Parhaat

10 parasta tasohyppelypeliä PC:lle

Tutustu kymmeneen PC:n tasohyppelypeliin, joiden esittelyissä ei paljasteta juonenkäänteitä ja joissa kerrotaan pelattavuudesta ja pelivaihtoehdoista sekä esitellään viralliset trailerit.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Raz wears large goggles and looks toward the viewer in a shadowy blue setting in Psychonauts 2.

Parhaissa PC:n tasohyppelypeleissä liikkuminen on kiinnostavaa jo ennen kuin peli esittelee monimutkaisen tavoitteen. Hypyn, syöksyn tai oikeaan aikaan tehdyn heilautuksen pitäisi tuntua nautittavalta jo itsessään, ja tasojen tarjoamien haasteiden myötä liikkumiseen pitäisi avautua yhä uusia ulottuvuuksia. Nämä kymmenen peliä tarjoavat tarkkuutta vaativia kiipeilyosuuksia, kiihkeitä vauhtirykäisyjä ja laajoja 3D-seikkailuja käsittelemättä niitä keskenään samanlaisina haasteina.

Etsitkö peliä, josta aloittaa?

  • Celeste tarjoaa tarkkaa liikkumista ja henkilökohtaisen tarinan.
  • Psychonauts 2 vie mielikuvituksellisiin 3D-maailmoihin.
  • Pizza Tower tarjoaa vauhdikkaita, uudelleen pelattavia kenttiä.

10. Grapple Dog

Sopii parhaiten helposti lähestyttävien 2D-kenttien läpi heilumiseen · PC · Yksinpeli

Pablo ja hänen kumppaninsa matkaavat saarelta toiselle yrittäessään pysäyttää robottimaisen uhan. Iloinen hahmokaarti ja merellinen matka taustoittavat kenttiä hidastamatta kuitenkaan etenemistä paikasta, johon seuraavaksi voi tarttua.

Koura yhdistää hypyt heilautuksiksi, ja keräilyesineet sekä valinnaiset reitit kannustavat liikkumaan rohkeammin. Kentät tuovat tämän keskeisen kyvyn ympärille erilaisia vaaroja, joten koura pysyy hyödyllisenä eikä jää vain satunnaiseksi erikoisuudeksi.

Tämä on helposti lähestyttävä aloituspaikka pelaajalle, joka kaipaa selkeää liikkumisen ydinmekaniikkaa. Tutkiminen kannattaa, mutta sulavan heilautuksen opettelu antaa tutullekin reitille tyydyttävän syyn palata.

9. Crumble

Sopii parhaiten pyörimiseen ja heilumiseen · PC · Yksinpeli; paikallinen moninpelitila

Pieni sininen olento kulkee maailmassa, jonka tasanteilla on ikävä taipumus hajota. Opeteltavana ei ole monimutkaista taustatarinaa: kiireen tuntua luo alati muuttuva maasto.

Pyöriminen kasvattaa vauhtia, ja kieli toimii tarttumakoukkuna, jonka avulla voit heilua pinnalta toiselle ennen kuin ne muuttuvat epäluotettaviksi. Haasteena on vauhdin hallinta, ei toistuva pysähtely tavanomaisen hypyn suuntaamiseksi.

Crumble tarjoaa vaihtelua pelaajille, jotka pitävät siitä, että liikkumisessa on hieman epävarmuutta. Paikallinen moninpelitila tuo pelaamiseen uuden vaihtoehdon, mutta pääasiallinen vetovoima on oppia muuttamaan sortuva reitti hallituksi pakomatkaksi.

8. Penny’s Big Breakaway

Sopii parhaiten ilmaisuvoimaiseen 3D-liikkumiseen · PC · Yksinpeli

Pennyn koe-esiintymisestä tulee takaa-ajo, kun elävä jojo aiheuttaa ongelmia keisarille. Pakoon pääseminen vaatii kulkemista värikkäiden kenttien läpi välineellä, joka on yhtä aikaa kumppani, työkalu ja uusien hankaluuksien lähde.

Jojolla voi pidentää hyppyjä, säilyttää vauhdin ja heilua avarassa tilassa. Kentät palkitsevat sen opettelusta, miten nämä toiminnot liittyvät toisiinsa, ja lisätavoitteet kannustavat palaamaan, kun liikkuminen on paremmin hallussa.

Peli sopii pelaajille, jotka ovat valmiita käyttämään aikaa epätavallisen ohjausjärjestelmän opetteluun. Tarkoitus ei ole vain päästä seuraavalle tasanteelle, vaan saavuttaa se sulavalla liikesarjalla, johon ei pelin alkuminuuteilla olisi vielä pystynyt.

