Arvostelut

Metroid Prime 4: Beyond Arvostelu (Switch & Switch 2)

Avatar photo
Päivitetty on
Metroid Prime 4: Beyond Review

Metroid-sarja on tullut pitkän matkan 2D-sivuselauksesta ei-lineaariseen tutkimiseen, joka määritteli Metroidvania-lajin. Useat klassiset pelit, joita vielä tänään palataan, ovat ilmestyneet, ja ne tarjoavat ilmavaat ja tieteiskuvaisia seikkailuja, muistettavia avaruusrosvoja ja raivoisia Metroid-olentoja.

Vaikka Metroid Prime 4: Beyond kestänyt kahdeksan vuotta kehityksessä ja lähes kaksi vuosikymmentä Metroid Prime 3: Corruption jälkeen, sen saapuminen herättää edelleen jännitystä, vaikka lähinnä vain vanhoille faneille.

Niin, tulisiko uusille pelaajille antaa sille mahdollisuus? Tulisiko vanhoille faneille edelleen pitää uutta osaa korkeassa arvossa pelkästään sen edeltäjien maineessa? Selvitämme tämän Metroid Prime 4: Beyond -arvostelussamme.

Lähde Liikkeelle

Metroid Prime 4: Beyond Arvostelu

Pitäisit välittömästi tuntea kananlihaksia, kun pelaat Metroid Prime 4: Beyondn alkuvaiheita. Se alkutaistelu, vaikka vähän raaka, opettaa sinulle ohjaimien käytön, joten uudet pelaajat mukautuvat nopeasti. Se myös paljastaa sähköistä vauhtia, kun Samus Aran joutuu suojelemaan muinaista esinettä päävastustajalta ja palkkionmetsästäjä Syluxilta.

Komplikaatio näyttäytyy, kun sinä ja muutamia muita Liittojen sotilaita siirretään menetettyyn Lamornin sivilisaatioon. Alien-planeetalla Viewrosissa on tutkimuksesi, puzzle-ratkaistasi ja taistelusi Metroid-peleistä. Melkein kaikki pelin ominaisuudet ja elementit, joita olet tottunut, palaavat loistavasti neljänteen jatko-osaan Metroid Primeen, mikä minulle on ilo – jos se ei ole rikki…

Pulsaattinen aloitus Metroid Prime 4: Beyondn tarina menettää kuitenkin vauhtia keskivaiheilla ja lopussa. Vaikka se tekee parhaansa pysyäkseen relevanttina. Kohtaat sivuhahmoja, kun löydät uusia alueita, jotka liittyvät teihin teidän tehtäväänne elvyttää Viewros ja sen menetetty historia ja sivilisaatio. Pääasiassa Liittojen sotilaita, jotka siirrettiin sinne sinun kanssasi, mutta vain muutamia jättää todellisen vaikutuksen ja vaikuttavan sinuun. Jos jotain, heidän merkityksensä tuntuu olevan enemmän opastamassa sinua, kun menetät askelen.

Hyödyllinen Opas

opas

Se riippuu siitä, pidätkö enemmän voimakkaasta kuin pehmeästä vihjeestä, minne sinun pitäisi mennä. Tai haluaisitko mieluummin selvittää sen itse. Ensimmäisessä tapauksessa, seuralaisten keskeytykset kertoa, minne sinun pitäisi mennä, eivät ole paljon häiriötä. Minulle ne usein keskeyttivät minun päättäväisyydeni löytää oma polkuni, vaikka se kestää jonkin aikaa. Mutta katsokaa, se on oleellista, mitä olemme tulleet rakastamaan Metroid Primesta. Se Metroidvania-näkökulma ei-lineaariseen tutkimiseen, jossa et voi päästä tiettyihin alueisiin, ennen kuin olet tutkinut enemmän ja löytänyt avaimet ja voimatekijät, joita tarvitaan niiden lukitsemiseen.

Mutta se ei ole ainoa asia, mihin seuralaiset ovat hyviä. He auttavat valaistamaan tarinaa omalla ainutlaatuisella persoonallisuudellaan ja lyhyillä taustoilla. Lisäksi he voivat tarjota kontekstia Viewrosin historiaan ja tutkimiseen. “Muuten” kuitenkin, koska heidän sanailunsa ei aina ole luova tai älykäs. Se voi ärsyttää sinun kärsivällisyyttäsi, toistuvuuden ja ärsyttävien yksittäisten viivojen kanssa, niin paljon, että haluat aikaa yksin, kuten Metroid Prime on usein sallinut sinun. Se eristys Samus Aranin tutkimassa outoja ja ilmavaatteisia tasoja, jotka ovat syvän mysteerin peitossa. Onneksi sinulla on runsaasti hetkiä, joissa olet yksin ja hitaasti purkamassa Viewrosin monimutkaisuuksia hienolla hammasharjalla.

