Pelit

STJV väittää Microsoftin rekrytointijäädytyksen viivästyttäneen Arkane Studiosin Blade-peliä

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) syytti Microsoftia 4. marraskuuta 2026 antamassaan lausunnossa 19 kuukauden rekrytointijäädytyksestä, joka viivästytti Blade-peliä ja kasvatti kustannuksia. STJV:n mukaan Microsoft käytti sitten näitä ongelmia perustellakseen Arkane Studiosin mahdollista sulkemista. Liiton vaatimuksiin kuuluvat työntekijöiden vaikutusmahdollisuudet kaikissa myyntijärjestelyissä sekä huomattavasti vahvempi suoja, jos studio suljetaan.

STJV:n mukaan Bladen kehitystyö etenee hyvin ja pelin odotettu laatu vastaa sitä, mitä Arkane-pelaajat ovat tottuneet odottamaan. Studio saatetaan silti sulkea yksinomaan siksi, että Microsoft on päättänyt sulkea sen – jopa Microsoftin rahoittaman pelin kustannuksella. Työntekijät joutuvat samaan aikaan kestämään tuotantopaineita, ostajan etsintää ja huolta työpaikoistaan.

Liiton lehdistölle antama varoitus tuli kaksi viikkoa ennen lausuntoa, ja Microsoft myönsi myöhemmin prosessille kuukauden lisäajan. STJV pitää lisäaikaa edistysaskeleena mutta riittämättömänä. Kiista Arkanen tulevaisuudesta ja irtisanomistuesta jää siten ratkaisematta.

Rekrytointijäädytys kiistan keskiössä

Rekrytointijäädytys on siis keskeinen osa sabotaasiväitettä. STJV:n mukaan Microsoft aiheutti viivästyksen ja lisäkustannukset keinotekoisesti ja käytti sitten kumpaakin taloudellisena perusteena studion sulkemiselle. Näin yhtiö on itse vastuussa oman päätöksensä perusteluista.

STJV kyseenalaisti myös sen, että Arkanea käsitellään kustannuspaikkana. Liitto viittasi siihen, etteivät studion aiemmat pelit näy yhtiön tuloksissa, että jäljellä oleva käteinen siirretään järjestelmällisesti konsernille kassapoolijärjestelyn kautta ja että sen arvion mukaan Arkanen välitön sulkeminen maksaisi todennäköisesti enemmän kuin Bladen saattaminen valmiiksi.

Liitto sijoitti päätöksen osaksi Microsoftin pyrkimystä tavoitella lyhyen aikavälin taloudellisia tavoitteita ja optimoida voittoja. Sen ydinviesti oli suorasukainen: ”Arkane on kannattava. Ei vain tarpeeksi kannattava Microsoftille.”

Ostajan etsintä ja työntekijöiden vaatimukset

Ranskan laki antaa Arkanelle mahdollisuuden löytää ostaja. STJV haluaa, että studio säilyy, saa Bladen valmiiksi ja julkaistuksi sekä jatkaa pelien tekemistä. Liitto vetoaa studion 25-vuotiseen historiaan, sen moniin menestyspeleihin ja kansainvälisesti tunnettuun osaamiseen. Tämä tavoite ei kuitenkaan tarkoita, että toimintaa pitäisi jatkaa työntekijöille koituvista kustannuksista riippumatta: jos varteenotettavaa tarjousta ei saada, Arkane on suljettava.

Sulkeminen jättäisi 217 työntekijää työttömäksi, ja myös päivittäistä toimintaa tukevat alihankkijat, freelancerit ja teknikot joutuisivat vaaraan. STJV arvioi vaikutusten ulottuvan satoihin työntekijöihin ja pitää ehdotettuja irtisanomiseen liittyviä tukitoimia riittämättöminä mahdollisten työpaikkamenetysten laajuuteen nähden.

Jos studio myydään, STJV vaatii henkilöstön edustajille ja ammattiliitoille todellista roolia ostajan valinnassa pakollisen yritysneuvoston kuulemisen lisäksi. Lisäksi liitto vaatii suojarahastoa, joka takaisi ostajan taloudellisista syistä irtisanomille työntekijöille irtisanomissuunnitelman mukaisen korvauksen kaupan jälkeisten 24 kuukauden ajan.

Jos Arkane suljetaan, STJV vaatii 200 000 euron irtisanomiskorvausta, Microsoftin rahoittamaa kahden vuoden uudelleensijoittumistukea, yhteisiä resursseja koulutukseen ja studion perustamiseen sekä jäännösbonusta. Lisäksi liitto vaatii itsenäisten työntekijöiden sopimusrikkomuksista maksettavia korvauksia, joiden suuruus voi olla enintään irtisanomiskorvauksen verran.

STJV:lle ostajan etsintä asettaa siis kaksi kysymystä: löytyykö varteenotettava tarjous, jonka avulla Arkane voi jatkaa toimintaansa Bladen jälkeen, ja saavatko työntekijät ostajan alaisuudessa todellista vaikutusvaltaa ja suojaa. Jos tarjousta ei saada, huomio siirtyy sulkemisen kustannuksiin. Näin liiton väite siitä, että Microsoft aiheutti viivästykset ja taloudellisen paineen, liittyy sen vaatimukseen, että Microsoft vastaa seurausten rahoittamisesta.

Lena Forsyth on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy tiettyihin yritysuutisiin — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ennusteet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.