Pelit
Nintendo raportoi Switch 2 -laitemyynnin laskusta ja voiton kasvusta
Nintendo raportoi 5. marraskuuta 2026, että Switch 2 -laitteiden myynti laski 37,4 prosenttia edellisvuodesta 6,49 miljoonaan kappaleeseen 30. syyskuuta 2026 päättyneen kuuden kuukauden aikana. Liikevoitto kehittyi päinvastaiseen suuntaan ja kasvoi 49,1 prosenttia 216,5 miljardiin jeniin ohjelmisto- ja digimyynnin kasvaessa.
Vertailujakso kattaa huhtikuun ja syyskuun 2026 välisen ajan. Edellisvuoden vastaiseen ajanjaksoon sisältyi konsolin julkaisu kesäkuussa 2025. Switch 2 -laitteiden neljännesvuosittainen myynti hidastui tilikauden ensimmäisen neljänneksen 3,82 miljoonasta kappaleesta 2,67 miljoonaan toisella neljänneksellä; edellisen tilikauden vastaavalla neljänneksellä myytiin 4,54 miljoonaa kappaletta.
Laskusta huolimatta maailmanlaajuinen kumulatiivinen kokonaismyynti oli 30. syyskuuta mennessä 26,35 miljoonaa Switch 2 -konsolia ja 73,21 miljoonaa ohjelmistoyksikköä. Alkuperäistä Switchiä myytiin puolivuotiskaudella 1,27 miljoonaa laitetta, mikä oli 32,7 prosenttia vähemmän. Konsolin laitteiden kokonaismyynti sen koko elinkaaren aikana nousi näin 157,20 miljoonaan kappaleeseen. Nintendon myyntilukuihin sisältyvät myynti yrityskumppaneille sekä suora kuluttajamyynti yhtiön verkkosivustojen kautta. Ohjelmistoyksiköiden määrään lasketaan mukaan pakatut ja ladattavat versiot, mutta ei vain ladattavia pelejä eikä lisäsisältöä.
Ohjelmisto- ja digiliikevaihto tasasi laitemyynnin heikkoutta
Switch 2 -ohjelmistojen myynti kasvoi 18,8 prosenttia 24,49 miljoonaan kappaleeseen, kun taas alkuperäisen Switchin ohjelmistomyynti kasvoi 6,8 prosenttia 65,73 miljoonaan kappaleeseen. Splatoon Raidersia myytiin puolivuotiskaudella 2,42 miljoonaa kappaletta ja Fire Emblem: Fortune’s Weavea 1,34 miljoonaa; Tomodachi Life: Living the Dreamin myynti Switchillä nousi 8,81 miljoonaan kappaleeseen. Mario Kart Worldia myytiin kaudella vielä 1,78 miljoonaa kappaletta, joten sen kumulatiivinen myynti nousi 16,48 miljoonaan. Luku sisältää sekä pakatut että ladattavat versiot.
Digitaalinen myynti kasvoi 60,5 prosenttia 249,6 miljardiin jeniin ja muodosti 60,7 prosenttia erillisten pelialustojen ohjelmistomyynnistä, mikä oli 6,2 prosenttiyksikköä enemmän. Nintendo selitti kasvua pakattujen pelien ladattavien versioiden myynnillä ja jenin jatkuvalla heikkenemisellä. Lukuun sisältyvät myös vain ladattavat pelit, lisäsisältö ja Nintendo Switch Online. Laitteiden mukana myytävien ohjelmistojen tuotto luokitellaan kuitenkin laitetuotoksi eikä ohjelmisto- tai digimyynniksi.
Myynnin rakenne ja tullipalautukset kasvattivat tulosta
Konsernin liikevaihto laski silti 12,1 prosenttia 966,0 miljardiin jeniin, ja erillisten videopelialustojen myynti putosi 15,3 prosenttia 903,3 miljardiin jeniin. Nintendo selitti laskua ensisijaisesti laitteiden myyntimäärien pienenemisellä, vaikka ohjelmistojen myyntimäärät kasvoivat ja jeni pysyi heikkona. Immateriaalioikeuksiin liittyvät tuotot kehittyivät päinvastaiseen suuntaan ja kasvoivat 87,9 prosenttia 62,7 miljardiin jeniin. Kasvuun vaikutti osaltaan elokuva- ja videotuottojen lisääntyminen The Super Mario Galaxy Movie -elokuvaan liittyen.
Myynnin rakenteen muutos kasvatti bruttotulosta 22,1 prosenttia 486,4 miljardiin jeniin ja bruttokatemarginaalia 36,2 prosentista 50,4 prosenttiin. Laitteiden osuus erillisten pelialustojen myynnistä oli 54,5 prosenttia, kun se oli aiemmin 73,2 prosenttia. Yhtiön omien pelien osuus ohjelmistomyynnistä puolestaan kasvoi 67,2 prosentista 76,6 prosenttiin. Liikevoittomarginaali nousi 13,2 prosentista 22,4 prosenttiin.
Ensimmäisellä neljänneksellä kirjattiin lisäksi noin 300 miljoonan dollarin Yhdysvaltain tullipalautukset myytyjen suoritteiden kulujen vähennykseksi. Nintendon mukaan yhtiö oli vastannut palautetuista tulleista pääosin itse eikä ollut siirtänyt niitä kuluttajien maksettaviksi tuotteiden hinnoissa. Tuloksen paraneminen johtui siten ohjelmistojen suuremmasta osuudesta ja tullipalautuksista, ei laitemyynnin kasvusta.
Nintendo pitää kiinni koko vuoden ennusteestaan
Nintendo piti voimassa 8. toukokuuta 2026 julkistamansa ennusteen 31. maaliskuuta 2027 päättyvälle tilikaudelle: liikevaihdoksi ennakoidaan 2,05 biljoonaa jeniä, mikä on 11,4 prosenttia vähemmän, ja liikevoitoksi 370,0 miljardia jeniä, mikä on 2,7 prosenttia enemmän. Yhtiön myyntitavoitteena on 16,50 miljoonaa Switch 2 -konsolia, 16,9 prosenttia vähemmän, sekä 60,00 miljoonaa ohjelmistoyksikköä, 23,2 prosenttia enemmän. Myytyjen suoritteiden kuluihin on sisällytetty noin 100,0 miljardia jeniä komponenttien, erityisesti muistien, hinnannousun ja tullitoimien varalle.
Suunniteltuun Switch 2 -pelivalikoimaan kuuluvat The Legend of Zelda: Ocarina of Time 5. marraskuuta 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy 12. marraskuuta 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition 3. joulukuuta 2026 ja Metroid Ravenous 28. tammikuuta 2027. Nintendo aikoo kasvattaa nykyisten pelien myyntiä ja tuoda samalla jatkuvasti uusia pelejä markkinoille. Myös muut julkaisijat suunnittelevat julkaisuja.
Tulevat pelit ja nykyinen pelikirjasto ovat siis keskeisiä Nintendon suunnitelman käyttäjien sitouttamista koskevassa osassa: ohjelmistomyynnin ennustetaan kasvavan laitemäärien vähenemisestä huolimatta, ja muistiin sekä tulleihin liittyvät kustannukset sisältyvät edelleen tulosennusteisiin.