Tieteiskuvaiset Katakombit

mekaaninen

Tasot ovat erinomaisia Metroid Primen standardien mukaan, ainakin tiukkojen käytävien sisällä syvemmällä Great Minesissa, Ice Beltissä, Fury Greenissä ja niiden ulkopuolella. Tarpeeksi monipuolisia värillisten viidakkoiden ja jäätyneiden aavikoiden välillä. Mutta myös upeita, rikkaasti dynaamisella valaistuksella ja ilmapiirillä. Se herättää syvän uteliaisuuden sinusta, jotta voit ottaa skannerisi ja tarkastella jokaista pientä asiaa. Jokainen kone, olento, raunio ja ympäristön yksityiskohta voi pitää vihjeen tai ratkaisun seuraavaan puzzleen tai aavistuksen, minne mennä seuraavaksi. Se on hyvin tahdistettu, antaen sinulle tarpeeksi aikaa skannata ympäröivää ilman tunteita kuin se olisi rasite. Ja musiikki tuntuu hyvin suunnitellulta, tasapainoisella ambient-äänten, kauniiden kuorien ja sähköisten raitojen kanssa.

Nuo tyydyttävät hetket onnistuneista puzzle-ratkaisuista ovat läsnä, vaikka ei johdonmukaisesti. Ne pitävät sinut halukkaana jatkaa tutkimista. Lisäksi Metroid Prime 4: Beyond esittelee psyykkisiä alkeellisia voimia, jotka sekoittuvat työkaluihisi ja kykyihisi, antaen niille hiukan muutoksia visuaalisissa vaikutuksissa. Vaikka monet kyvyistä ovat edelleen samat kuin aina, voimapuku, muodonmuutos, ohjukset ja skannausnäyttö tulisi olla hyvin tuttu. Vaikka heidän muuttumattomat ominaisuudet, ne tuntuvat silti sulavammilta ja nopeammilta. Samus Aranin liike on sulava, ja lukittu ampuminen on edelleen ilo. Mutta psyykkinen energia antaa modernin kosketuksen, jossa voimakkaat, violetit säteet ovat heitettyä esineisiin puzzleiden ja vihollisten ratkaisemiseksi, ja se tuntuu hauskalta ja tyydyttävältä.

Voimaa

ampuminen

Useimmat Metroid-pelit alkavat Samus Aranin aseiden ja kykyjen menetyksellä. Metroid Prime 4: Beyond käyttää samaa perustaa ja tehtävänä on hitaasti rakentaa hänen voimaa. Tutkimisen kautta löydät uusia aseita, kykyjä ja voimatekijöitä, jotka saavat Samus Aranin korkeuteen, jossa hän tarvitaan Syluxin voittamiseen. Tämä kutsuu Metroidvania-aspektin, jossa jotkut alueet saattavat olla esteettömiä, ennen kuin olet hankkinut tiettyjä kykyjä ja voimatekijöitä. Se on edelleen hauskaa metsästää kerättäviä Viewrosin ympärillä. Valitettavasti, uteliaisuus ja sitoutuminen tasoissa eivät aina jatku avoimeen maailmaan, erityisesti aavikkomaiseen soluun.

Jostain syystä, Nintendo on vain päättänyt, että avoimen maailman tutkiminen tulisi olemaan jokaisen pelin pääominaisuus, riippumatta lajista. Vaikka se ei ole järkevää lisätä avoimen maailman, se on vain lisätty peleihin sen vuoksi. Avoimen maailman Metroid Prime 4: Beyondssa on pettymys monella tavalla. Se on käytännössä tyhjä aavikko, joka toimii pääalueiden yhdistäjänä, joita sinun on tutkittava. Koska sinä usein kuljet ympäriinsä alueiden välillä, sinä löydät itsesi viettävän paljon aikaa tämän aavikon läpi. Olisi ollut parempi, jos olisi jotain arvokasta tekemistä väliajoin. Mutta aavikko on tyhjä, eikä edes näytä hyvältä.

