Parhaat
10 parasta Metroid-peliä kaikista ajoista, arvosteltu
Metroid-pelit ovat heittäneet pelaajat luopioihin ja alien-vaaraan vuodesta 1986. Jokainen peli sisältää päivityksiä, salaisuuksia ja Samuksen ikonisessa voimapuvussa. Hän on myös yksi ikonisimmista Nintendo-sankareista. Jotkut otsikot loistavat kirkkaammin, mutta toiset tuntuvat heikommilta. Silti kaikki jättivät jälkensä. Pomon taistelut osuivat kovaa, maailmat tuntuivat massiivisilta ja arvoitukset pitivät pelaajia arvuuttelussa. Niiden rankkaaminen on vaikeaa, joten jotkut pelit nousevat selkeästi muiden yläpuolelle. Lasketaan parhaat Metroid-seikkailut, alkaen vähemmän hyvistä, mutta silti hyvistä valinnoista aina aikojen legendoihin.
10. Metroid (1986)

Kaiken alku. Kaikki Metroid-pelit. Metroid isku NES-pelaajien vapauden kanssa, jota he eivät olleet aiemmin nähneet. Päivitykset kuten Morph Ball ja pommit muuttivat platform-pelien maailman ikuisesti. Ridley, Kraid ja Mother Brain debytoivat täällä. Salasana-tallennusjärjestelmä oli kömpelö, eikä karttaa ollut, joten pelaajat jotka hävisivät, olivat menettäneet. Ohjaimet tuntuivat jäykiltä, mutta musiikki ja tunnelma osuivat edelleen kovaa. Lopun twisti, jossa Samus paljastui naiseksi, järkytti kaikki. Peli tuntuu karhea nykyään, mutta ilman sitä mikään muu ei olisi olemassa tässä listassa.
9. Metroid: Samus Returns (2017)

MercurySteam otti Metroid IIn ja rakensi sen uudelleen 3DS:lle. Samus Returns lisäsi moderneja liikkeitä kuten lähitaisteluvastaisku, joten taistelu tuntui terävemmältä. Aeion-voimat antoivat uusia temppuja kuten seinän skannausta tai ajan hidastamista. Pomon taistelut muuttuivat dynaamisemmiksi ja jännittävimmiksi. Chozo-loren on suora yhteys Metroid Dreadiin. Visuaalit näyttivät vahvoilta käsi-konsolille, vaikka eivät console-tasolla. Se asetti lavasteet Dreadille. Uudelleen tekeminen piti alkuperäisen pelin sydämen, mutta antoi sille energian uudelle sukupolvelle.
8. Metroid II: Return of Samus (1991)

Game Boy ei pitänyt täällä takakautta. Metroid II ssa Samus metsästi jokaisen Metroidin SR388:lla. Spider Ball esiteltiin täällä ensimmäisen kerran, jolloin Samus pystyi kiipeämään seinien ja kattojen yli. Tehtävä oli selkeä. Tuhoa 40 Metroidia. Jokainen heistä kasvoi vaarallisemmaksi, kun etenit eteenpäin. Salasanat aluksi tekivät tallentamisen karkeaksi, vaikka myöhemmät kartut korjasivat tämän ongelman. Suurin finaali oli tärkein. Samus säästi Metroid-vauvan, osoittaen pehmeämmän puolensa. Tämä valinta muokkasi myöhempiä pelejä. Se voi olla vanhentunut nykyään, mutta perusta, jonka se loi, kaikkoaa edelleen koko sarjan läpi.
7. Metroid Prime 3: Corruption (2007)

Nintendo-pelit tähtäsivät varmasti korkealle tässä. Corruption vei Samuksen useille planeetoille, joilla jokaisella oli ainutlaatuinen uhka. Liikkeenohjaus käsitteli tähtäintä, ja monille se toimi hyvin. Taistelu tuntui terävältä ja tarkalta. Uusi Hypermode, joka sai voimansa Phazonista, lisäsi valtavan voiman, mutta terveysriskin. Menet siihen liian pitkälle, ja Samus paloi itseensä. Pomot seisoivat jalustalla, erityisesti Rundas ja Dark Samus. Tarina kallistui elokuvalliseen, kun taistelukohtaukset tekivät Samuksen näyttävän galaktiselta legendalta. Jotkut pelaajat kaipasivat vanhempien pelien yksinäistä tunnelmaa, mutta Corruption sulki trilogian tyylikkäästi.
6. Metroid Zero Mission (2004)

