Arvostelut
Tämä on ok: Maximum Cope Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Koomisten sovituksien osalta rakastettuihin memeihin, Tämä on ok: Maximum Cope on, no, ok. Seuraamalla KC Greeniä, se pyydystää lähes täydellisesti alkuperäisen materiaalin sytyttävän olennon, kofeiinipitoisen juoman ja kaiken. Mutta täysin kehittyneenä pelinä—Metroidvania-tyyppisenä pelinä—itse asiassa usein kamppailee syttymisen kanssa puhtaana ja ilmatiivisesti sivulle vierittävänä kokemuksena. Liike voi tuntua epämiellyttävän hitaalta, ja taistelu voi usein jättää sinut tunteeseen, että olet löysässä päässä ja yhtä turhautunut kuin keltainen koira Kuoleman ovella. Silti, jokaisen keskivertaisuuden sulan hehkuvan välähdyksen kohdalla, joka täyttää tämän kankaan, loistava salama oranssia ja punaista suuntautuu oikein ja kokoaa yhteen yksinkertaisen mutta tyydyttävän kokemuksen. Visuaalit ovat loistavia, ja kyllä, maailman suunnittelu ja pomon ominaisuudet ovat alkuperäisiä. Mutta, taas, se on vain, tiedät, ok.

Millään tavalla ei Greenin memen Metroidvania-sovitus ole tarttuva jännityksen matka, jossa on kaikki tappavat kierrokset ja pystysuorat pudotukset ikuista rullarataa, eikä se ole toimintaa täynnä, tarinapainotteinen isku kaulaan, joka voi jättää lihaksesi pulskaavan. Vaikka, reilusti sanottuna, se on aito ilo ryhtyä siihen, kuitenkin. Se on ilo, pääasiassa sen vuoksi, että se yhdistää huumorin toiminnan kanssa ja käyttää uskollisen alkuperäisyyden voimaa maailmansa luomiseen ja epätodennäköisen joukon hahmojen ja muiden outojen tilanteiden luomiseen, jotka saattavat vain saada sinut hymyilemään vaaran ja katastrofin keskellä. Onko vitsi aina maali? Ei. Toistuuko se, kunnes lopulta antautuu? Absoluuttisesti.
Tarina on suora, Maximum Cope pitää asiat suorassa ja kapeassa, morally epäselvällä koiralla, maailmalla, joka näyttää olevan vaarassa romahtaa, ja sarjalla tilanteita, jotka liittyvät pelkoon, ahdistukseen, menetykseen ja nöyryytykseen. Kaiken tämän keskellä Question Hound – keltainen koira, luonnollisesti – tekee rohkean päätöksen ryhtyä syvälle ikuisen kuumeunen maailmaan toivoen kohtaavansa ja selviytyvän olemassaolonsa vääjäämättömistä seurauksista. Jokainen kerros tässä maailmassa on pomolla, joka edustaa eri mielialaa, ja jokainen risteys, jonka tutkit vähitellen, kutsuu sinut kohtaamaan heidät, samalla kun ansaitset joitain kykyjä ja keräilykohteita, joilla voit parantaa luonnollisia taitojasi. Taas, ok. Älä odota ajatuksia herättävää tarinaa täältä — vain perinteisiä Metroidvania-ominaisuuksia.

Pelimekaniikka on yksinkertaista: perinteinen sivulle vierittävä peli, joka sisältää pääasiassa perusohjattavuuden, tietoisen nappuloiden painamisen ja, totta kai, Metroidvania-tyylin mukaisesti, liikkumisen biomeja ja paneleita pitkin, avataksesi kykyjä, joilla voit avata uusia ovia ja salaisia alueita. Esimerkiksi alkuvaiheissa sinulla on valittavissa oleva joukko haarautuvia polkuja, mutta vain voima tutkia yhtä niistä. Kun kaivat hieman syvemmälle ja ansaitset raittiuden, voit kuitenkin palata aiempiin alueisiin ja kaivaa uusia sijainteja ja lisää ominaisuuksia. Tämä siirtyy suurimmaksi osaksi koko kampanjan ylitse, jokaisella tarinan osalla omalla erityisellä teemalla, pomolla ja ympäristöllisillä haasteilla.

Vaikka Maximum Cope ei tuo mitään uutta tasolle, peli itsessään korostaa joitain loistavia puolia. Taas, ohjaimet voivat tuntua hieman kömpelöiltä ja puulaisilta, mutta monikerroksisella maailmalla, jossa on vankka valikoima salaisuuksia ja kerroksia tutkittavaksi, se tarjoaa paljon tilaa taitojesi esittelyyn. Lisäksi se luo suuren aarteen kykyjä, joita voit kehittää, tarkoittaen, että aina on uusi temppu, jolla leikitellä. Ja sitten on pienet asiat — Coffee Bean -keräilykohteet ja ivallinen enkeli-vastaan-paholainen-keskustelu, esimerkiksi. Kyllä, se on vähän, no, typerää. Mutta, ottaen huomioon, että sen ainoa tarkoitus on edustaa memea, se tekee hyvän pelin. Ei täydellinen, mutta loistava.
Jos voit astua Question Houndin maailmaan suhteellisen matalin odotuksin, sinun pitäisi pystyä nauttimaan siitä yksinkertaisista iloista ja naurettavista temppuista. Olitpa fanani Metroidvania-peleille tai ei, sinun pitäisi pystyä keräämään paljon iloa näistä volatiilista kaupunginosista ja älykkäistä objekteista lyhyen ajan, jonka se kestää kertomaan tarinaa. Taas, se on parasta odottaa hieman kömpelyyttä ja ärsyttävää soundtrackia, jolla on huono tapa toistua kuin kelloseinä. Mutta, jos voit sokea siihen, sinun pitäisi olla, no, ok.
Verdict

Tämä on ok: Maximum Cope pysyy uskollisena alkuperäiselle materiaalille yksinkertaisella, usein hauskan Metroidvania-teemalla, joka jättää sinut kuiskimaan ikoniset sanat “tämä on ok” pitkän aikaa lopputekstien jälkeen. Ja vaikka se on, tiedät, ok, Maximum Cope tekee, kuitenkin, vahvan pelin yleensä. Kutsua sitä brilliantiksi meme-taideteokseksi saattaisi olla vähän liioittelua, mutta, reilusti sanottuna, se ei ole huonoin, mitä olen koskaan nähnyt. Oletan, että jos jotain, se leijuu keskellä, suuruuden ja katastrofin välillä. Toisaalta sillä on joitain fantastisia ominaisuuksia — puhdas taidetyyli ja paljon hienoja hahmoja, esimerkiksi. Mutta toisaalta se usein kamppailee tasapainottamaan visuaalisen vahvuutensa pelimekaniikka-osastossa, kömpelöillä mekaniikoilla ja tylsillä taisteluilla, mainiten vain muutamia suuria virheitään.
Sanottuna kaiken edellä, will sanon tämän: Maximum Cope, tarpeettomana tribuutti internet-memelle, ylitti odotukseni videopelinä. Se ei tehnyt minusta suurta, mutta se sai minut kysymään sitä tärkeää kysymystä: jos keltainen koira voi löytää kodin poissa kotista pelimaailmassa, kuka sanoo, etteivät muut memet voisi seurata samaa suuntaa? Pepe the Frog, kuka? Ei?
Tämä on ok: Maximum Cope Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











