Arvostelut

1000 Kuolemaa Arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
1000 Deaths Review

Nimi kuten 1000 Kuolemaa lähettää värisyttävän tunteen selkäpiihin. Ajatella kaikkia keinoja, joilla voisin kuolla. Ja seuraamaan hämmästyttävää määrää kuolemia tulee todennäköisesti julma pelikokemus. En voi sanoa, ettei se motivoi minua hieman. Utelias mieleni haluaa tietää, miten kehittäjät aikovat toteuttaa ajatuksen kuolemasta yhä uudelleen, koska pelin pelaaminen on yksinkertaisesti niin hyvää.

Lukemalla 1000 Kuolemaan blurbia, minun on sanottava, että se jätti minulle hieman sekavan vaikutelman. Tarinaa painottava, valintaohjattu platformeri? Näitä harvoin saa pelimaailmassa, ja jos platformerilla sattuu olemaan tarina, se on harvoin kaikkein vakuuttavin. Katsomalla visuaalista ja pelin traileria, tulet hulluksi. Pelin psykedeeliset grafiikat tekevät sen, eivätkä ne ole lainkaan epämiellyttäviä. Tämä on ilmiselvästi ainutlaatuinen peli, jota en voinut odottaa kokevani.

Selviääkö se nimestään, kuitenkaan? Miten hauskaa se on? Ja kannattaako haastaa itseään useisiin pelikierroksiin? Selvitämme nämä ja paljon muuta alla olevassa 1000 Kuolemaa -arvostelussa.

Pelkistäminen perusasioihin

1000 Kuolemaa Arvostelu

1000 Kuolemaan tarina on, myöntäen, hieman hankala ymmärtää. Voit kertoa, että kehittäjät halusivat haastaa itsensä luomaan jotain epätavallista. Ja jollain tavoin he onnistuvat siinä, minun ilokseni. Sinulla on neljä päähenkilöä: Vayu, Boga, Terry ja Maxie. Jokaisella on ainutlaatuinen tarina, kaikki sijoittuvat Nowherestownin ja Jollywoodin keskusmaailmoihin. Päähenkilöt voivat vuorovaikuttaa toistensa kanssa, muiden NPC-hahmojen ohella, luoden ystävyyssuhteita ja läheisiä suhteita. Mutta kuten tiedät, kaikki inhimilliset suhteet ovat alttiita komplikaatioille, olivat ne petosta, petosta tai seuraavaa dilemmaa siitä, miten edetä.

Se on 1000 Kuolemaan tarinan ydin. Sinä, pelaaja, otat pienen TV:n hahmon, jolla on jalat ja jetpack, joka auttaa päähenkilöitä tekemään tärkeitä päätöksiä heidän elämänsä kriittisissä kohdissa. Autat heitä navigoimaan nuoruudesta aikuisuuteen, tehden heidän elämästään täysipainoisen. Mitä enemmän pelaat 1000 Kuolemaaa, sitä enemmän tarinat alkavat saada merkitystä. Vayu ja Maxie tulevat esimerkiksi parhaisiin ystäviin. Mutta Maxie päättää muuttaa Jollywoodiin paremman elämän toivossa. Tämä jättää Vayun sekavalle tunteelle. Hän tuntee, että hän on menettänyt elämänsä mahdollisuuksia. Voimme kaikki samaistua siihen, eikö?

Mies peilissä

1000 Kuolemaa Arvostelu

Se on 1000 Kuolemaan tarinoiden kauneus. Ne ovat melko suhteellisia ja aitoja, ja niinpä ne ravistelevat omia emotionaalisia siteitäni. Samat tunteet syyllisyydestä ja katuvuudesta vaikuttavat myös päähenkilöiden päätöksiin. Voit esimerkiksi päättää seurata Maxieta Jollywoodiin. Mutta sinun on todennäköisesti koettava odottamaton “huono” lopputulos. Vaikka Maxie antaa sinun asua hänen kanssaan, hän saattaa vaatia sinulta maksamaan koko vuokran. Ja työskenteleminen suurkaupungissa kahden hoidossa voi vaatia veronsa.

En anna vihjeitä siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi. 1000 Kuolemaassa on muutamia mielenkiintoisia tarinakaaria. Jotkut ovat jopa vaikuttavia, ja ne saattavat saada sinut kyseenalaistamaan omat elämänvalintasi. Eikö se ole luovuutta ja nerokkuutta, mitä etsimme tarinapelaamisessa?