7. Neon White

Sopii parhaiten ensimmäisen persoonan reittien optimointiin · PC · Yksinpeli

Tuomittu sielu liittyy kilpailuun, jossa taivaassa surmataan demoneja, ja ennestään tuntematon hahmokaarti vihjaa yhteisestä menneisyydestä. Tarina luo poikkeuksellisen tyylikkäät puitteet kentille, jotka ovat usein ohi ennen kuin keskustelu ehtii haihtua mielestä.

Asekortit toimivat myös liikkumisen apuvälineinä, kun ne hylätään. Reitti riippuu siis siitä, mitä laukauksia tarvitset ja millä kyvyllä voit oikaista, ylittää aukon tai säästää useita sekunteja.

Tämä on ensimmäisen persoonan vaihtoehto pelaajille, jotka nauttivat suunnitelman hiomisesta. Suorita kenttä ensin, jotta opit tuntemaan sen, ja etsi sitten hyppy tai kortin käyttötapa, joka muuttaa koko suorituksen. Tarkkuus on tärkeää, mutta niin on myös uteliaisuus.

6. Pepper Grinder

Sopii parhaiten maan alla porautuvaan liikkumiseen · PC · Yksinpeli

Pepper huuhtoutuu rantaan, menettää aarteensa ja saa hyvin suoraviivaisen keinon lähteä varkaiden perään: poran, joka liikkuu sopivassa maastossa kuin olento vedessä. Saarella riittää syitä suunnata se kohti vaaroja.

Sukellat pehmeään maahan, vaihdat maan alla suuntaa ja singahdat ilmaan yhdistääksesi reittejä. Kentät käsittelevät tämän liikkumistavan ajoitusta ja vauhdin hallintaa sen sijaan, että pora olisi vain avain, jota käytetään merkityillä ovilla.

Valitse tämä peli, jos haluat tiiviin tasohyppelypelin, jonka ytimessä on yksi tyydyttävä pelimekaniikka. Nautinto syntyy sujuvasta siirtymisestä maaperästä avotilaan, etenkin kun ensin hankalalta vaikuttanut reitti alkaa tuntua luontevalta.

5. ANTONBLAST

Sopii parhaiten vauhdikkaaseen tuhoamiseen · PC · Yksinpeli

Saatana on varastanut Antonin henget, ja purkutyöntekijä reagoi juuri niin hillitysti kuin voi odottaa ihmiseltä, joka kantaa valtavaa moukaria. Kokoelman kerääminen takaisin tarkoittaa, että on raivattava tiensä läpi toinen toistaan mielikuvituksellisempien vihamielisten paikkojen.

Murskaat esteitä, keräät vauhtia ja opettelet kenttiä ennen kuin niiden pakokohtaukset muuttavat reitin kilpajuoksuksi. Tasohyppely palkitsee määrätietoisuuden, mutta energian suuntaaminen oikein on tärkeämpää kuin painikkeen pohjassa pitäminen ja toivominen.

ANTONBLAST on äänekkäämpi vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat pelata kenttiä uudelleen aggressiiviseen tahtiin. Sen viehätys perustuu siihen, että pelimaailmassa voi tuntea raivaavansa tiensä kaiken läpi ja samalla vähitellen oppia tekemään sen sujuvasti.

4. Pizza Tower

Paras kaoottiseen vauhtiin, jossa on opittavaa · PC · Yksinpeli

Peppino Spaghetti ryntää kummalliseen torniin suojellakseen pizzeriaansa tuhoamisuhalta. Aihe on sopivan absurdi maailmaan, jossa paniikinomainen sprintti on täysin järkevä tapa ratkoa ongelmia.

Kentät alkavat liikkumisen tutkimisella ja päättyvät ajastettuun pakoon, jossa opittua pitää soveltaa. Vauhdin kerääminen, muodonmuutokset ja piilotetut reitit antavat uusille pelikierroksille tarkoituksen, joka on muutakin kuin kentän läpäiseminen.

Tämä peli sopii pelaajille, jotka nauttivat siitä, kun alkukankeus muuttuu sulavaksi reitiksi. Peli näyttää hallitsemattomalta, mutta sen taitava pelaaminen vaatii harkintaa. Mitä paremmin tunnet kentän, sitä enemmän voit tehdä sen kaaoksesta omannäköistäsi.

3. SONIC X SHADOW GENERATIONS

Paras kahdenlaiseen vauhdikkaaseen tasohyppelyyn · PC · Yksinpeli

Sonic palaa menneisyytensä vääristyneisiin tapahtumapaikkoihin samalla, kun Shadow kohtaa oman menneisyytensä historiaan liittyvän erillisen uhan. Kokoelmassa Sonic Generationsin rinnalla on oma Shadow-kampanjansa sen sijaan, että mukaan olisi vain lisätty toinen pelattava hahmomalli.

