Game Guides
Danchi Days: 10 vinkkiä naapuruston festivaalin elvyttämiseen ilman spoilereita
Tutustu Danchi Daysiin näiden kymmenen juonipaljastuksettomaan vinkin avulla: tapaa naapureita, seuraa johtolankoja, selaa pelin sisäistä verkkoa ja tutustu Sense Gamesiin.
Naapuruston kutsuminen festivaaleille kuulostaa yksinkertaiselta, kunnes jokaisella naapurilla on syy epäröidä. Danchi Days tekee itse kutsumisesta seikkailun: juttele ihmisille, selvitä, mikä heille on tärkeää, ja yhdistä vihjeitä, joita on ripoteltu ympäri asuinkompleksia ja pelin internetiä.
Näiden kymmenen vinkin avulla saat pitää ratkaisut ja tarinan paljastukset omana tietonasi. Aloita umpikujaan päätyvästä keskustelusta, verkosta löytyvästä vihjeestä tai aistipelistä, jota et ole vielä saanut ratkaistua. Jos kaipaat seuraavaksi tällaista rauhallisempaa seikkailua, viljelyä sisältämättömistä rentouttavista peleistämme löydät lisää ideoita.
10. Kuuntele, miksi kutsuun suhtaudutaan tietyllä tavalla
Hoshino haluaa ihmisiä kesäfestivaaleille, mutta kutsu ei poista kaikkien huolia. Kuuntele, mitä vastaus kertoo ihmisestä. Kieltäytyminen voi olla vihjeen alku eikä epäonnistunut kohtaaminen.
Pue este omin sanoin ennen kuin jatkat eteenpäin. Kun tiedät, mikä jotakuta vaivaa, tiedät, mitä voit etsiä muualta. Pelkkä tieto siitä, että hän kieltäytyi, ei auta.
9. Yhdistä ihmiset paikkoihin
Hahmojoukon kasvaessa on hyödyllistä muistaa henkilö jonkin maamerkin tai huoneen yhteydessä. Hyödyllinen muistiinpano voi sisältää esimerkiksi naapurin, paikan, josta löysit hänet, ja kysymyksen, joka jäi keskustelussa avoimeksi. Koko vierailua ei tarvitse kirjoittaa sanasta sanaan muistiin.
Jo tämä pieni määrä taustatietoa helpottaa uuden vihjeen hyödyntämistä. Kun jokin muistuttaa aiemmasta keskustelusta, sinulla on paikka ja syy palata sinne – eikä vain yksi epämääräinen nimi lisää listalla.
8. Katsele ympärillesi ennen kuin arvaat ratkaisun
Keskustelu kuuluu ympäröivään naapurustoon. Ennen kuin päätät, mitä seuraavaksi pitää tapahtua, tarkastele esineitä ja tiloja sen henkilön ympärillä, jonka kanssa juuri puhuit. Ympäristö antaa enemmän pohdittavaa kuin irrallinen vuorosana.
Jos ensimmäinen ideasi ei johda mihinkään, erota toisistaan se, mitä todella huomasit, ja ratkaisu, jota aloit kuvitella. Palaa paikalle uuden kysymyksen kanssa. Se on hyödyllisempää kuin saman kohtaamisen toistaminen ja sen toivominen, että se yhtäkkiä tarkoittaisi jotain muuta.
7. Suuntaa pelin internetiin täsmällisen kysymyksen kanssa
Danchin internet on toinen paikka, jota kannattaa tutkia. Ota mukaan keskustelusta saamasi kysymys tai ulkona huomaamasi asia ja etsi niihin liittyviä yhteyksiä. Verkkosivusta on enemmän hyötyä, kun tiedät, mitä naapuria tai ongelmaa se saattaa koskea.
Tuo löytämäsi asiat takaisin naapurustoon. Hauskinta on yhdistää nämä kaksi ympäristöä: verkossa oppimasi asia voi auttaa ymmärtämään kohtaamista todellisessa maailmassa, aivan kuten keskustelu voi antaa paremman syyn selata verkkoa.
6. Pidä Moro-Q ja festivaali mielessä
Moro-Q on Hoshinon kappa-kumppani, ja festivaalijärjestelyihin kuuluu viiden uhrilahjan etsiminen. Pidä tämä suurempi tehtävä mielessäsi, vaikka yksittäiset naapurit suuntaavat huomiosi moneen eri asiaan.