Tarina tapahtuu kolmen jakson aikana, ja jokaisella päähenkilöllä on ainutlaatuinen tarinakaari, täynnä hyvin suunniteltuja päätöksiä, ja useita loppuratkaisuja. Sinä tulet 1000 Kuolemaan tarinamoodin loputtua nauttineesi ainakin jonkinlaisesta täyttymyksen tunteesta.

Trippaaminen

1000 Kuolemaa Arvostelu

Suuri osa, joka tekee 1000 Kuolemaan tarinan arvokkaaksi, on sen visuaalinen ja äänisuunnittelu. Aloitat tutkimalla joko Nowherestownia tai Jollywoodia, jotka ovat jonkinlaisia avoimia keskusmaailmoja. Voit kävellä ja puhua NPC-hahmojen kanssa, ja jopa löytää joitain piilotettuja salaisuuksia ja keräilykohteita. Mutta älä odota täysin avointa maailmaa, kuten roolipeleissä, sillä siellä on vain muutamia asioita, jotka voivat herättää mielenkiinnon maailmansuunnittelussa. Et löydä toimintoja, joita voit tehdä siellä, joten se palvelee vain tarinan taustana.

En ole vihainen siitä. Se on menetetty mahdollisuus, varmasti. Mutta kehittäjä Pariah Interactive on jo osoittanut nerokkuutensa platformer-jaksoissa, joista puhutaan hieman myöhemmin.

Missä Pariah vietti verensä, hikeänsä ja kyyneleensä, oli visuaalisuudessa. Se on täynnä erilaisia värikkäitä värejä, jotka jollain tavoin toimivat toistensa kanssa nostalgisella tavalla. Se muistuttaa sinua vanhoista outoista piirrosfilmeistä: värikkäistä ja trippaavista. 1000 Kuolemaan maailma on todella kaunis paikka tutkia, sen upean taiteellisen tyylin ansiosta, joka jättää sinut hämmästymään joka käänteessä. Ja yksityiskohdat ovat myös täydellisiä, sisältäen absurdin luomisen, joka ulottuu hahmosuunnitteluun.

Vaikka hahmoilla on aitoja ja aitoja tarinoita, heidän suunnittelunsa on kaukana normaalista. Heillä on alienomaiset piirteet, jotka korostavat vanhan piirroselokuvan tyyliä. Ja sitten on heidän siirtymisensä vanhemmaksi, mikä lisää huumorin siihen, miten läheiseksi sinä tulet heille.

Osuman paikka

platforming

Paketin viimeistely on ääni, joka sisältää poikkeuksellisen musiikin, joka vastaa 1000 Kuolemaan tunnelmaa ja tyyliä. Ja platformer-jaksoissa musiikki kiihtyy, sisältäen elektronisia ääniä nopealla tahdilla. Äänitehosteet eivät ole yhtä yleisiä, hahmoilla ei ole puheääntä, vaan ainoastaan outoja, kurkkuvia ääniä. En ole erityisen vihainen siitä.

Huomaa pääsi

rakentaminen

Kun teet päätöksiä päähenkilöiden puolesta, kehittäjät ovat toteuttaneet mielenkiintoisen menetelmän. Hahmot kulkevat elämäänsä keskusmaailmoissa, ja kun he kohtaavat dilemmansa, sinut viimeksi otetaan kahteen suureen TV-näyttöön, jotka edustavat valintoja, joita voit tehdä heidän puolestaan. Teet nämä valinnat ottamalla pieni TV-näytön hahmon ja astumalla päähenkilöiden mieleen valitsemasi TV-näytön kautta. Mutta toteuttaaksesi täysin päätöksen, jonka olet tehnyt, sinun on voitettava platformer-haasteet. Platformer-haasteet tapahtuvat päähenkilöiden mielentilassa, ja sinun on navigoitava pieni TV-näytösi läpi pulmia ja esteitä voittaaksesi vaiheet ja vahvistaaksesi tekemäsi päätöksen paikalleen.

Jos se kuulostaa monimutkaiselta, älä huolehdi. Pelaaminen 1000 Kuolemaa tekee siitä ymmärrettävämpää, navigoiden keskusmaailmoista mielentilaan, takaisin keskusmaailmoihin, ja niin edelleen.