Sol Valley

aavikot

Enimmäkseen, mitä teet Sol Valley -avikkomaisten avoimen maailman läpi kulkiessasi, on törmäät vihreisiin kristalleihin TRON-tyylisellä pyörällä. Pyörä ei tunteudu hyvältä ohjaimelta, joten ei, se ei ole arvokasta aikaa. Sillä välin, vihreät kristallit palvelevat tarkoituksena, jolla ansaitset päivityksiä. Ne ovat pääasia tehdä tässä suhteellisen laajassa Sol Valley -aavikkoavomaailmassa, jossa hiekkadyynit näkyvät silmänkulmaan, mikä sanoo paljon siitä, miten tämä paikka nopeasti ärsyttää sielua. On myös vähäisiä asioita, kuten Zelda-tyyliset pyhäköt, joissa on puzzleja ja päivityksiä. Mutta lopulta vähemmän merkittäviä tarinaan ja pelin kulkuun. Sanotaan näin: Jos Sol Valley poistettaisiin Metroid Prime 4: Beyondsta, et menettäisi unta sen takia.

Jotkut pomotaistelut ovat vaiva. Toiset ihmettelet yksinomaan niiden täydellisen suunnittelun vuoksi. Skannerisi tekee asioita paljon helpommaksi, auttaen sinua tunnistamaan heikkouksia. Mutta jopa silloin, sinun on hallittava ohjaimet ja mekaniikat oikein, jotta voit tehdä taistelun kunnialla, joitakin reiluja ja “opetusHetken” kuolemia täällä ja siellä.

Verdict

Metroid Prime 4: Beyond Arvostelu

Monet tarinan ja pelin elementeistä Metroid Prime 4: Beyondssa ovat sen eduksi. Mutta et voi ignoroida pahantahtoista päätöstä, joka tehtiin Sol Valleyn lisäämiseksi. Helvetti, jos avoimen maailman osa oli tarpeen sarjalle, niin voisi se ainakin olla hauskaa tekemistä? Voisi se tuntua elävältä ja näyttää hyvältä? Seuralaiset ovat myös merkittävä kosketus ja lisäys tarinaan, mutta vain muutamia on muistettavia. Jos jotain, he ovat enemmän ärsyttäviä kuin palvelevia tarinaan ja matkallasi.

Se jättää meidät ydinasiaksi, jota rakastamme Metroid Primesta: ajatuksellinen tutkiminen, joka onneksi on toteutettu onnellisesti ja täydellisesti. Metroid Prime 4: Beyond on hyvin kunnioittava ja uskollinen edeltäjilleen tasojen suunnittelussa, antaen meille saman vihjaavan, jännittävän ja mystisen puzzle-seikkailun. Tasot näyttävät upeilta elävän näköisissä visuaalisissa ja monimutkaisissa suunnitelmissa, ja ne pyytävät skannattaviksi tarkemmin ja syvemmin. Ne rohkaisevat kaivamaan syvemmälle ja kauemmas ymmärtääksesi Viewrosin historian ja sinun paikkasi siinä.

Pitkäaikaiset fanit löytävät siis Metroid Prime 4: Beyondn erittäin miellyttäväksi, vaikka sen virheistä huolimatta. Uudet pelaajat eivät välttämättä ole hämmästyneitä virheistä. Oletan, että tämä osa on onnistunut odotetussa lanossa. Se ei ole osunut bullseyehen kaikilla rintamilla. Mutta se on varmasti onnistunut tuomaan monia pelin kannalta tärkeimpiä aspekteja. Ei niinkään tarina, joka yrittää olla kiinnostava. Mutta varmasti ilmavaat tutkiminen eristyneisyydessä, yrittäen kaivaa jokainen viimeinen vihje ja salaisuus, joka on sinun tie takaisin kotiin.

Kooste: Metroid Prime melkein jokaisella tavalla

Tutkiminen Metroid Prime 4: Beyondssa on sen ylpeys, aidosti mystinen ja utelias taso, joka pyytää sinua työntää ja tutkia syvemmälle ja kauemmas. Sen puzzlejen ja taistelujen ratkaiseminen on suhteellisen tyydyttävää parhaimmillaan, kiitos sulavan ja virtuoosimaisen toteutuksen. Mutta se ei pääse virheistä tarinassa ja avoimen maailman osioissa, joissa sinun tarkkaavaisuutesi on usein ohut. Silti, hyvä työ tehty osalle, joka on ollut liian kauan tulematta.

 

Metroid Prime 4: Beyond Arvostelu (Switch & Switch 2)

Metroid Prime in ‘Almost’ Every Way

Exploration in Metroid Prime 4: Beyond is its bragging point, with genuinely mysterious and curious levels that beg you to push and pry deeper and farther. Its puzzles and combat are relatively satisfying at their best moments, thanks to smooth and fluid execution. But it doesn’t escape flaws in its story and open world sections, where your attention span is often wearing thin. Still, a job well done for an entry that has been too long a time coming.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.