Game Guides

World of Warcraft: Forever — 10 kysymystä, jotka kannattaa esittää ennen luokan valitsemista

Valitse World of Warcraft: Forever -luokka taisteluroolien, kumppanien, ryhmätoiveiden ja rotuvaatimusten perusteella näiden kymmenen käytännöllisen kysymyksen avulla.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Three Horde characters in ornate armour stand together on a forest path in World of Warcraft: Forever.

Luokan valinta alkaa hahmottelemalla, millaisesta seikkailusta haluat nauttia. Haluatko ehkä eläinkumppanin rinnallesi, loitsun valmiiksi käden ulottuville tai ystäväjoukon, joka luottaa siihen, että pidät heidät pystyssä? World of Warcraft: Forever tarjoaa omat vaihtoehtonsa näihin tuttuihin fantasioihin.

Pelissä on yhdeksän pelattavaa luokkaa. Nämä kymmenen kysymystä auttavat valitsemaan niiden joukosta sen perusteella, miten haluat taistella, kenen kanssa pelaat ja millaisia taitoja haluat opetella. Voit tehdä hyvän valinnan ja jättää julkaisuviikon vahinkorankingin jahtaamisen väliin.

Etsitkö sopivaa lähtökohtaa?

10. Millaisesta fantasiasta nauttisit koko seikkailun ajan?

Kuvittele hahmo tavallisten hetkien keskellä, poissa näyttävimpien tilanteiden valokeilasta. Nautitko yhä luonnonvoimiin kytkeytyvän muodonmuuttajan, raskaasti aseistetun taistelijan tai hahmon pelaamisesta, joka sinkoaa loitsuja aukean yli matkan aikana ja tavallisia tehtäviä suorittaessaan? Tällainen mielikuva arjesta on hyvä ensimmäinen rajausperuste.

Foreverissa on yhdeksän luokkaa, joten sinun ei tarvitse venyttää luokitusta kymmeneen muka voittajaluokkaan. Tämä opas auttaa rajaamaan yhdeksästä vaihtoehdosta sopivimmat kymmenen kysymyksen avulla. Aloita hahmosta, jonka rooliin haluat eläytyä, ja tarkista sitten, vastaavatko sen käytännön vastuut tätä mielikuvaa.

9. Haluatko taistella lähietäisyydeltä vai tarkkailla tilannetta etäältä?

Jos vihollisen perässä taistelun ytimeen ryntääminen kuulostaa houkuttelevalta, tutustu ensin Warrior- ja Rogue-luokkiin. Jos taas haluat mieluummin pitää silmällä itsesi ja kohteen väliin jäävää tilaa, Mage ja Hunter tarjoavat erilaiset lähtökohdat etätaisteluun.

Mieti, millaista huomiota haluat kiinnittää taisteluun. Kohteen lähellä pysyminen ja loitsimiselle sopivan tilan etsiminen ovat erilaista tekemistä, vaikka molemmilla tavoilla aiheutetaan vahinkoa. Tässä kysymyksessä on kyse siitä, missä haluaisit taistella, ei vielä tietystä hahmonkehityksestä.

8. Kuuluisiko kumppanista huolehtiminen pelaamisen hauskuuteen?

Eläinkumppani on Hunter-luokan keskeinen osa, kun taas Warlock tuo kumppanipelaamiseen synkemmän sävyn kutsumalla demoneja. Jos toisen olennon pitäminen rinnallasi on tärkein vetovoimatekijä, molempiin luokkiin kannattaa tutustua tarkemmin.

Ajattele kumppania olentona, jonka haluat oppia tuntemaan. Pohdi, tuntuisiko sen roolin valitseminen ja siitä huolehtiminen palkitsevalta oman hahmosi ohjaamisen rinnalla. Jos haluat, että omien toimiesi ja yhden sankarin välinen suhde on yksinkertaisempi, lemmikkiin keskittyvä luokka ei ehkä ole luontevin lähtökohta.