Nyt platformer-haasteet ovat melko hyviä, suurella määrällä vaihtelevia ja ainutlaatuisia vaiheita jokaiselle päätökselle, jonka teet. Liike on riittävän yksinkertaista jokaiselle casuaali-pelikerholle (juokse, hyppää ja syöksy), mikä leikkaa kaikki platformer-haasteet. Tämä jättää sinulle ainoastaan tarkkuuden hallinnan. Ja siinä piilee 1000 Kuolemaan vaikeus, kiitos pelin painovoiman muuttuvan ominaisuuden. Periaatteessa painovoima muuttaa ympäristöä ja liikettä jatkuvasti. Voit esimerkiksi kohtaada kaarevan, kierteisen portaan, ja sinun on navigoitava tiettyjä osia ylösalaisin.

Painovoiman vastustaminen

Nowherestown

Painovoima on edelleen voimassa. Se on vain, että 1000 Kuolemaan fysiikkamoottori muuttaa dynaamisesti painovoiman suunnan liikkeen ja ympäristön mukaan. Sen vuoksi sinä löydät itsesi juoksemassa, hyppäämässä ja syöksymässä lattioilla, normaalisti, tai seinillä ja katoilla epänormaaleissa näkökulmissa. Tämä lisää vaikeutta joissain kohdissa, mutta ei niin, että haasteet muuttuisivat mahdottomiksi voittaa. Ja niin kysymys kuolemasta…

Sinä kuolet, varmasti, vaikka et ikinä lähelle 1000 kertaa, ainakin ensimmäisellä kerralla. 1000 Kuolemaa on melko helppo voittaa, ja muutamia kuolemia pidetään kirjana ylärivin laskurissa. Missä vaikeus tulee, on nopeus, johon voit hypätä arcade-tilaan ja uudelleenpelata aiempia platformer-vaiheita yrittääksesi voittaa edelliset ajat. Epäilen, että nopeuspelaajat tulevat viihtymään täällä, yrittäen napata arvostetun pronssin ja platinan voiton. Ja voin taata, ettei se ole helppoa, ottaen huomioon kaikki painovoiman muuttuvat jutut ja tarkkuuden.

Verottelu

1000 Kuolemaa Arvostelu

On paljon rakastettavaa 1000 Kuolemaassa. Mutta sanon, että nimi on harhaanjohtava, ottaen huomioon melko rennon pelikokemuksen. Mikä tahansa pelaaja pystyy helposti voittamaan pelin ilman, että koskaan saavuttaa 1000 Kuolemaaa, ja oletan, että se on reilua, sillä pelaajat, jotka haluavat suuremman haasteen, voivat aina yrittää nopeuspelitilaa. Joka tapauksessa, tämä ei ole jokapäiväinen platformeri, joka sisältää valintaohjatun kerronnan, jolla on todellinen emotionaalinen vaikutus. Päätöksesi merkitsevät, ei ainoastaan päähenkilöiden kohtalon määrittelyssä, vaan myös vaikuttavat platformer-haasteisiin, joita sinä kohtaat.

Oletan, että on enemmän, mitä indie Pariah -studio voisi tehdä todella korottaa 1000 Kuolemaan joukkoon suurten pelaajien joukkoon. Mutta mitä on, on vaikuttavaa. Trippaavat, mutta miellyttävät visuaaliset ovat erottuvia monista platformer-peleistä. Painovoiman muuttuva mekaniikka luo todella ainutlaatuisia vaiheita. Tämä on epätäydellinen platformeri, joka on ehdottomasti arvoinen katsottavaksi.

1000 Kuolemaa Arvostelu (PC)

Indie Helmi

Vaikka se ei ole täysin pelimuuttava, 1000 Kuolemaa kokeilee luovia ja älykkäitä ideoita, mikä on iloa. Se lisää valintaohjatun kerronnan platformeriin, mikä ei ole normaalia pelaamisessa, ja saavuttaa vaikuttavan päätöksenteon. Samaan aikaan platformer-jaksot tulevat valtavalla määrällä ainutlaatuisilla yksityiskohdilla. Trippaavat visuaaliset palauttavat sinut ajassa taaksepäin vanhoihin outoihin piirroselokuviin, joita sinä ehkä katselu. Ja painovoiman muuttuvat mekaniikat pakottavat sinua luomaan luovia ratkaisuja pulmiin ja esteisiin. Se on kaiken kaikkiaan kiitettävä ponnistus indie-studio Pariah Interactiven toimesta.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.