Arvostelut
Far Cry -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft on kiintynyt toistamaan itseään; se valuu läpi sen jäljiltä, radioasemien nousuja, kapinallisleirien valtaamista ja sen hitaasti etenevän sankarin kehitysmallin, joka usein vaatii sinun toistamaan samat tehtävät satoja kertoja vain saadaksesi vaikutuksen taistelukentällä. Far Cry ei ole poikkeus, sillä se nojautuu paljolti samaan Ubisoftin IP:hen. Otetaanpa esimerkiksi mikä tahansa luku saagassa. Rehellisesti sanottuna, se ei ole väliä, mihin maailmaan sinä päädyt, sillä voit melkein varmasti odottaa, että siellä on tyranni, propagandaa ja runsaasti leirejä valloittamista ja tornien valtaamista. Se on Far Cryn tapa, ja se ei piittaa siitä, pidätkö siitä tai ei.
On outoa, koska minä melkein odotan innostuneena uuden Far Cry -seikkailun alkamista. Totuus on kuitenkin se, että minä usein unohtan edellisen luvun tylsät puolet ja altistan itseni samalle asialle, tietämättä, että teen saman asian uudelleen. Maailmat ovat erilaisia, totta, mutta sama ongelma pysyy: pahainen kuvernööri himoitsee valtaa, ja kapinallinen liittoutuma tavoittelee tasapainoa ja sosiaalista vakautta. Se on sama tarina, mutta eri maalauksella. Afrikka, Aasia, Amerikka ja melkein kaikki muut paikat, joissa voit heittää kaksi sotivia ryhmää ja luoda viidentoista tunnin yhteenotto. Riittää sanoa, että Far Cry on löytänyt mallinsa, ja se ei vaadi paljon aikaa, jotta ymmärtäisit, että riippumatta siitä, missä olet spektrissä, työskentelet melkein aina saman tavoitteen saavuttamiseksi.
Ennustettavuuden määritelmä

Vaikka Far Cry on erittäin ennustettavalla kaavalla ja paljolti samojen aineiden kanssa kuin tavallinen avoimen maailman tukahduttava retkikunta, Far Cry onnistuu ylläpitämään mainettaan vankkana ensimmäisen persoonan ammuntapeli-sarjana, jossa on paljon vankkoja koukkuja ja tyydyttäviä pelielementtejä. Lisäksi sen runsaiden karttojen ja tehtävien monimuotoisuuden, jokainen kampanja sisältää oman kokoelmansa lainattavissa olevia hahmoja (sanalle hulluus tulee mieleen), ja paljon sivutehtäviä, jotka pitävät sinut raapimassa useita tunteja pidemmän aikaa kuin pelin jälkeinen huipentuma.
Puhuen sanasta hulluus, se tuntuu aika ironiselta, että sarja, joka koostuu samojen yleisten tehtävien suorittamisesta, on myös hulluuden puolustaja. Tietysti en sano, että kaikki sarjan osat ovat identtisiä, vaan että samankaltaisuuksia kuuden jakson välillä on uskomattoman paljon. Ja luulen, että se on yksi Far Cryn pahimmista puolista: se, että se valitsee pysymään samalla tiellä ja tekee turvallisen vedon, vaikka sillä on tilaa tutkia lukemattomia mahdollisuuksia ja kerronnallisia kohtia. Niin, reilusti sanottuna, Ubisoft pelasi turvallisesti, mutta rehellisesti, se olisi voinut mennä paljon pidemmälle työkalujen kanssa, joita se oli käytössään. Hukattu mahdollisuus, tosiaan.
Tuttuus on avain

Epäilemättä paras asia missä tahansa Far Cry -pelissä on sen tyrannit – massiiviset johtohahmot, jotka viettävät koko kampanjan alentamalla pyrkimyksiäsi karkealla dialogilla, keskpelissä olevilla mutkilla ja riittävästi nimikkoitsepuhuvia lauseita täyttämään novellin. Totta kai, kuudes osa meni vähän liian etelään, kun se syrjäytti vastustajan sen sijaan, että se olisi pitänyt sen läsnä olevana vihollisena, samoin kuin esimerkiksi kolmas, neljäs ja viides osa. Tuttu juoni ja pelielementit olivat siellä, mutta kokonaisuutena se puuttui pulssilta kilpailemasta edeltäjiensä kanssa, jossa oli valtava avoin maailma, mutta ei ollut oikeaa uhkaa tai runollista oikeutta täyttämään sitä. Niin, yksi paha muna ei välttämättä tee koko kanafarmia pilalle.

Riittää sanoa, että Far Cry -fani on kahtia jakautunut, joista toinen on sitä mieltä, että sarja löysi huipunsa kolmannessa osassa, ja toiset löytävät, että sarjalla on edelleen paljon polkuja, joita se voi tutkia. Molemmissa mielipiteissä olen itse epävarma siitä, onko Ubisoftilla valta luoda uusi luku ilman, että se joutuu samaan kaavaan. Epäilemättä Ubisoftilla on mantra, että jos se ei ole rikkoontunut, älä korjaa sitä. Sanotaan, että on pakko kysyä itseltään: kuinka paljon maitoa on jäljellä maitokorussa? Onko lehmä jo kuollut?
Arvio

Vaikka Far Cry on ollut ensimmäisen persoonan ammuntapelien kuningas yli vuosikymmenen ajan, olemme saavuttaneet vaiheen, jossa Ubisoft on ilmeisesti vähentänyt konseptin kliseeksi, jossa on vähemmän alkuperäisiä ideoita pitämään franchisea elävänä ja viehättävänä. Se ei ole huono sarja; se on vain, ettei se ole kehittynyt paljonkaan kolmannen osan jälkeen. Valitettavasti Far Cry ei ole pyrkinyt muuttamaan kaavaansa alusta alkaen. Tämä ei tarkoita, että sillä ei ole höyryä tulevia julkaisuja varten; se tarvitsee vain uuden mahdollisuuden murtautua omista kahleistaan.
Vaikka maailmat laajenevat ja tehtävät tulevat monipuolisemmiksi kunkin luvun myötä, katkeran totuuden on, että Far Cry on uskomattoman toistuva IP. Älä väitä, että se on edelleen viihdyttävä FPS monilla fantastisilla ominaisuuksilla, mutta ilman oikeaa monimuotoisuutta tai modernia innovaatioita, se puuttuu ajan kaikkien aikojen antologian voimasta. On toiveita, mutta ilman liikkumavaraa, on vaikea kuvitella, että se tulee muodostumaan muuksi kuin joukoksi melko geneerisiä klooneja, joilla ei ole määritteleviä ominaisuuksia.
Kaiken edellä sanottuna on Far Cry -sarjalle syy, miksi Ubisoft jatkaa uusien haarakkeiden muokkaamista. Lopulta sanottuna, se on sarja, joka on ennustettavissa mutta turvallinen, toistuva mutta viihdyttävä. Ja jos on yksi asia, jossa Ubisoft on asiantuntija, se on luomassa ärsyttävästi toistuvia, mutta outoa tyydyttäviä jatko-osia omille ominaisuuksilleen.
Far Cry -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Hulluuden määritelmä
Vaikka maailmat laajenevat ja tehtävät tulevat monipuolisemmiksi kunkin luvun myötä, katkeran totuuden on, että Far Cry on uskomattoman toistuva IP. Älä väitä, että se on edelleen viihdyttävä FPS monilla fantastisilla ominaisuuksilla, mutta ilman oikeaa monimuotoisuutta tai modernia innovaatioita, se puuttuu ajan kaikkien aikojen antologian voimasta.