Kun tehtävälista alkaa tuntua täydeltä, selvitä, mitä vihjettä seuraat ja miten se liittyy tapahtumaan. Näin sivukeskusteluillekin löytyy paikkansa. Uusi löytö on helpompi muistaa, kun se liittyy festivaaliin, jota yrität herättää uudelleen henkiin.
5. Anna jokaisen aistipelin opettaa, miten sen tehtävä toimii
Aistipeleissä esimerkiksi haistamisesta, koskettamisesta ja kuuntelemisesta tehdään pieniä tehtäviä. Keskity ensimmäisiin ohjeisiin äläkä oleta, että uusi tehtävä toimii samalla tavalla kuin edellinen. Käytettävä aisti on osa sitä, mikä tekee kohtaamisesta erilaisen.
Jos yritys ei onnistu, muuta yhtä ajatusta ja tarkkaile palautetta. Yrität ymmärtää, mitä Hoshino huomaa. Se on palkitsevampaa kuin syötteiden nopea kokeileminen, kunnes peli sattuu hyväksymään jonkin niistä.
4. Seuraa yhtä vihjettä riittävän pitkälle oppiaksesi jotain
Keskustelun jälkeen voi helposti päätyä miettimään kolmea uutta paikkaa, joissa haluaisi käydä. Valitse yksi lupaava vihje ja tutki sitä riittävästi, jotta saat selville, mitä se oikeastaan kertoo, ennen kuin alat selvittää useita uusia kysymyksiä.
Voit vaihtaa suuntaa, jos jokin toinen vihje osoittaa hyödylliseen suuntaan. Tarkoitus on, ettet kadota alkuperäistä syytäsi lähteä liikkeelle. Vaikka saisit selville houkuttelevan yhteyden olevan väärä, se voi rajata etsintää, jos muistat, mitä olit tutkimassa.
3. Palaa uuden tiedon kanssa
Kun palaat naapurin luo, ota mukaasi jokin syy: löytö, mahdollinen yhteys tai kysymys, jota et aiemmin ymmärtänyt. Näin palaaminen ei tunnu siltä, että kiertelisit asuinkompleksia ja kysyisit kaikilta samaa.
Hyödyllinen tapa on verrata uutta tietoa siihen, mitä jo tiesit. Koko kutsuratkaisua ei tarvitse osata ennakoida. Riittää, että seuraava keskustelu käy järkeen paremmin kuin edellinen.
2. Jätä itsellesi hyödyllinen muistiinpano paluuta varten
Ennen pelisession päättämistä merkitse muistiin, ketä naapuria autoit, mitä johtolankaa aioit tutkia ja missä paikassa tai millä sivulla suunnittelit käydä seuraavaksi. Kolme selkeää muistutusta auttaa sinua palaamaan huomenna paremmin kuin pitkä lista irrallisia nimiä.
Tämä sopii peliin, joka rakentuu keskustelujen ja johtolankojen varaan. Kun palaat ja tiedät, miksi jokin asia kiinnosti sinua, voit nauttia seuraavasta löydöstä sen sijaan, että käyttäisit ensimmäiset minuutit oman tutkintasi vaiheiden palauttamiseen mieleen.
1. Aloita täysversio puhtaalta pöydältä demon jälkeen
Kehittäjän demoilmoituksen mukaan demon tallennukset eivät siirry täysversioon. Tämä koskee sekä aiempaa demoa että lyhyempää versiota, joka korvasi sen julkaisun aikaan. Varaudu aloittamaan alusta sen sijaan, että odottaisit festivaalin jatkuvan viimeisestä demotallennuspisteestäsi.
Käytä tuttua alkua tilaisuutena huomata yksityiskohtia, jotka jäivät aiemmin huomaamatta. Tiedät jo yleispiirteissään, millainen asuinalue on, joten toisella kerralla voit keskittyä ihmisiin ja johtolankoihin sen sijaan, että yrittäisit selvittää, missä kaikki on.
Jos jäät jumiin, palaa yhden henkilön ja yhden vastaamattoman kysymyksen pariin. Etsi asuinalueelta ja sen internetistä jotain, joka muuttaa käsitystäsi, ja kokeile sitten sitä johtolankaa uudelleen. Festivaali on syy tutustua asuinalueeseen, joten jokaista keskustelua ei tarvitse muuttaa kilpajuoksuksi kohti ratkaisua.











