Pelit
Sony nostaa PlayStation-ennustettaan ohjelmistojen ja palveluiden kasvun ansiosta
Sony nosti koko tilikauden PlayStation-myyntiä ja voittoa koskevia ennusteitaan 5. marraskuuta 2026. Yhtiö raportoi Game & Network Services -segmentin liikevaihdon kasvaneen 9 prosenttia 1,2085 biljoonaan jeniin ja liiketuloksen hypänneen 83 prosenttia 220,1 miljardiin jeniin 30. syyskuuta 2026 päättyneellä vuosineljänneksellä, kun ohjelmistot ja verkkopalvelut kompensoivat laitteistomyynnin laskua.
Sony odottaa nyt Game & Network Services -segmentin liikevaihdoksi tilikaudella 2026 yhteensä 4,830 biljoonaa jeniä, mikä on 6 prosenttia enemmän kuin heinäkuussa 2026 annettu 4,540 biljoonan jenin ennuste, ja liiketulokseksi 700 miljardia jeniä eli niin ikään 6 prosenttia enemmän kuin aiemmin ennustetut 660 miljardia jeniä. Liikevaihtoennusteen noston taustalla ovat odotukset kolmansien osapuolten pelien myynnin kasvusta, kun taas kolmansien osapuolten ohjelmistot, verkkopalvelut ja parantunut kustannustehokkuus tukevat tulosennusteen korotusta. Tulosennusteessa huomioidaan myös omien pelien odotettua vähäisempi myynti, mikä johtuu pääasiassa yhden pelin julkaisupäivän muuttumisesta.
Vuosineljänneksen 83 prosentin tuloskasvuun vaikutti vertailukauden alhaisempi vertailutaso. Edellisvuoden vastaiseen vuosineljännekseen sisältyi 31,5 miljardin jenin arvonalentumistappiot, jotka kohdistuivat osaan Bungien aineettomista ja muista varoista, sekä 18,3 miljardin jenin kulut aiemmin aktivoitujen kehityskustannusten oikaisemisesta. Sonyn talousjohtaja Lin Tao sanoi valmistelluissa lausunnoissaan, että liiketulos kasvoi 29 prosenttia, kun kertaluonteiset 49,8 miljardin jenin tappiot jätettiin pois. Tämä antaa selkeämmän kuvan taustalla tapahtuneesta parannuksesta.
Ohjelmistot ja palvelut vauhdittivat vuosineljänneksen kasvua
Ohjelmistot ja palvelut vauhdittivat vuosineljänneksen kaupallista kehitystä. Sonyn lisätietojen mukaan peliohjelmistojen liikevaihto oli 708,5 miljardia jeniä, kun se vuotta aiemmin oli 629,3 miljardia jeniä, ja verkkopalveluiden liikevaihto oli 218,3 miljardia jeniä, kun se oli aiemmin 182,7 miljardia jeniä. Sony määrittelee jälkimmäisen PlayStation Plus -palvelun ja mainonnan tuotoiksi, joihin ei lasketa peliohjelmistoja. Näin nämä tuotot erotetaan täysien pelien ja lisäsisällön myynnistä.
Myyntimäärät osoittavat ohjelmistojen menestyksen samalla tavoin. Sony raportoi PlayStation 4:lle ja PlayStation 5:lle yhteensä 88,2 miljoonan täyden pelin myynnin, kun vuotta aiemmin määrä oli 80,3 miljoonaa. Näihin sisältyi 8,2 miljoonaa yhtiön omaa peliä, kun aiemmin niitä myytiin 6,3 miljoonaa. Digitaaliset lataukset muodostivat 78 prosenttia täysien pelien myyntimäärästä, kun osuus oli edellisvuoden vastaavalla vuosineljänneksellä 72 prosenttia.
Marvel’s Wolverine saavutti merkittävän virstanpylvään Sonyn omana pelinä. PlayStation 5 -peli julkaistiin 15. syyskuuta 2026, ja Sony arvioi sen maailmanlaajuiseksi kuluttajamyynniksi 2,4 miljoonaa kappaletta 4. marraskuuta 2026 eli julkaisun 50. päivänä. Sonyn mukaan peli vaikutti segmentin vuosineljänneksen tuloksen paranemiseen.
Myös pelaajien sitoutuminen kasvoi. Linin mukaan PlayStationin kuukausittaisten aktiivisten käyttäjätilien määräksi arvioitiin syyskuussa 2026 yhteensä 127 miljoonaa. Määrä kasvoi 7 prosenttia vuodentakaisesta ja oli syyskuun ennätys, ja vuosineljänneksen kokonaispeliaika kasvoi 4 prosenttia. Yleisömittari kuvaa niiden yksittäisten käyttäjätilien arvioitua määrää, joilla pelattiin pelejä tai käytettiin palveluita verkossa vuosineljänneksen viimeisen kuukauden aikana.
Laitteistokustannukset ja seuraava alusta
Laitteistomyynti ei kasvanut samaan tapaan. Sonyn mukaan PS5-konsoleita toimitettiin jakelukanavaan 2,6 miljoonaa kappaletta, kun vuotta aiemmin määrä oli 4,0 miljoonaa. Laitteiston liikevaihto laski 230,9 miljardista jenistä 219,7 miljardiin jeniin.
Linin mukaan Sony kompensoi muistien korkeampia hintoja kampanjoilla, hinnoittelun muutoksilla ja lisäkustannusleikkauksilla. Yhtiö odottaa laitteiston kannattavuuden pysyvän kuluvalla tilikaudella edellisen tilikauden tasolla. Lisäksi toimittajien kanssa on sovittu, kuinka paljon muistia tarvitaan seuraavan tilikauden ennustettua laitteistomyyntiä varten.
Sony siirsi God of War Laufeyn julkaisun seuraavan tilikauden ensimmäiselle neljännekselle. Linin mukaan kehitystyö jatkuu, jotta pelin fanikunnalle voidaan tarjota ensiluokkainen pelikokemus. Sony pyrkii vahvistamaan pelaajien sitoutumista ja kaupallistamista vahvojen julkaisujen ja laajennettujen palveluiden avulla samalla, kun se edistää valmisteluja seuraavan sukupolven alustaa varten.
Vuosineljänneksen perusteella PlayStationilla on kaksi selvästi erilaista kehityssuuntaa: ohjelmistot, palvelut ja pelaajien sitoutuminen kasvavat samalla, kun PS5:n myynti laskee. Ennusteen korotus perustuu kolmansien osapuolten ohjelmistoihin, verkkopalveluihin ja kustannusparannuksiin. Vahvempaan tavoitteeseen liittyviä keskeisiä toiminnallisia kysymyksiä ovat siten laitteiston kannattavuus, tarkistettu julkaisuaikataulu ja valmistelut seuraavan sukupolven alustaa varten.











