Pelit

SIE:n 10. marraskuuta julkaisema päivitys nostaa PS5:n elinkaaren aikaiset toimitukset yli 100 miljoonaan

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Sony Interactive Entertainment on toimittanut maailmanlaajuisesti jälleenmyyntikanavaan yhteensä yli 100 miljoonaa PlayStation 5 -konsolia 10. marraskuuta 2026 mennessä. Merkkipaalu näkyy yhtiön liiketoiminta- ja myyntitietosivulla, ja konsolien toimitukset ylittivät rajan lähes kuusi vuotta ensimmäisen julkaisun jälkeen.

SIE:n huhtikuusta maaliskuuhun ulottuvan tilikauden mukaan jäsennellyt vuotuiset luvut osoittavat, miten kokonaismäärä on kertynyt. Toimitukset kasvoivat julkaisun vuoksi lyhyeksi jääneen FY2020-tilikauden 7,8 miljoonasta yksiköstä 11,5 miljoonaan FY2021-tilikaudella, 19,1 miljoonaan FY2022-tilikaudella ja 20,8 miljoonaan FY2023-tilikaudella. Sen jälkeen ne laskivat 18,5 miljoonaan FY2024-tilikaudella ja 16,0 miljoonaan FY2025-tilikaudella.

SIE ilmoitti toimituksiksi 1,6 miljoonaa yksikköä FY2026-tilikauden ensimmäisellä neljänneksellä ja 2,6 miljoonaa toisella neljänneksellä. Kun nämä neljännekset lisätään edellä mainittuihin vuotuisiin lukuihin, kokonaismääräksi saadaan laskennallisesti 97,9 miljoonaa yksikköä 30. syyskuuta 2026 mennessä. Näin ollen kumulatiivinen päivitys osoittaa, että 100 miljoonan raja ylittyi vasta kyseisen neljännesvuosijakson päättymisen jälkeen. Laitelukuihin sisältyvät palautetut ja kunnostetut tuotteet.

PS4 saavutti saman rajan aiemmin

SIE:n yhtiön aikajanalla PS5:n ensimmäinen julkaisuaalto ajoittuu 11. marraskuuta 2020:een, kun taas PS4 julkaistiin marraskuussa 2013. Kun PS4:n FY2018-tilikauden loppuun mennessä kertyneisiin vuotuisiin toimituslukuihin — 7,6 miljoonaa, 14,8 miljoonaa, 17,7 miljoonaa, 20,0 miljoonaa, 19,0 miljoonaa ja 17,8 miljoonaa — lisätään FY2019-tilikauden ensimmäisen neljänneksen 3,2 miljoonaa yksikköä, kokonaismääräksi saadaan laskennallisesti 100,1 miljoonaa kesäkuun 2019 loppuun mennessä. PS4 ylitti siis rajan aiemmin elinkaarensa aikana.

Vertailun vuoksi SIE:n kumulatiivisten lukujen mukaan alkuperäistä PlayStationia oli toimitettu yli 102,4 miljoonaa ja PS2:ta yli 160 miljoonaa kappaletta 31. maaliskuuta 2012 mennessä. PS4:n toimitukset ylittivät 117 miljoonaa 30. kesäkuuta 2022 mennessä.

Ohjelmisto ja käyttäjäkunta

Laitteiden kokonaismäärän lisäksi SIE ilmoittaa PS4:n ja PS5:n yhteenlasketuiksi ohjelmistotoimituksiksi jälleenmyyntikanavaan yli 1,795 miljardia yksikköä 30. syyskuuta 2026 mennessä. Lukuun sisältyvät fyysiset ja vain ladattavina julkaistut pelit, pelipaketit sekä PS VR -ohjelmistot. Ohjelmistojen toimitukset jälleenmyyntikanavaan olivat FY2026-tilikauden ensimmäisellä puoliskolla 154,3 miljoonaa yksikköä: ensimmäisellä neljänneksellä 66,1 miljoonaa ja toisella 88,2 miljoonaa.

SIE arvioi PlayStationin kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määräksi 127 miljoonaa saman, 30. syyskuuta päättyneen tarkastelujakson mukaan. Arvio perustuu yhtiön omaan tutkimukseen. Kyse on koko PlayStationin käyttäjäkuntaa koskevasta mittarista, joka on eri asia kuin PS5-konsolien toimitukset jälleenmyyntikanavaan.

Sony kertoi 5. marraskuuta 2026 julkaisemissaan PlayStationin tulos- ja näkymätiedoissa, että Game & Network Services -liiketoiminta-alueen myynti kasvoi toisella vuosineljänneksellä 9 % vuodentakaisesta ja oli 1 208,5 miljardia jeniä. Liikevoitto kasvoi 83 % ja oli 220,1 miljardia jeniä. Myynnin kasvun taustalla olivat valuuttakurssit sekä verkkopalvelut ja ensimmäisen sekä kolmansien osapuolten ohjelmistot, kun taas laitteiden kappalemääräisen myynnin lasku hillitsi kasvua osittain.

100 miljoonan raja kertoo PS5:n mittakaavasta, mutta oheiset tiedot osoittavat, että vuotuiset toimitukset jälleenmyyntikanavaan ovat laskeneet kahtena kokonaisena tilikautena. Sonyn viimeisin peliliiketoiminnan kasvu puolestaan tuli ohjelmistoista ja verkkopalveluista laitteiden kappalemääräisen myynnin laskiessa. Nämä liiketoiminnot ovatkin keskeisiä konsolin asennetun laitekannan arvon kannalta.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.