisia, Apple Vision Prolle. Miten kuvailisit peliä ja mitä pelaajat voivat odottaa löytävänsä siitä?

Jessica: karkulaiset on 3D infinite runner, joka on rakennettu erityisesti Apple Vision Prolle.

Liity Hankiin, kapinalliseen kultasydämeen hombreen, kun hän hylkää ExHume 8:n gloop-kaivokset ja huomaa olevansa lonkeroiden saastuttamaa planeettaa. Hänen tehtävänsä? Etsi poistumisportaali, ennen kuin hänestä on tullut lammikoita tai vielä pahempaa!

Ohjaa Hankia petollisen maaston läpi riisumalla ansoja aseista, tekemällä päätöksiä sekunnin murto-osassa ja tehostamalla aukkoja, kun hän kilpailee oman tilan halki! Mutta varokaa – mitä pidemmälle menet, sitä enemmän huoneesi muuttuu synkäksi, lonkeroiden täyttämäksi sotkuksi.

Jos rakastat loputtomia juoksijoita, pelihallipelejä ja spatiaalista tietojenkäsittelyä, tulet rakastamaan Runawaysia.

Jokainen kampanja on sarjakuvan perusteella. Uusia sarjakuvia toimitetaan yhdessä uusien kerättävien hahmojen ja ympäristöjen kanssa."

Onko sinulla neuvoja, joita voit antaa uusille tulokkaille? Sanoisitko, että aikaisempi kokemus lisätystä todellisuudesta tarvitaan, jotta voit saada kaiken irti? Karkulaisia?

Jessica: Tunne yleisösi ja työskentele heidän kanssaan. Hanki pelaajat hyvin varhaisessa vaiheessa prototyyppien luomisen aikana testataksesi ideoitasi ja käyttökokemustasi. Teemme perjantaina testejä ryhmiä, ja tämä on vaikuttanut suuresti peleihin.

Valitse oikea pelimoottori rakentamasi kokemuksen mukaan. Molemmilla on ammattilaiset ja Miinukset. Epätodellinen Engine oli hieno meille, kun rakennamme monimutkaista PC-peliä, jossa Unity on ollut paljon parempi VR-peleillemme.

Odota, että asiat menevät pieleen. Epäonnistuminen on osa matka, ja se vie enemmän kuin pelkkä intohimo rakentaa liiketoimintaa AR-peleissä.

Löydä loistava tiimi työskentelemään kanssa, varsinkin suunnittelijat, jotka ymmärtävät kuinka erilaista se on tilapeleihin. Se eroaa hyvin paljon muista pelityypeistä.

Lukuun ottamatta Karkulaisia, onko sinulla muita projekteja työn alla? Jos on, voisitko ystävällisesti kertoa meille siitä/niistä?

Jessica: Meillä on meneillään selviytymiselämän simulaatiopeli nimeltä Lifestars, ja seikkailu/toimintapeli nimeltä Vetoketjut olemme juuri aloittaneet prototyyppien tekemisen. Me myös on suunnitelmia tuoda karkulaiset muille alustoille ja paljon uusia sarjakuvajulkaisuja, jotka lisätään DLC:inä.

Miten uudet tulokkaat voivat tukea sinua matkallasi? Onko olemassa tulevia live-tapahtumia tai verkkoalustoja, joista meidän pitäisi tietää?

Jessica: : Liity kanssamme on X @beyondxworlds ja verkkosivuillamme www.runaways.fun saadaksesi tietoa pelimme käynnistämisestä, live-tapahtumista ja kilpailuista.

Onko viimeisiä sanoja lukijoillemme?

Jessica: Meillä kaikilla on ainutlaatuinen näkökulma pelien tekemiseen. Tarvitsemme erilaisia ​​ajatuksia pöydän ympärille, niin me innovoimme. Älä pelkää puhua, kokeilla uusia asioita ja olla anulkopuolinen. Saatat huomata, että kahdeksan vuotta myöhemmin kaikki muuttivat mielensä, etkä ole enää outo, ja itse asiassa Apple on julkaissut kuulokkeen, joka muuttaa pelin kirjaimellisesti!

Kiitos ajastasi! Odotamme innolla näkevämme lisää karkulaiset tulevina kuukausina!

Oletko kiinnostunut pysymään ajan tasalla Beyond Studiosin tiimin kanssa? Jos näin on, muista kirjautua sisään heidän viralliseen sosiaaliturvaan tätä. Vaihtoehtoisesti voit katsoa heidän verkkosivustonsa tätä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.