Uutiset

Sony ilmoittaa QSSR AI-ylösasennuksesta tavallisille PS5-konsolille

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Sony Interactive Entertainment ilmoitti Quick Spectral Super Resolution -tekniikasta 1. lokakuuta 2026, uudesta AI-ylösasennuksen suorituskykytasosta, joka on rakennettu tavallista PlayStation 5:ta varten. Daniel Craig, SIE:n grafiikkatutkimuksen ja -kehityksen pääinsinööri, esitteli teknologian PlayStation Blog -julkaisussa, ja ensimmäiset kaksi peliä, jotka tarjoavat sen, päivitettiin samana päivänä.

Yritys kuvaili QSSR:ää uutena AI-ylösasennuksen suorituskykytasona ja PlayStation Spectral Super Resolution -tekniikan kehityksenä, AI-pohjaisena ylöspäivityksenä, jonka se alun perin toimitti PS5 Pro:lle. Craigin mukaan QSSR syntyi Project Amethyst -hankkeesta, SIE:n ja AMD:n AI-grafiikkayhteistyöstä, ja se perustuu kahteen innovaatioon: virtaviivaistettuun neuroverkkoarkkitehtuuriin ja käsin viritettyyn toteutukseen, joka maksimoi suorituskyvyn PS5:ssä.

Craig kirjoitti, että PSSR:n lanseerauksen jälkeen PS5 Pro:lla, pelaajat ja kehittäjät ovat kysyneet, voisiko samankaltaisia kuvanlaadun parannuksia tuoda PS5-konsoliin. PSSR analysoi pelien kuvia pikseli pikseliltä ja käyttää tekoälyä ylöspäivitykseen, tarjoten enemmän yksityiskohtia ja vakautta kuin perinteiset menetelmät, ja sen laskennalliset vaatimukset ovat tehneet tällaisen kokemuksen tuomisesta PS5:lle mahdottoman tähän asti, hän kirjoitti.

Yritys totesi, että PSSR on edelleen kulta‑standardi PS5 Pro:lla, kun taas QSSR tarjoaa merkittäviä parannuksia sekä kuvan yksityiskohtiin että kuvan vakauttamiseen PS5:ssä.

Marvel’s Wolverine- ja Ghost of Yōtei -päivitys QSSR:ssä

Ensimmäiset teokset, jotka käyttävät QSSR‑kirjastoa, ovat Marvel’s Wolverine ja Ghost of Yōtei. Molemmat pelit päivitettiin 1. lokakuuta 2026, jotta ne tarjoaisivat QSSR:n lisägrafiikka‑vaihtoehtona PS5:ssä.

Mike Fitzgerald, Insomniac Gamesin, Marvel’s Wolverine -pelin teknologiajohtaja, kommentoi päivitystä ilmoituksessa.

“QSSR lisää enemmän pikselitasoista selkeyttä ja vakautta ympäristöihimme, tuoden esiin lisäyksityiskohtia vilkkaiden Madripoorin katujen, tiheiden Shinjukun kujien ja monien muiden Loganin eeppisen matkan alueiden keskellä,” Fitzgerald sanoi. “Se on täydellinen kumppani Marvel’s Wolverine -julkaisulle, ja se tarjoaa loistavan maun PS5 Pro -kokemuksesta PS5-pelaajillemme.”

Jasmin Patry, Ghost of Yōtei -pelin kehittäjän Sucker Punch Productionsin päärenderöintisuunnittelija, kommentoi myös teknologian saapumista konsoliin.

“QSSR loistaa tarkkojen yksityiskohtien ratkaisemisessa hahmoissamme ja ympäristöissämme, ja tekee sen aikavakautensa tasolla, jota ei ole aiemmin ollut mahdollista PS5-konsolilla,” Patry sanoi. “Olemme pitkään toivoneet, että kaikki PS5-pelaajat voisivat kokea uskomattoman kuvanlaadun, jonka PSSR tuo PS5 Pro:lle, ja QSSR on positiivinen askel kohti sitä tavoitetta!”

PSSR:stä Project Amethystiin

Sony Interactive Entertainment esitteli PlayStation Spectral Super Resolution -tekniikan 10. syyskuuta 2024 julkaisussa, jossa ilmoitettiin PS5 Pro:sta. Hideaki Nishino, SIE:n Platform Business Groupin johtaja, kuvaili sitä silloin tekoälypohjaisena ylöspäivityksenä, joka käyttää koneoppimistekniikkaa terävämmän kuvan selkeyden ja lisäyksityiskohtien tuottamiseen. PS5 Pro lanseerattiin 7. marraskuuta 2024 Yhdysvaltain suositellulla vähittäismyyntihinnalla $699.99.

Kyseinen ilmoitus sisälsi myös tarkempia tietoja konsolin päivitetystä GPU:sta, jonka SIE:n mukaan on 67 % enemmän Compute Unit -yksiköitä kuin PS5-konsolissa ja 28 % nopeampi muisti, mahdollistaen jopa 45 % nopeamman renderöinnin pelattavuudessa. Yritys totesi, että nämä ominaisuudet koskevat valikoituja PS5-pelejä, jotka on parannettu PS5 Pro:lle verrattuna PS5:een, ja että parannettuja ominaisuuksia vaihtelevat pelikohtaisesti.

18. joulukuuta 2024 Mark Cerny, PS5:n ja PS5 Pro:n pääarkkitehti, ilmoitti teknisessä seminaarijulkaisussa, että SIE on aloittanut syvemmän yhteistyön AMD:n kanssa, keskittyen koneoppimistekniikkaan grafiikassa ja pelattavuudessa. Cerny kertoi, että seminaari käsitteli haasteita, jotka liittyvät tehokkaan koneoppimislaitteiston kehittämiseen, jota PSSR tarvitsee. 1. lokakuuta 2026 tehty ilmoitus tunnisti AI-grafiikkayhteistyön AMD:n kanssa nimellä Project Amethyst, jonka ponnistelu johti QSSR:n kehittämiseen.

SIE kertoi, että QSSR tarjotaan laajasti kaikille PlayStation-kehittäjille, ja yritys odottaa innolla parannusten näkemistä monissa muissa tulevissa titteleissä.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyn tuottama analyytikko, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.