Arvostelut

A Difficult Game About Letters -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Päivitetty on
A Difficult Game About Letters Key Art

A Difficult Game About Letters -pelin krayonilla tehty visuaalinen esteettisyys on mietiskellyt ja usein tuskainen platform-peli, joka on sekä viatonten ja ärsyttävän nautittavaa kaikista oikeista syistä. Perheorientoitunut peli, Kirjaimet ei pyri saamaan sinut vihaamaan aakkosta, vaan ei tee paljonkaan työtä opettaakseen sinulle aakkosen voimaa tai foneettista tietoa. Sen sijaan se maalaa yksinkertaisen kuvan, joka on edelleen kaunis käsin piirretty taideteos – maailma, jota yksi kolmesta kehittäjästä on luonut, luonnollisesti – joka pistää sinut kyseenalaistamaan kirjaimien kykyjä. I saattaa olla parempi pujottamaan ahtaisiin tiloihin, mutta mitä Q voi oikeasti tehdä? Sinun tehtäväsi on tässä, antropomorfisten aakkoskirjaimien kerääjänä, selvittää, mitä kunkin kirjaimen voi tuoda pöytään ja miten aakkonen voi yhdessä osallistua nousuun, joka asettaa enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.

Kuten otsikko avoimesti implikoi, A Difficult Game About Letters ei ole helppo peli, vaan se on anteeksiantava peli, joka ottaa jokaisen mahdollisen tilaisuuden antaa sinulle tarpeen mukaisen tarkistuspisteen, kun et tahallaan kompastu. Usko minulle, kompastut – paljon. Mutta se on juuri tämä peli: ylänmäki, joka sattuu yhdistämään raskasta pelaamista adorable luonnoskirjan piirroksilla. On parasta ei syventyä liikaa, sillä on lyhykäisyydessään hieno ja usein hankala platform-peli, joka pitää sydämensä hihaan. Se on yksinkertainen, mutta lähellä hyvää esimerkkiä isä-lapsi -projektista, jonka voit saada. Pienet yksityiskohdat eivät pitäisi merkitä niin paljon. Hei, annan kehut tiimille vain siitä, että heidän onnistuivat tekemään peli. Voin tuskin muistaa aikaa, jolloin tyttäreni oikeasti löysi ajan tekemään kuvitusta yhteen romaaniini.

Kirjain K nousee torniin

Tietenkin ideana on yksinkertainen: navigoida tornimaisen polun ja värikkäiden esineiden läpi kirjaimena. Mutta on yksi ominaisuus: jokainen esine, jota kohtaat, vaatii sinun käyttämään tiettyä kirjainta aakkostossa. Esimerkiksi, jos kiipeät pilaria, jossa on koukku, sinun tarvitsee joko L tai T, kun taas jos liukut ahtaisiin tiloihin, sinun tarvitsee hyödyntää I:tä, ja niin edelleen. Mutta sinä ymmärrät idean; kirjaimet käytetään pääasiassa erilaisten esteiden voittamiseen. Uudelleen, et tarvitse ajatella siitä, jotta ymmärtäisit idean ydintä.

Ei ole paljon juonta tässä. Sinulla on yksinkertainen tehtävä: löytää paras ystäväsi, joka sattuu olemaan tornin kauimpana päässä. Muuta kuin tämä, ei ole paljon muuta, mihin voit keskittyä. Painat aloita, ja aloitat matkan tornin huipulle aktivoimalla eri tarkistuspisteitä matkalla. Ja kun suoritat sen, aloitat alusta, mutta korkeammalla vaikeustasolla. Perusasiaa.

Kirjain E ylittää tarkistuspisteen

Vaikka A Difficult Game About Letters ei lisää valtavaa määrää monimutkaisuutta keskivertaisen platform-pelin kokemukseen, se ottaa usein tilaisuuden lisätä omia ominaisuuksiaan peliin niin usein kuin mahdollista. Taide, esimerkiksi, keskittyy lasten piirroksiin ja krayonilla tehtyihin taloihin ja muihin esineisiin. Ainoa huono puoli tähän on, että vaikka pelin alkuosa sisältää hyvän määrän alkuperäisiä piirroksia, ne alkavat toistaa itseään pelin edetessä. Toisin sanoen, voit odottaa näkeväsi suurimman osan siitä, mitä peli tarjoaa, ensimmäisten kymmenen minuutin aikana. Sen jälkeen se muuttuu tehtäväksi, jossa ratkat eri tehtäviä eri järjestyksessä. Rehellisesti, vaikka taiteilija saisi palkkaa jokaisesta piirroksesta, en syyttäisi heitä siitä, että he pysyvät yhdessä mestariteoksessa. Se on vaikea työ, mutta kunnioitan sitoutumista koristella näkymää.

On sanottava, että vaikka on lyhyt peli, joka on jonkin verran ennustettavissa, se on peli, jonka voit arvostaa olosuhteiden vuoksi. Toisin kuin suuret budjetit ja indie-talentit, jotka kehittävät taiteellista lahjakkuutta satojen luovien yhteisöjen keskuudessa, A Difficult Game About Letters pysyy pienessä, melkein kodikkaassa tyylikkyydessä, jossa on vain kolme samanmielistä luojaa, jotka haluavat nauttia omista lisäyksistään ja jakaa ne laajemmalle yleisölle. En voi puhua huonosti siitä. Se on söpö kokemus, ja sen kirjainpohjainen arvoitusmuoto antaa sille ainutlaatuisen kosketuksen, jonka jokainen indie-peli tarvitsee. Onhan se ehkä ei voi kilpailla keskivertaisen huipputason videopelin kanssa, mutta voin taata, että se on hauskas, vaikka hölmö kokemus, joka pitäisi saada sinut hymyilemään. Ehkä se on jo tarpeeksi maksamisen arvoista.

Verdict

Kirjain T hyppää esteiden yli

A Difficult Game About Letters kiistää ja kirjoittaa “kirjaimellisesti” yrittäessään yhdistää tutut platform-pelin käsitteet omalla piirrosaikaisella esteetikalla, joka on tarkoitettu tuntumaan aidolta ja viattomalta sivustakatsojalle. Se ei välttämättä tarjoa täysin kehittyneen pelin algebrallista monimutkaisuutta, mutta antaa kunniaa siitä, että se huolehtii oikeista elementeistä klassisessa platform-pelissä, lyhyestä mutta tunnetusta juonesta, rakenteesta ja riittävän monimutkaisista ympäristöpuzzлеista, jotka pitävät sinut arvaten jokaisen loikan.

Päivän lopussa, A Difficult Game About Letters ei kirjoita M-A-S-T-E-R-P-I-E-C-E:ä avoimin käsin, vaan se kirjoittaa F-U-N valitsemillaan työkaluilla ja krayoneilla. Jos voit perustaa odotuksesi siihen eikä esimerkiksi mahdottomaan korkeuteen, joka on verrattavissa muihin teknologisiin innovaatioihin, sinun pitäisi pystyä nauttimaan A Difficult Game About Letters lyhyen ajan, jonka se kestää piirtääkseen sinulle kuvan.

A Difficult Game About Letters -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

A for Absolutely Adorable

A Difficult Game About Letters squabbles and scribbles “to the letter” in an attempt to wax familiar platforming tropes with a signature sketchbook aesthetic that is made to feel both authentic and wholesome to the casual spectator. It might not boast the algebraic complexity of a fully-fledged game, but to give credit where it’s due, it does cater to all of the right aspects of a classically cozy platforming affair, with a short but palpable plot, a structure, and just enough environmental puzzles to keep you second guessing your each and every lunge.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.