Pelit

Bethesda paljastaa The Elder Scrolls VI: Sentinelin 40-vuotisjuhlavuotensa aikana

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Bethesda Softworks nimesi seuraavan Elder Scrolls -pelinsä The Elder Scrolls VI: Sentinel -nimiseksi 3. marraskuuta 2026 ja esitteli paljastuksen yhtiön 40-vuotisjuhlaesityksen loppuosassa. Todd Howardin ilmoitus antaa virallisen nimen jatko-osalle, josta pelaajat olivat jatkuvasti kyselleet, ja liittää uutisen studion merkkipäiväjuhlaan.

Bethesda julkaisi 8 minuuttia ja 46 sekuntia kestävän videon jälkeen erillisen, 65 sekunnin mittaisen virallisen nimipaljastuksen. Erillisvideo esittelee Sentinelin sarjan seuraavana vierailuna Tamrielissa. Howard kuvailee 40-vuotisjuhlaesityksen loppupuolella hetkeä sopivaksi ajankohdaksi vastata toistuvaan kysymykseen jatko-osan nimestä ja sijoittaa ilmoituksen osaksi laajempaa studion historiaa käsittelevää katsausta.

Nimen paljastuksen yhteydessä esitetään pelimaailmaan sijoittuva teksti: ”Käärö näytti vain välähdyksen, ohuen verhon, joka raottui silmieni edessä. Tulevaisuus menetetty. Voitto mitätöity. Kohtalon sirottamat ajan hiekat.” Bethesda kertoo tekstin olevan Hammerfellin ylikuningatar Iradnen koipapin Yazarin kirjoittama ja ajoittaa sen vuoteen 4E 206.

Howard aloitti juhlavideon Bethesdan kaupungin ulkopuolella Marylandissa, missä yhtiö perustettiin 40 vuotta aiemmin. Hän vertasi alkuperäistä kahdeksan hengen tiimiä nykyiseen yhtiöön, jolla on toimistoja ja studioita ympäri maailmaa. Esityksessä annettiin tunnustusta sekä pelien tehneille tiimeille että ajalle, jonka pelaajat ovat käyttäneet niiden parissa, ennen kuin katsaus siirtyi Falloutiin ja The Elder Scrollsiin.

The Elder Scrollsin historia alkoi Arenasta vuonna 1994. Howard nosti esiin sen laajan 3D-maailman sekä vapauden valita hahmo ja tekeminen suunnitteluperiaatteina, jotka vaikuttavat yhä Bethesdan peleihin. The Elder Scrolls III: Morrowind merkitsi studiolle jälleen uutta alkua: se toi mukanaan yhteisön tekemät modit ja oli Bethesdan ensimmäinen Xbox-projekti, mikä auttoi yhtiötä laajentamaan toimintaansa PC-kehityksestä konsolipelien kehittämiseen.

Bethesda valitsi seuraavaksi Xbox 360:lle The Elder Scrolls IV: Oblivionin sen sijaan, että olisi tehnyt nopeasti Morrowindille jatko-osan, ja jatkoi näin sarjan teknisten uudistusten perinnettä. Skyrim kokosi myöhemmin yhteen studion roolipeli- ja avoimen maailman pelien kehitystyön. Howardin mukaan se on edelleen Bethesdan pelatuin peli, 15 vuotta julkaisunsa jälkeen.

Tämä historia antaa jatko-osalle myös kaupallista taustaa. Studion 17. heinäkuuta 2026 julkaisemassa päivityksessä Bethesda kertoi, että Skyrimiä oli myyty yli 65 miljoonaa kappaletta. ZeniMax Online Studios tekee myös tiivistä yhteistyötä Bethesda Game Studiosin kanssa The Elder Scrolls -sarjan parissa ja jatkaa samalla The Elder Scrolls Onlinen kehittämistä.

Samassa heinäkuun päivityksessä The Elder Scrolls VI nimettiin Bethesda Game Studiosin tärkeimmäksi kehityshankkeeksi, ja suurin osa tiimistä työskentelee jatko-osan parissa. Sentinel ja Fallout 5 kehitetään Creation Engine 3 -pelimoottorilla, joka on Bethesdan Starfieldin julkaisusta lähtien kehittämä yhteinen teknologia-alusta. Sen uusien työkalujen, grafiikan piirron ja järjestelmien tarkoituksena on mahdollistaa useiden projektien työstäminen samanaikaisesti. Studion mukaan pelin kehitys eteni suunnitelmien mukaisesti, se oli tyytyväinen pelin ulkoasuun ja tiimi pelasi peliä joka päivä. Samalla studio myönsi, että jatko-osaa on odotettu pitkään.

Sentinel antaa pitkään odotukselle konkreettisen nimen, ja Bethesdan kertomat tiedot tiimin työpanoksen jakautumisesta sekä yhteisen pelimoottorin kehitystyöstä valottavat studion edistymistä.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.