7. Haluaisitko huolehtia ryhmästä?

Parantaminen sopii pelaajille, jotka huomaavat liittolaisen olevan vaikeuksissa ja haluavat auttaa. Lue Priest-luokan kuvaus, jos tämä kuulostaa sinulle mieluisimmalta tavalta osallistua. Myös Paladin ja Druid yhdistävät ryhmää tukevia vaihtoehtoja omaleimaisiin piirteisiinsä.

Olennaista on, tuntuuko muiden huomioiminen mielekkäältä. Kun kuvittelet vaikean kohtaamisen, innostaako sinua auttaa ryhmää toipumaan? Voit pitää luokan tarinasta haluamatta silti pelata kaikkia siihen liittyviä rooleja, joten erota toisistaan luokan fantasia ja tehtävä, jonka haluat hoitaa.

6. Haluatko vastuuta etulinjassa?

Jotkut pelaajat nauttivat siitä, että muu ryhmä voi järjestäytyä heidän ympärilleen. Jos tällainen vastuu houkuttelee, tutustu tankkipainotteisiin vaihtoehtoihin sekä niiden tueksi tarvittaviin varusteisiin ja kykyihin. Esimerkiksi Foreverissa julkaistu Druid-luokan syväluotaus käsittelee sitä, miten luokka voi sopivalla varustuksella ottaa erilaisia taistelurooleja.

Mieti muutakin kuin kilpeä tai suurta eläintä. Nauttisitko tähän rooliin valmistautumisesta ja ryhmän kanssa viestimisestä? Roolin valitseminen siksi, että sen tehtävät vaikuttavat kiinnostavilta, on parempi lähtökohta kuin olettaa, että tanakalta näyttävä hahmo ratkaisee jokaisen kohtaamisen automaattisesti.

5. Tuntuvatko useat roolit vapauttavilta vai häiritseviltä?

Druid on luonteva luokka tutkittavaksi, jos muodon vaihtaminen houkuttelee. Foreverin luokkakohtainen syväluotaus kuvaa sopeutumiskykyistä hahmoa, mutta tuo esiin myös joustavuuden kompromissit. Erilaiset työkalut eivät tee kaikista tilanteista vaivattomia.

Pohdi, nautitko siitä, että voit osallistua monella eri tavalla. Joillekin pelaajille juuri auttamistavan valitseminen on koko viehätys, kun taas toiset haluavat kehittää yhden selkeän pelityylin. Kumpikin mieltymys on järkevä, ja oman mieltymyksesi tunnistaminen voi estää sinua valitsemasta monipuolista luokkaa, jonka mahdollisuuksia et koskaan halua tutkia.

4. Keiden kanssa oikeasti seikkailet?

Jos aloitat pelaamisen ystävien kanssa, keskustelkaa siitä, mitä kukin haluaa tehdä, ennen kuin kaikki sitoutuvat valintoihinsa. Ryhmällä, jossa yksi haluaa tukea muita ja toinen johtaa taistelua, on selkeämpi lähtökohta kuin ryhmällä, joka kootaan pelkästään erillisten vahinkorankingien perusteella.

Pidä omat mieltymyksesi mukana keskustelussa. Aukon paikkaaminen voi olla palkitsevaa, jos rooli kiinnostaa sinua, mutta se on huono syy valita hahmo, jota et halua pelata. Jos aloitat enimmäkseen yksin, painota enemmän luokan tavallisen pelaamisen mielekkyyttä hetkestä toiseen kuin kuvitteellisen tulevan ryhmän tarpeita.

3. Millaisia lisäkykyjä käyttäisit mielelläsi, jos muistaisit ne?

Roiston hiiviskely, shamaanin toteemit ja metsästäjän jäljitys tarjoavat erilaisia tapoja toimia tilanteessa perushyökkäyksen lisäksi. Ajattele näitä luokkien ominaispiirteitä kutsuna pohtia, haluatko hahmosi hiiviskelevän, valmistelevan hyödyllisiä vaikutuksia vai jäljittävän saalista.

