Arvostelut

World of Warcraft -arvostelu (PC)

Päivitetty on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Historia on usein ennustanut ja havainnut vuosikymmenien aikana maailmanlaajuista laajentumista, että MMORPG-pelit ovat ainutlaatuinen voima, jota ei mikään muu laji voi toistaa: ne voivat säilyä täysin ikuisina ja valmiina kehittyvälle seikkailulle, joka voi ja usein kestää sukupolvia. Otetaan esimerkiksi World of Warcraft. Sen kaksikymmenen vuoden olemassaolossa rakastettu MMO on astunut satoihin alueisiin, sekä Azerothin valtakunnassa että sen ulkopuolella, ja siinä on saatavilla tuhansia tehtäviä, hyökkäyksiä, luolastoja ja toimintoja, jotka pitävät sen hiilivarastot täydellä kapasiteetilla ja sen maailmanlaajuisen fanipohjan upottaa uuteen sisältöön. Sanokaamme, että se on ikuisesti vihreää, ja ei mainittavaa, kuinka perinteisten julkaisujen elinikä voidaan muuttaa. Rehellisesti, ei monta MMORPG-peliä voi mainita samaa sukupuolta, mutta Blizzard Entertainmentille se on luonnollinen syntymäoikeus.

Se ei ole tärkeää, oletko sinä loren puolustaja; se on tärkeää, että tunnustat, että World of Warcraft on voimallaan kyennyt kattamaan neljännesvuosisadan ja, tärkeämpää, kunnioitat sitä, kovinainen fani tai ei, Blizzard on keinoja luoda maailmoja ja lisätä uusia säikeitä kypsiin ideoihin. Usko tai älä, World of Warcraft on yhä yksi parhaista MMO-peleistä PC:llä, ja se johtuu Blizzardin jatkuvasta laajentumisesta ja tulevaisuuteen suunnattuun asenteeseen, joten se jatkaa kehittymistä ja menestystä. Se auttaa myös, että MMO:lla on kaksi puolta, jotka pitävät moottorit palamassa, sekä perusversiona että Classic-versio.

Maailma maailmojen sisällä

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Rehellisesti, minun olisi vaikea kuljettaa sinua World of Warcraftin läpi ja sen laajojen käytävien PvP-ominaisuuksien ja avoimen maailman tehtävien, hyökkäysten ja luolastojen kautta. Lisäksi, se vaatisi laajan joukon ensyklopedisia käsikirjoja valaistaaksesi sen loresta ja hahmoista, dilemmasta ja katastrofaalisista tapahtumista. Sanokaamme, jos tämä arvostelu olisi kirjoitettu kaksikymmentä vuotta sitten, sinulla ei olisi paljon puhuttavaa. Julkaisuhetkellä kuitenkin sinun tarvitsee neljän tunnin luento ymmärtääksesi perustiedot. Mutta, kahdenkymmenen vuoden vanhalle MMORPG:lle, enpä usko, että se on yllättävää.

Vaikka World of Warcraft ei välttämättä edelläkävijä MMORPG-pelien joukossa, eikä se ohjannut modernia muotoa, se auttoi kuitenkin tuomaan sen valtavirtaan. Ennen sen saapumista MMORPG-pelit olivat itse sisäisiä satamia, jotka kuuluvat niukkaan markkinaan. Useiden suurten luojien uudelleenjärjestelyjen jälkeen kuitenkin Azeroth muuttui ambisiokkaasta yrityksestä kulttistatueksi, jolla on paljon tarjottavaa. Joukko laajennuksia myöhemmin, ja World of Warcraft löysi ikuisen elämän innokkaiden pelaajien käsissä. Ja mitä tuli sen jälkeen, no… sinun ei tarvitse kurssia ymmärtääksesi sen vaikutusta markkinoille.