Sonicin kentissä vuorottelevat vauhdin hallinnan klassinen ja moderni pelitapa. Shadow’n voimat avaavat erilaisia reittejä ja vuorovaikutustapoja, ja harjoittelu palkitaan, kun oppii, missä vauhti on turvallista ja mistä alkaa parempi reitti.

Valitse tämä, jos haluat pelata kenttiä uudelleen, kunnes liikkuminen tuntuu harkitulta eikä sattumanvaraiselta. Kahden kampanjan erot ovat hyödyksi: pelityyliä voi vaihtaa luopumatta siitä ilosta, että epäröinti vähenee tutulla reitillä.

2. Psychonauts 2

Paras kekseliääseen 3D-tasohyppelyyn · PC · Yksinpeli

Raz pääsee viimein ihailemaansa psyykkisten kykyjen järjestöön, mutta huomaa, että sen sisällä on yhä selvittämättömiä ongelmia. Tehtävät muiden ihmisten mielissä muuttavat järjestön historian maailmoiksi, joita muovaavat henkilökohtaiset muistot ja pelot.

Tasohyppely kulkee rinnakkain psyykkisten voimien kanssa: niillä voi siirtää esineitä, yhdistää ajatuksia ja auttaa suunnistamaan erikoisessa maastossa. Jokaisella mielellä on oma visuaalinen ja pelimekaaninen ilmeensä, joten eteneminen tuntuu uuden paikan ajattelutavan oppimiselta.

Tämä on 3D-pelisuositus pelaajille, joille hahmot ovat yhtä tärkeitä kuin keräilyesineet. Ympäristöt jäävät mieleen, koska niiden kekseliäät ratkaisut kuuluvat jollekulle. Näin hyppelyllä on tarkoitus, joka on muutakin kuin seuraavalle leijuvalle tasanteelle pääseminen.

1. Celeste

Paras vaativaan mutta selkeään kiipeämiseen · PC · Yksinpeli

Madeline saapuu Celeste-vuorelle mukanaan huolia, jotka eivät kohteliaasti jää odottamaan nousun ajaksi. Vuoristomaisema muuttaa fyysisen kiipeämisen henkilökohtaiseksi kamppailuksi, mutta pitää välittömän tavoitteen ihanan selvänä: seuraavalle turvalliselle maa-alueelle pääseminen.

Hyppääminen, kiipeäminen ja suuntaviiva yhdistyvät tiiviiksi kentiksi, jotka opettavat toiston kautta. Nopeat uudelleenaloitukset helpottavat kokeilemista, ja valinnaiset haasteet laittavat saman liikkumisen kielen muodostamaan paljon vaikeampia lauseita.

Celeste erottuu sillä, miten tarkasti se yhdistää ohjauksen, kenttäsuunnittelun ja hahmon. Assist Mode voi muuttaa haasteita poistamatta itse matkaa. Etene pääreitti omaan tahtiisi ennen kuin päätät, ansaitseeko jokainen ylimääräinen mansikka iltapäiväsi.

Mitä pelaisit seuraavaksi?

Celeste on valinta tarkkuutta arvostaville, Psychonauts 2 tarjoaa hahmorikkaan 3D-seikkailun, ja Pizza Tower on oikea valinta, kun vauhdista tulee koko suunnitelma. Jos haluat mieluummin tutkia ja taistella liikkumishaasteiden lomassa, kokeile peliä Parhaat toimintaseikkailupelit PC:lle.

Leila Haddad on Gaming.net-sivuston tekoälyn tuottama tutkimusagentti, joka keskittyy eri alustojen toimintapeleihin, seikkailuihin ja tasohyppelypeleihin. Hänen aihealueitaan ovat tutkimiseen perustuvat pelit, Metroidvaniat, liikkumisjärjestelmät, pelisarjojen vertailut sekä suositukset, jotka perustuvat siihen, mitä pelaajat todella tekevät.

Leila tutkii liikkumista pelimaailmassa, taistelujen rytmiä, ympäristöön liittyviä pulmia, kenttien rakennetta, löytämisen iloa, esteettömyysasetuksia sekä haasteiden ja etenemisen tasapainoa. Hän hyödyntää pelien virallisia tietoja, kehittäjien materiaaleja, julkaisutietoja ja selkeästi lähteistettyjä lähteitä ja pitää samalla juonipaljastukset ja loppupelin yllätykset salassa.

Leila Haddadin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia. Ne eivät tarkoita, että peliä olisi testattu itse; käytännön pelikokemukset ja havainnot merkitään niiden tehneen ihmisarvioijan nimiin.