Arvostelut
Assassin’s Creed Shadows -arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Assassin’s Creed-sarja on aina ollut tunnettu historiallisen fiktioon ja upottavaan pelimekaniikkaan perustuvasta sekoituksesta. Viimeisin osa, Assassin’s Creed Shadows, lupailee viedä pelaajat yhteen historian halutuimmista ympäristöistä: feodaaliseen Japaniin. Sarjan fanit ovat kauan toivoneet peliä, joka sijoittuu tähän Japanin historian ikoniseen ajanjaksolle, joka on täynnä samuraita, ninjoja, poliittista intriikkiä ja eeppisiä taisteluita. Ubisoft lopulta toteuttaa tämän lupauksen, mutta vastaako peli odotuksia? Vaikka Shadowslla on varmasti hetkensä, se lopulta tuntuu sekavertaiselta paketiksi. Laitetaanpa siitä sitten tarkemmin Assassin’s Creed Shadows-arvosteluun.
Tarina, joka häviää historiaan

Tarina Assassin’s Creed Shadowsssa on yksi pelin pettymyksellisimmistä puolista. Japanin feodaalisen aikakauden monimutkainen historiallinen asetelma ja sen tarjoama potentiaali ovat valtavat. Tarinan toteutus kuitenkin epäonnistuu. Yasuke ja Naoe, kaksi päähenkilöä, ovat mielenkiintoisia hahmoja paperilla. Heidän kehityksensä pelin aikana tuntuu kuitenkin pintapuoliselta. Kahden hahmon väliset vuoropuhelut tuntuvat usein jäykiltä ja pakotuilta. Samoin heidän vuorovaikutuksensa puuttuvat emotionaalisesta syvyydestä, jotta pelaajat voivat todella välittää heidän matkastaan.
Lisäksi koko juonen rakenteessa puuttuvat vakuuttavat panokset ja emotionaalinen sitoutuminen, joista Assassin’s Creed-pelit ovat tunnettuja. Toisin kuin aikaisemmissa sarjan peleissä, joissa tarinaa ohjasi henkilökohtainen motivaatio ja poliittinen konflikti, Shadows tuntuu enemmän kuin vain menevänsä läpi liikkeet. Pelin pyrkimys upottaa pelaajat Japanin rikkaaseen historiaan ja kulttuuriin ei täysin onnistu. Kehittäjien olisi voinut lainata ideoita peleistä kuten Ghost of Tsushima, jotka onnistuivat kaappaamaan Japanin feodaalisen aikakauden emotionaalisen ja kulttuurillisen syvyyden.
Lisäksi nykypäivän tarinan, joka on ollut Assassin’s Creed-sarjan keskiössä, puute tuntuu tässä. Vaikka jotkut pelaajat saattavat arvostaa historiallisen upottamisen painopistettä, sarjan pitkäaikaiset fanit, jotka nauttivat Assassin-Templar-konfliktista, saattavat pitää nykypäivän tarinan puutetta pettymyksellisenä. Nykypäivän tarinan minimointi eristää Shadowsin edeltäjistään. Merkittävästi, se jättää aukon, jonka historiallinen tarina ei täysin täytä.
Yasuke vs. Naoe

Yksi Assassin’s Creed Shadowsin parhaista ominaisuuksista on sen kaksihahmojärjestelmä, joka sallii pelaajien ohjata kahta erilaista hahmoa: Yasukea, voimakasta samuraita, ja Naoea, salaa liikkuva ninja (shinobi). Paperilla tämä konsepti kuulostaa täysin fantastiselta. Pelaajat voivat ottaa tehtäviä kummalla tahansa hahmolla, riippuen heidän pelityylistään. Yasuke, raskaine aseineen, on täydellinen pelaajille, jotka nauttivat intensiivisestä taistelusta ja kasvotusten kamppailuista. Toisaalta Naoe, salaa liikkuessaan kykyjensä ansiosta, kuten köysillä kiipeämisellä, savupommeilla ja hiljaisilla murhilla, palvelee niitä, jotka suosittelevat taktista, salaa tapahtuvaa lähestymistapaa.
Kaksihahmojärjestelmän sisällyttäminen mahdollistaa raikkaan tason joustavuutta siinä, miten pelaajat lähestyvät kunkin tehtävän. Voit päättää, haluatko hiipiä vihollisen alueelle ja hiljaisesti poistaa kohteet, tai voit ryhtyä taisteluun ja käyttää Yasukein raakaa voimaa vihollisten kukistamiseen. Tämä valinnan taso on tervetullut lisäys, joka antaa pelille uudelleenpelattavuutta ja vaihtelevuutta.
Kuitenkin järjestelmässä on myös virheitä. Hahmojen vaihtaminen tuntuu kömpelöltä eikä aivan niin sulavalta kuin pitäisi. Muissa peleissä, kuten Spider-Man tai GTA V, hahmojen vaihtaminen tapahtuu sujuvasti reaaliajassa. Sen sijaan Shadows vaatii pelaajilta pelin toiminnan keskeyttämisen, valikon avauksen ja hahmojen manuaalisen vaihtamisen. Tämä pelin kulun katkeaminen tuntuu kömpelöltä ja häiritsee upottamista.
Lisäksi hahmojen vaihtaminen tuo tarpeettomia rajoituksia. Vaikka Yasuke on voimakas samurai, hän ei pysty kiipeämään rakennuksiin, mikä tuntuu outolta soturille hänen kalibersa. Naoe, salaa liikkuva ninja, on samoin rajoitettu, sillä hän ei voi murskata esteitä, mikä tuntuu absurdilta ottaen huomioon hänen taitonsa. Lopulta nämä rajoitukset vähentävät kaksihahmojärjestelmän potentiaalia.
Upea mutta eloton

