Uutiset
5 Parasta World of Warcraft -laajennusta Kaikista Ajoista
Blizzard on viimeistellyt Azerothia ja sen ympäröiviä alueita yli kymmenen vuoden ajan — ja he edelleen eivät ole lopettaneet. Tosiasia on, että jopa lähes kahdenkymmenen vuoden jälkeen World of Warcraft -luojat työskentelevät edelleen uusien tavojen kehittämiseksi, jotta pelaajakunta joutuisi epävarmuuden tilaan. Poistamalla asetelman kaiken historian ja luonteen ja kutistamalla tason katto — Blizzard on työskennellyt ahkerasti, jotta peli säilyisi tuoreena ja keskittyneenä. Ja, tiedätkö, se on toiminut. Useimmiten, joka tapauksessa.
Yhteensä kahdeksan laajennusta on sulautunut peruspeliin vuoden 2004 jälkeen, vaikka vain viisi ovat erottuneet tarpeeksi jättämään kestävän vaikutuksen. Tietysti, mikä tahansa laajennus on hyvä laajennus, koska se lopulta laajentaa kokemustamme kaksipiippuisella sisällöllä ja lisäämällä hankittavaa varustetta. Sanotaan, meidän on annettava kunniansa, josta se ansaitsee. Ja tässä tapauksessa emme voi muuta kuin kiinnittää nämä viisi laajennusta luovuuden vuoksi.
5. Cataclysm
Kun Blizzard lähti uudelleenmuokkaamaan koko Kalimdoria ja Itämaata, pelaajat olivat epävarmoja dramaattista muutosta kohtaan. Useiden vuosien kampanjoinnin jälkeen Azerothissa ja nauttimisen monien tehtävien tuloksista, jotka antoivat elämän maailmalle — kaikki oli valmis muuttua, ja se sai ihmiset epävarmoiksi kaikista oikeista syistä. Tietysti, esittelemällä Worgenit ja Gobliinit peliin, fanit voitettiin lopulta pitkällä aikavälillä, vaikka se vei jonkin aikaa juurtua uuteen Blizzardin luomaan asetelmaan.
Kaikista Blizzardin julkaisemista laajennuksista Cataclysm ei todellakaan ole huipulla. Kyllä, se esitteli kaksi uutta rotua ja teki uskalikon loikkaamalla ja tuhoamalla maailman epätoivoisessa yrityksessä rakentaa se uudelleen — mutta oli se tarpeeksi? No, se on kiistelyn aihe. Mutta henkilökohtaisesti, se ei loistanut tarpeeksi jättääkseni kestävän jäljen. Hehku, ehkä — vaikka ei mitään erityisen lumoavaa.
4. Mists of Pandaria
On reilua sanoa, että World of Warcraft -pelaajat eivät olleet erityisen innostuneita pukeutumaan pyöreän pandan saappaisiin, kun Mists of Pandaria ilmestyi. Tarkasteltaessa asiaa linnun näkökulmasta, neljäs laajennus tarjosi mahdollisuuksia vanhan kaavan uudelleenmuokkaukseen — mutta se vaati paljon enemmän Blizzardilta, jotta yleisö olisi lumoutunut vuonna 2012. Sanotaan, oliko Pandaren munkkien lisääminen valikoimaan viisas siirto franchisingille? No, se on avoin keskustelulle.
Pandarenien lisäksi Blizzard täydensi myös tason katetta, sekä esitteli uusia luolastoja, hyökkäyksiä ja rikasta maata tutkittavaksi. Joten, tavallinen puhe, joka liittyy useimpiin laajennuspaketteihin — vain Pandaren munkit pukeutuneina kangasvaatteisiin juoksemassa sekä tavallinen väestö, jonka Azeroth asuttaa. Siisti laajennus, tietysti — mutta ei Blizzardin parasta työtä.
3. Legion
Warlords of Draenorin maailmanlaajuisen menestyksen jälkeen Blizzard pyrki ylittämään edellisen kohteen lisäämällä toisen sisällön lankaisen, joka lopulta laajentaisi kokemusta. Kuitenkin, sen sijaan, että pakottaisi toisen aallon rotuja ja kutsuisi sen päiväksi, Legion pyrki edistämään Warlords of Draenorin tarinaa ja leikkaamaan uuden polun laajempaan tarinahaaraan tulevia lukuja varten.
World of Warcraftin laajentamisen lisäksi Legion esitteli muita asioita, kuten Demon Hunter -luokan, uuden kunniajärjestelmän ja joukon artefaktiaseita hankittavaksi. Oh, ja tason katto nousi 110:een, mikä lopulta murskattiin Shadowlandsissa. Mutta se on toinen tarina. Kaiken kaikkiaan Legion pakotti melkoisen suuren määrän jo täyteen peliin, riittävän alkuperäisyyden säilyttämiseksi pelaajien pinossaan tunteja ja varustetta.
2. The Burning Crusade
Blizzardille ei kestänyt kauan esittää uusia alueita ja rotuja areenaan peruspelin julkaisun jälkeen vuonna 2004. Kuitenkin, sen sijaan, että valitsisimme muutamia viilauksia ja pieniä parannuksia Azerothiin, The Burning Crusade esitteli koko valtameren sisältöä, jota voitiin kaivaa. Verenelfien ja Draeneien liittymisen ohella rosteriin Outlandin ikonisen violetin värin — tämä ensimmäinen laajennus otti yhden uskomattoman konseptin ja kietoi sen antologiaan mielenkiintoisia tarinoita.
Tulee aina olemaan keskustelua siitä, mikä laajennus ottaa ylimmän sijan kahdeksasta, jotka Blizzard on tarjonnut. Ja, vaikka The Burning Crusade oli suuri käännekohta franchisingille, se ei ollut aivan hiottu mestariteos, jota meillä oli toiveita ja jota meitä vaivasi. Onneksi meillä oli, Blizzard alkoi keittää toista laajennusta pian ensimmäisen julkaisun jälkeen. Ja pojat — he onnistuivat siinä.
1. Wrath of the Lich King
Kyllä — se on Wrath of the Lich King, laajennus, joka esitteli pelottavan Death Knight -luokan ja synkkään metropoliin, Icecrown Citadelin, sekä koko Northrendin. Nyt, kun tarkastelemme vilkaisemalla laajennuksia, jotka Blizzard on kaanonoinut peruspeliin, Wrath of the Lich King erottuu meistä eniten — ja se ei ole vain siitä, että uusi mantere esiteltiin.
Wrath of the Lich King ei ainoastaan perustanut uutta maailmaa pelaajille tutkittavaksi — vaan myös siltaa yhden monista tarinakulkuista, jotka Warcraft 3 loi vuonna 2003. Tietysti, vanhat koulukunnan fanit muistivat Reign of Chaosin ja Frozen Thornen päivät, joten Wrath of the Lich King oli todellinen ihme nähdä julkaisun aikana, ja se oli sulku, jonka sarjan fanit todella tarvitsivat. Pakkaa se yhteen ainutlaatuisen avausjakson, joukon fantastisia hyökkäyksiä ja saavutettavaa varustetta — ja sinulla on lähes täydellinen laajennus jo valmiiseen peliin.