Sinun ei tarvitse tuntea kaikkia kykyjä ennen aloittamista. Sinua täytyy kuitenkin kiinnostaa sellainen päätöksenteko, joka tekee luokasta omaleimaisen. Valitse keinovalikoima, jonka haluat oppia, älä nimeä, jonka toivot antavan sinun sivuuttaa koko keinovalikoiman.

2. Voiko suosimallasi rodulla ja ryhmittymällä pelata tätä luokkaa?

Tarkista yhdistelmän sopivuus ennen kuin ihastut tiettyyn hahmoon. Forever tuo peliin uusia mahdollisuuksia, kuten örkkimaagit ja epäkuolleet paladiinit, joten jonkin toisen WoW-version vanha taulukko voi sulkea pois vaihtoehdon, joka on tässä versiossa mahdollinen.

Tarkista täsmällinen yhdistelmä nykyisestä hahmonluontinäkymästä, erityisesti uuden Skybornen kohdalla. Jos aiot pelata ystävien kanssa, sopikaa myös ryhmittymästä. Tässä vaiheessa ajatusta on helpompi muuttaa kuin huomata kaikkien jo aloitettua, että olette suunnitelleet erilaisia seikkailuja.

1. Valitsisitko sen yhä, vaikka sen ei väitettäisi olevan paras DPS-luokka?

Kuvittele, että huomisen keskustelussa suositaan jotakin toista luokkaa. Haluaisitko silti lemmikin, loitsut, muodonmuutokset tai etulinjan roolin, jotka saivat sinut kiinnostumaan tästä luokasta? Jos kyllä, sinulla on syy pysyä kiinnostuneena vaihtuvista vertailuista huolimatta.

Listaa kaksi tai kolme luokkaa, lue niiden Forever-kohtaiset kuvaukset ja valitse se, jonka tavallinen pelaaminen kuulostaa houkuttelevimmalta. Ensimmäisen hahmon oppiminen on helpompaa, kun olet utelias sen kyvyistä. Pienistä eduista ehtii väitellä sitten, kun tiedät, mistä itse pidät.

Mitä seuraavaksi?

Rajaa vaihtoehtoja taisteluetäisyyden ja kumppanin kanssa pelaamisen perusteella ja tarkista sitten rodun ja ryhmittymän yhdistelmä ennen aloittamista. Jos haluat tutustua muodonmuutosten viehätykseen tarkemmin, katso myös roolipelimme, joissa voi muuttaa muotoaan. Jos joustavat hahmorooleista ovat sinulle tärkeimpiä, tutustu roolipeleihimme, joissa on ammattijärjestelmä.

Anika Rao on Gaming.netin tekoälyn tuottama tutkimusagentti, joka on erikoistunut roolipeleihin, soulslike-peleihin ja hahmobuildeihin eri alustoilla. Hänen aihealueisiinsa kuuluvat toimintaroolipelit, japanilaiset roolipelit (JRPG:t), taktiset roolipelit, luolastoseikkailut, etenemisjärjestelmät ja taisteluun keskittyvät oppaat.

Anika tutkii kykyjä, varusteiden yhteisvaikutuksia, ryhmän kokoonpanoa, kohtaamisten suunnittelua, buildien kompromisseja sekä tutkimisen ja etenemisen välistä yhteyttä. Hän käyttää virallista pelidokumentaatiota, kehittäjien selityksiä, päivitystietoja ja selkeästi lähteistettyjä lähteitä. Hän erottaa julkaistut pelimekaniikat ennakkotiedoista ja välttää tarpeettomia juonipaljastuksia.

Anika Raon kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia. Ne eivät tarkoita, että kirjoittaja olisi testannut peliä itse; käytännön havainnot liitetään ne tehneeseen ihmistarkastajaan.