Azerothiin ja takaisin

Usein tunnen itseni hämmästyneeksi, että World of Warcraft on edelleen kykenevä kehittämään uusia tekniikoita ja ideoita. Jos Blizzard hylkäisi peruspelin ja tyytyi kertomaan saman tarinan Classic-versiolla, enpä olisi yhtä paljon kehuja. Ja kuitenkin, vaikka se on vanha, Azeroth on osoittanut olevansa erinomainen pitääkseen verta kulkemassa kahdessa astiassa. Toisaalta, sinulla on perusversio – astia, joka tarvitsee muodollista esittelyä, mutta vaatii myös historian tohtorin ymmärtääkseen sen. Toisaalta, sinulla on Classic – vaihtoehtoinen versio, joka sallii nostalgiaa janoavien veteraanien palata juurilleen ja kylpeä Azerothin kultaisessa aikakaudessa MMORPG:nä. Ja rehellisesti, on paljon sisältöä kummassakin versiossa – niin paljon, että sinun tarvitsee luultavasti omistaa koko vuoden ajan päästäksesi kiinni lopputuotteiden hyvistä ja “valmiuden” jälkeisistä hyökkäyksistä, tehtävistä ja saaliista. Mutta, se on MMORPG.

Onneksi World of Warcraft on aina osoittanut kykynsä yhdistää parhaat molemmista maailmoista. Otetaan esimerkiksi peruspeli. Jos haluat hypätä suoraan taisteluun ja avata valtavat määrät varusteita ja PvP-ominaisuuksia, voit. Vastaavasti, jos haluat vakaata etenemistä ja perinteistä roolipelaamista, Classic-versio tarjoaa sinulle tarvittavat työkalut. Asia on, että World of Warcraft on tartuttava henki, joka voi vedota moniin eri pelaajiin, eikä se vain valuta sen ominaisuuksista; se vuotaa myös näkymättömästä, äärettömästä tarjonnasta kausittaisia tapahtumia ja laajennuksia myöten.

Vaikka peruspelaaminen ja vanhentuneet audiovisuaaliset elementit eivät ole muuttuneet paljon sen julkaisun jälkeen, World of Warcraft on edelleen yksi muistettavimmista ympäristöistä modernissa MMORPG-pelissä. Ja ei vain se, vaan myös erittäin syvä hahmokehitysjärjestelmä, joka sallii tuhansia mahdollisia yhdistelmiä ja synergioita, luokkia ja taitoja. Se on yhä suhteellisen yksinkertainen peli, mutta se tuntuu lähestyttävältä ja mukavalta. Se on myös niin monimutkainen kuin haluat, sillä se ei pakota sinua käyttämään kaikkia työkaluja, joita sinulla on käytettävissä, täysin arvostamaan maailmaa ja sen mahdollisuuksia. Mutta, se on hieno raja, jota en halua ylittää, ainakin argumentin vuoksi.

Verdict

On olemassa erittäin eeppinen ja monipuolinen MMORPG, joka ansaitsee kunnian olla olennainen osa lajin monopolisoinnista ja yleisestä noususta supervuorovaikutukseen. World of Warcraft, ollen kulttisen MMORPG:n maineikkauksi esimerkiksi, ansaitsee huomion, ja se ansaitsee myös osan ylistystä, jota se on aktiivisesti etsinyt parhaan neljännesvuosisadan ajan.

Sanoa, että World of Warcraft on paras MMORPG markkinoilla, voi olla hieman optimistista. On kuitenkin sanomatta, ettei se ole sokea sen kyvylle luoda vieviä tarinoita ja elävöittää näennäisesti läpäisemätöntä maailmaa tehtävistä ja luolastoista, laajennuksista ja loresta. Rehellisesti, Blizzardilla on 20/20-näkökyky siinä, mitä se tarvitsee pysyäkseen kilpailukykyisenä ja vahvana, ja se on jotain, mitä vain MMORPG-eliten voi oikeasti ylpeillä.

World of Warcraft -arvostelu (PC)

Ei edes eeppinen riittäisi

On olemassa erittäin eeppinen ja monipuolinen MMORPG, joka ansaitsee kunnian olla olennainen osa lajin monopolisoinnista ja yleisestä noususta supervuorovaikutukseen. World of Warcraft, ollen kulttisen MMORPG:n maineikkauksi esimerkiksi, ansaitsee huomion, ja se ansaitsee myös osan ylistystä, jota se on aktiivisesti etsinyt parhaan neljännesvuosisadan ajan.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.