Pelit

Ratchet & Clank: Ranger Rumble -pelin kehitys päättyy, ja palvelinten sulkemiselle on asetettu päivämäärä

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Sony Interactive Entertainment ilmoitti Ranger Rumble -pelin virallisilla verkkosivuilla 6. marraskuuta 2026, että Ratchet & Clank: Ranger Rumble -pelin kehitys päättyy. Mobiilipeli poistetaan Applen App Storesta ja Google Playsta 21. marraskuuta 2026, ja sen palvelimet suljetaan pysyvästi 1. toukokuuta 2027, minkä jälkeen peliä ei voi enää pelata.

Viimeinen suunniteltu päivitys julkaistaan molemmissa sovelluskaupoissa ilmoituspäivänä. Nykyiset pelaajat voivat ladata sovelluksen tai asentaa sen uudelleen vain siihen asti, kunnes se poistetaan kaupoista; ne, joilla sovellus on jo asennettuna, voivat jatkaa pelaamista palvelinten sulkemiseen asti. Aikataulun mukaan uusien latausten mahdollisuus päättyy ensin, minkä jälkeen peliin pääsy estyy myös jäljellä olevalta pelaajakunnalta.

Usein kysytyissä kysymyksissä viitataan erikseen 7. marraskuuta 2026 julkaistavaan päivitykseen: ennakkorekisteröitymispalkinnot toimitetaan kaikkien päivitykseen kirjautuvien pelaajien postilaatikkoon, eikä kyseisen päivämäärän jälkeen ole suunnitteilla päivityksiä.

Mitä nykyiset pelaajat voivat tehdä palvelun sulkemiseen asti

Pelaajien yhdistäminen otteluihin, kilpailullinen pelaaminen ja kaikki nykyiset pelimuodot pysyvät käytettävissä palvelun jäljellä olevan toiminta-ajan. Qwark Passiin perustuvat kaudet jatkuvat myös palvelun sulkemiseen asti; Super Pass on muutettu maksuttomaksi, ja pelaajat voivat yhä ansaita kunkin kauden sisältöjä. Pelaamalla ansaitut palkinnot on lunastettava ja käytettävä ennen palvelinten sulkemista.

Sovelluksen sisäiset ostot on poistettu käytöstä. Pelaajat voivat edelleen ansaita pelin valuuttaa pelaamalla ja käyttää sitä päivityksiin, kosmeettisiin esineisiin ja hahmoihin, mutta kaikki ansaittu tai ostettu valuutta on käytettävä ennen palvelun sulkemista. Aiemmista ostoksista mahdollisesti saatavat hyvitykset käsitellään Applen App Storen tai Google Playn kautta.

Palvelun päättyessä kaikki pelaajatiedot poistetaan myös palvelimilta, mutta pelaajat voivat ottaa yhteyttä tukeen ja pyytää tietojensa poistamista aiemmin. Edistymistä, ostettua sisältöä ja avattuja esineitä ei voi siirtää toiseen peliin. Päätös ei vaikuta muihin Ratchet & Clank -peleihin tai PlayStation-palveluihin.

Mobiilipelin alkuperäiset julkaisusuunnitelmat

15. heinäkuuta 2026 julkaistussa PlayStation.Blog-kirjoituksessa Oh Bibin toimitusjohtaja Stanislas Dewavrin kuvaili Ranger Rumblea ilmaiseksi pelattavaksi moninpelattavaksi sankariräiskintäpeliksi, jonka Oh Bibi kehitti yhteistyössä PlayStation Studiosin ja Insomniac Gamesin kanssa. Areenataisteluissa yhdistyivät reaaliaikaiset pelaajien väliset taistelut ja dynaamiset pelaaja vastaan ympäristö -elementit, ja pelaajat valitsivat sankareita, kehittivät kykyjään ja käyttivät monipuolista asearsenaalia.

Julkaisusuunnitelmaan sisältyi 12 sankaria, joiden joukossa oli robotteja, avaruusolentoja ja uusia Lombaxeja. Oh Bibi työskenteli suoraan Insomniacin kanssa uusien Lombaxien ulkoasun ja taustatarinoiden parissa. Suunnitteilla oli kuusi pelimuotoa, kuten joukkueiden välinen PvP, vihollisaallot PvE:ssä, battle royale -pelistä inspiraationsa saanut pelimuoto ja jalkapallo-ottelusta innoituksensa saanut välienselvittely.

Oh Bibi kertoi testanneensa ja kehittäneensä peliä alueellisten ennakkojulkaisujen avulla Kanadassa, Pohjoismaissa, Ranskassa ja Aasiassa ennen kuin ennakkorekisteröityminen avattiin maailmanlaajuisesti molemmissa mobiilisovelluskaupoissa. Tiimi valmistautui maailmanlaajuiseen julkaisuun. Yhteisökampanjassa tarjottiin Qredits-, Reebos- ja Raritanium-palkintoja virstanpylväiden saavuttamisesta, ja viimeisen virstanpylvään palkintona oli Widgetille tarkoitettu yksinoikeudellinen Clank Suit -asu.

Käytännössä nykyiset pelaajat saavat jatkaa pelaamista väliaikaisesti sen sijaan, että peli julkaistaisiin maailmanlaajuisesti heinäkuussa esitellyn suunnitelman mukaisesti. Pelaajien yhdistäminen otteluihin ja kausisisältöjen ansaitseminen ovat mahdollista tänä aikana, mutta palvelun sulkeminen poistaa pelaajatiedot eikä edistymistä, ostoksia tai avattuja esineitä voi siirtää toiseen peliin.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.