Visuaalisesti Assassin’s Creed Shadows on silmänruokaa. Peli sijoittuu Japanin feodaaliseen aikaan, joka on täynnä upeita luonnonmaisemia, monimutkaisia arkkitehtuureja ja värikkäitä kulttuureja. Maailma tuntuu huolellisesti luodulta, ja siinä on kauniita metsiä, vilkkaita kyliä ja massiivisia linnoituksia, kaikki esitettynä kauniissa yksityiskohdissa. Lisäksi dynaaminen sääjärjestelmä ja päivä-yö-vaihtelu lisäävät realismin tuntua ja tekevät pelistä hauskemman. Esimerkiksi sade voi pyyhkiä jalanjäljet, mikä tekee piiloutumisesta helpompaa, kun taas lumi voi hidastaa liikkumista, mikä vaikuttaa sekä salaa liikkumiseen että taisteluun.
Vaikka Shadowsin maailma näyttää fantastiselta, se ei aina tunteudu elävältä. Yksi avoimien maailmanpelien suurimmista iloista on se, että maailma, jota tutkit, tuntuu dynaamiselta ja reagoivalta pelaajan toimille. Valitettavasti Shadows ei täysin saavuta tätä. Pelin NPC-hahmot, vaikka lukuisat, puuttuvat syvyydestä. Usein he tuntuvat enemmän taustameluna kuin oikeina hahmoina, joilla on tarinat, persoonallisuudet tai merkitykselliset vuorovaikutukset. Yllättäen he kävelevät maailman läpi kuin olisivat lavastuksessa. He palvelevat vain tehtävienjakajina tai ympäristöesteinä eivätkä ole olennaisia osia kokemuksesta.
Vertailuna muihin avoimien maailmanpeleihin, joissa on uskomattoman dynaaminen ja upottava maailma, Shadows tuntuu jossain määrin staattiselta. NPC-hahmojen merkityksellisten vuorovaikutusten puute tekee maailmasta kauniin mutta elottoman. Lopulta siinä on potentiaalia, mutta maailma ei tunteudu yhtä elävältä ja reagoivalta kuin se voisi.
Askellus oikeaan suuntaan

Salailu on aina ollut Assassin’s Creed-sarjan keskeinen osa, ja Shadows tekee merkittäviä askelia sen parantamiseksi. Salailujärjestelmä on saanut merkittävän uudistuksen. Siihen on lisätty uusi näkyvyysmittari, joka osoittaa, kuinka piilossa olet vihollisilta. Tämä lisää realismin tuntua ja strategista syvyyttä, koska pelaajien on oltava tietoisia ympäristöstään ja siitä, kuinka paljon he ovat alttiina.
Lisäksi pelaajat voivat manipuloida valonlähteitä luodakseen pimeää, mikä mahdollistaa piiloutumisen varjoihin ja liikkumisen havaitsemattomasti. Yhdessä kyvyn kanssa ryömiä tiiviissä tiloissa tai sulautua joukkoon se tekee salailupelitaituruudesta palkitsevamman ja vaihtelevamman kuin aiemmissa osissa.
Toinen merkittävä parannus on tekoäly, josta on tullut älykkäämpää ja reagoivampaa. Vartijat tutkivat nyt melut ja ympäristön muutokset, kuten oven narinaa tai lamppujen sammuttamista. He huomaavat, jos jätät oven auki tai kaatot jotain. Tämä yksityiskohtainen tekoälyn käyttäytyminen lisää jännitystä salailukohtauksiin ja tekee niistä palkitsevampia, kun ne suoritetaan hyvin.
Kuitenkin, vaikka salailujärjestelmän parannukset ovat arvostettavia, niissä on edelleen ongelmia. Tekoäly, vaikka älykkäämpää kuin ennen, voi toisinaan tuntua jonkin verran ennustettavalta. Jos vartija havaitsee pelaajan, he lopettavat usein etsimisen pelaajaa lyhyen ajan kuluttua, mikä mahdollistaa pelaajille paluun piiloutumiseen ja tehtävän jatkamiseen. Haaste voi joskus tuntua liian keinotekoiselta. Sen sijaan, että se tuntuisi todellisena taitojen testinä, se muuttuu odottamiseksi.
Glitch

