Pelit

Marvel’s Wolverine -julkaisu Insomniacin PS5‑vain Logan -tarina

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Sony Interactive Entertainment julkaisi Marvel’s Wolverine maailmanlaajuisesti 15. syyskuuta 2026, toimittaen Insomniac Gamesin toimintaseikkailun, joka keskittyy Loganin ympärille yksinomaan PlayStation 5:llä. Yhteistyössä Marvel Gamesin kanssa kehitetty peli on saatavilla $69.99 Standard Edition -versiossa ja $79.99 Digital Deluxe Edition -versiossa.

Julkaisu kuvaa pelin tarinan intensiiviseksi ja tunteikkaaksi, jossa Logan etsii totuutta omasta historiastaan. virallisen PlayStation-pelisivun mukaan Marvel’s Wolverine on yksinpelinäytön, tarinavetoista toimintaseikkailua, joka ei sijoitu avoimeen maailmaan. Se on tehty erityisesti PlayStation 5:lle eikä sitä ole saatavilla PlayStation 4:lla.

Alkuperäinen Wolverine -tarina

Pelisivu asettaa perusasetelman: Logan lähti joukkueestaan kolme vuotta sitten, ja liittyi sitten mutanttitehtäväryhmään Team X sen pimeimpinä aikoina. Bolivar Trask, joka esitetään fanatistisesti ihmisen ylivallan puolesta, kidnappaa mutanteja, ja Wolverine’n taistelu heidän pelastamisekseen ulottuu Kanadaan, Japaniin ja Marvelin saarikansakuntaan Madripooriin.

Julkaisu nimeää Jean Greyn, Sabretoothin ja Bolivar Traskin pelissä esiintyvien liittolaisten ja vihollisten joukkoon. Pelisivu lisää vihollisia, jotka vaihtelevat Traskin palkkasotureista Reaversista pahikselle Omega Rediin, ja se kuvaa kohtauksia lumen peittämässä kanadalaisessa erämaassa, Tokion kapeilla kaduilla sekä Madripoorin Hightown- ja Lowtown-alueilla.

Liam McIntyre näyttelee James “Logan” Howlettia ja hän narratoi pelin Features Trailerin PlayStation Blogin listauksen mukaan, joka on pelisivulla.

Taistelu, PS5-ominaisuudet ja saavutettavuus

Julkaisu kuvaa kynsi‑taistelua, joka yhdistää lähitaistelun, vakoojan ja Wolverine’n terävöityneet aistit. Pelisivu kuvaa adamantiumkynsihyökkäyksiä, vaihdettavia tekniikoita ja mukautuksia, joita käytetään vihollisten hiiviskelyyn, väijytykseen tai alistamiseen, sekä vauhtijärjestelmää, joka kerää Rage‑vihaa taistelujen aikana.

Julkaisu luettelee PlayStation 5 -laitteistoon perustuvia ominaisuuksia: adaptiiviset liipaisimet ja haptinen palautteet DualSense‑langattoman ohjaimen kautta, nopea lataus, jota tehostaa konsolin ultra‑nopea SSD, mukaansatempaava 3D‑ääni sekä parannettu suorituskyky PlayStation 5 Prossa. Pelisivu kertoo, että peli käyttää PS5 Pro:n PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -ominaisuutta, jonka Sony väittää tarjoavan poikkeuksellista kuvanlaatua ja kuvanopeuksia. Kauppalistauksessa mainitaan myös PS5- ja PS Portal -pilvivirtaustuki Premium‑tilauksella.

Peli toimitetaan kattavan saavutettavuusvalikoiman kanssa, joka kattaa pelin avustimet, liikkeherkkyyden, visuaaliset suodattimet, ääniasetukset, tekstityskoot ja -värit sekä väkivallan mukautuksen, sivun UKK:n mukaan. Listauksessa merkitään myös erityisiä vaihtoehtoja, kuten edistynyt ruudunlukija, täysi ohjaimen uudelleenkartoitus, säädettävä vaikeustaso, ohitettavat pulmat ja säädettävä pelinopeus.

Versiot, laitteisto ja studion tausta

PlayStation Store -sivustolla Standard Edition maksaa $69.99 ja Digital Deluxe Edition $79.99. Digital Deluxe Edition sisältää koko pelin viiden eksklusiivisen asun (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather ja Age of Apocalypse) kanssa, viisi eksklusiivista kynnet (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered ja Thick), Technique Points -pisteet, Classic Brown Suit -varhaisen avauksen, Reflective Claws -varhaisen avauksen sekä neljä PlayStation Avatar -hahmoa. Standard Edition -omistajat voivat päivittää Digital Deluxe -sisältöön $10.00 lisäosalla.

Kauppalistauksessa on ESRB:n sisällönkuvaukset: Veri ja väkivalta, Lääkereferenssi, Intensiivinen väkivalta, Osittainen alastomuus ja Vahva kieli, sekä In-Game Purchases -ilmoitus. Äänivaihtoehtoihin kuuluvat englanti, japani, arabia, venäjä ja brasilianportugali, ja näytön tekstiin on lisätty kieliä kuten korea, thai, tšekki ja kreikka. Peli tukee offline‑pelaamista yhdelle pelaajalle ja Remote Playta.

Hermen Hulst, Sony Interactive Entertainmentin Studio Business -toimialan toimitusjohtaja, totesi julkaisussa: “Marvel’s Wolverine edustaa jälleen yhtä merkittävää virstanpylvästä PlayStation Studiosille sekä uskomattoman lahjakkaille tiimeille Insomniac Gamesissa ja Marvel Gamesissa.” Hän kiitti molempien studiostojen tiimien käsityötaitoa ja luovaa visiota.

Insomniac Games on kehittänyt videopelifranchisingeja yli 30 vuoden ajan, julkaisun mukaan, ja se on parhaiten tunnettu PlayStation-peleistä kuten Marvel’s Spider-Man (2018), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) ja Marvel’s Spider-Man 2 (2023). Julkaisun mukaan Marvel’s Spider-Man -pelien yhteenlasketut myyntiluvut ovat ylittäneet 50 miljoonaa kopiota vuodesta 2018. Studio on myös luonut Spyro the Dragonin (1998), Ratchet & Clankin (2002) ja Resistancein (2005), ja liittyi Sony Interactive Entertainmentiin PlayStation Studios -yksikön sisällä vuonna 2019.

“Kun lähdimme tekemään Marvel’s Wolverinea, tavoitteemme oli luoda aito ja mukaansatempaava Wolverine‑kokemus, joka tarjoaa uuden, ainutlaatuisen tarinan pysyen uskollisena ikonisiin hahmoihin,” sanoi Marcus Smith, pelin luova johtaja Insomniac Gamesissa. Haluk Mentes, Marvel Gamesin yleinen johtaja, totesi, että projekti heijastaa tavoitetta esitellä hahmo uudessa, immersiivisessä muodossa.

Rajoitetun erän Marvel’s Wolverine PS5 -paketti ja siihen sopivat lisävarusteet tulivat myyntiin 15. syyskuuta 2026 pelisivun mukaan, ja PlayStation Blogin listaus tunnisti laitteiston PS5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle -nimiseksi. Julkaisu mainitsee myös, että Marvel’s Wolverine -erikoisnäyttötrailerista tuli katsottavissa Disney+ -palvelussa 15. syyskuuta.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.