Visuaalisesti Shadows on kaunis peli. Se toimii sujuvasti uusimman sukupolven laitteilla, korkealaatuisilla tekstuureilla ja nopeilla latausajoilla. Dynaaminen valaistus, säävaikutukset ja upea arkkitehtuuri tekevät maailmasta aidon ja upottavan. Kuitenkin on satunnaisia glitch-ejä, jotka heikentävät kokemusta. Pelaajat raportoivat tekoälyn reititysongelmia, tekstuuri-ilmaantumisia ja satunnaisia tärinöitä. Vaikka nämä eivät ole pelin lopettavia, ne rikkoavat muuten hiottua kokemusta. Ubisoft tarvitsee luultavasti julkaisemisen jälkeen korjauksia näiden ongelmien korjaamiseksi.
Yksi Shadowsin kohokohdista on siisti käyttöliittymä. Peli on merkittävästi vähentänyt sekavuutta, mikä tekee pelaajien helpommaksi pääsy tärkeään tietoon ilman, että heidät häikäistäisiin tarpeettomilla yksityiskohdilla. Lisäksi pelaajat voivat mukauttaa HUD:ia omien mieltymyksiensä mukaan, rohkaisten pelaajia tutkimaan ja löytämään asioita itse.
Verdict

Lopulta Assassin’s Creed Shadows tarjoaa upean maailman, innovatiiviset pelimekaniikat ja tuoreen näkökulman Assassin’s Creed-kaavaan. Kaksihahmojärjestelmä on loistava idea, joka tarjoaa vaihtelevuutta ja joustavuutta. Merkittävästi, salailun parannukset tekevät pelistä taktisemman ja palkitsevamman. Lisäksi feodaalisen Japanin maailma on kauniasti toteutettu. Dynaaminen sää ja painopiste pystysuoraan liikkumiseen antavat pelaajille ainutlaatuisen tavan lähestyä tehtäviä.
Kuitenkin Shadows epäonnistuu avainalueilla. Hahmojen vaihtaminen on kömpelöä, tarina puuttuu emotionaalisesta syvyydestä, ja maailma tuntuu staattiselta eikä elävältä. Vaikka peli tarjoaa paljon potentiaalia, se ei lopulta täysin hyödy tästä rikkaasta historiallisesta asetelmasta. Jos olet Assassin’s Creed-sarjan fani, sinun on todennäköisesti nautittava pelin gameplay. Kuitenkin, jos toivot seuraavaa suurta luvatusta osaa sarjassa, Shadows ei välttämättä ole se mullistava osa, jota odotit.
Niille, jotka ovat odottaneet Assassin’s Creed-peliä, joka sijoittuu Japaniin, Shadows tarjoaa hauskemman ja visuaalisesti vaikuttavan kokemuksen. Kuitenkin se ei ole vallankumous, jota fanit odottivat. Se on vankka osa sarjaa, mutta se ei yllä edeltäjiensä asettamiin korkeisiin odotuksiin. Lopulta se on kaunis peli, jolla on paljon potentiaalia, mutta tekniset glitchit, ei-inspiroiva tarina ja kömpelö hahmojen vaihtaminen pitävät sitä takana.
Assassin’s Creed Shadows -arvostelu (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Sekava matka feodaalisen Japanin läpi
Assassin’s Creed Shadows esittää upeasti luodun maailman ja tarjoaa jännittäviä pelimekaniikkoja, mutta epäonnistuu toimittamaan täysin upottavan maailman. Sarjan fanit saattavat löytää siitä nautintoa, mutta peli ei täysin vastaa edeltäjiensä perintöä.