Alkuperäinen NES-peli sai täydellisen uudelleen tekemisen. Zero Mission uudelleen tekeminen klassikosta, mutta modernisoi kaiken. Ohjaimet olivat tiukat ja sileät, kun taas kartta auttoi pelaajia välttämään tähtäimettömän harhailun. Visuaalit loistivat rohkeilla väreillä. Pomot saivat uusia twistejä, ja Samus tuntui nopeammalta kuin koskaan. Lisäksi Mother Brainin jälkeen pelaaja ohjasi Zero Suit Samusta salainen osuudessa. Se käänsi koko tunnelman ylösalaisin. Twisti teki pelin tuntuvan uudelta, jopa veteraaneille. Uusille pelaajille tämä versio on paras tapa aloittaa sarja. Vanhan koulun tunnelma sekoittui täydellisesti uusiin temppuihin.
5. Metroid Fusion (2002)

GBA iski kauhuiskun tässä. Fusion kertoi tiukemman tarinan, ja X-loisen uhka toi pelottavia vihollisia. SA-X-klooni ajoi Samusta kuin painajainen. Jokainen kohtaaminen sai pelaajan sydämen lyömään, kun taas Adam-tietokoneen ohjeet pitivät tehtävät järjestyksessä. Jotkut fanit eivät pitäneet lineaarisesta tyylistä, mutta tempo pysyi terävänä. Samuksen uudet animaatiot näyttivät sileiltä ja nopeilta. Diffusion-missiot ja Screw Attack tekivät myöhäisen pelin kaaoksen hauskaksi. Jännitys säilyi pelaajien mieleen pitkän aikaa pelin päättymisen jälkeen. Lopulta Fusion asetti lavasteet Dreadille vuosia myöhemmin.
4. Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Nintendo tuplasi haasteen tässä. Echoes antoi pelaajille kaksi maailmaa: Light Aether ja Dark Aether. Pimeä puoli tyhjensi terveyttä jatkuvasti, joten selviytyminen tuntui raaoilta. Tutkiminen oli korkeampaa panoksella kuin koskaan. Tarina nojasi Luminotheihin, rotuun, joka oli lukittu sotaan. Pomotaistelut osuivat paljon kovempaa, Quadraxis, massiivinen kävelevä panssarivaunu, yhä šokki pelaajia tänään. Ammusten rajoitukset säteilyaseille ärsyttivät jotkut, mutta niiden hallitseminen lisäsi syvyyttä. Moninpeli ei ollut valtava, mutta se lisäsi hauskat käänteet. Kovat fanit vannovat, että se on vaikein 3D Metroid.
3. Metroid Dread (2021)

Nintendo toi takaisin 2D Metroidin vuosien hiljaisuuden jälkeen. Metroid Dread antoi Samukselle nopeimmat liikkeensä koskaan. Liukuminen aukkojen alle teki liikkeen sileäksi, kun taas parry-vastaisku lisäsi mausteita taisteluihin. Planeetta ZDR tuntui vaaralliselta, mutta hauskalta tutkia. EMMI-robotit lisäsivät puhdasta kauhua. Jokainen takaa-ajo sai pelaajan sydämen lyömään, joten pelaajat pysyivät reunalla. Pomot vaativat taitoa, ei painonappuloiden painamista. Tarinahetket osuivat kovempaa kuin vanhemmissa peleissä. Samuksen rauhallinen, kylmä asenne leikkauskohtauksissa osoitti, että hän oli pysäyttämätön. Uudet pelaajat saivat vihdoin sileän sisäänkäyntipisteen.
2. Super Metroid (1994)

Pelaajat kutsuvat tätä edelleen 2D-toiminnan huipuksi. Ohjaimet tuntuivat voideksi sileiltä, ja liike säilyi terävänä. Seinän hyppäykset, shinesparksit ja nopeat laukaukset antoivat pelaajille tonnia vapautta. Pomotaistelut kuten Kraid ja Mother Brain muuttuivat instant-klassikoiksi. Pako kohtaus lopussa teki pelihistoriaa. Ääniraita on puhtaasti tulta. Brinstarin teema on edelleen pelaajien päässä, kun taas Norfair kruunaa jännitystä korkeammaksi. Tutkiminen palkitsi uteliaisuutta, koska piilotetut energia-astiat ja ohjukset piilivät häikäilemättömien seinien takana. Mitään ei ohjattu pelaajan kädestä. Tarina osui kovaa. Metroid-vauvan uhraus saa edelleen fanit kyyneliin.
1. Metroid Prime (2002)

Retro Studios piti Metroid in sielun, mutta käänsi näkymän ensimmäisen persoonan. Tutkiminen Tallon IV:llä tuntui elävältä. Lumiset Phendrana Drifts näyttivät upeilta, kun taas Magmoor Caverns paloivat jännityksellä. Morph Ball pyörähti täydellisesti 3D:ssä. Grapple Beam -heilahdukset tuntuivat sileiltä. Jokainen päivitys toimi täydellisesti. Pomotaistelut Meta Ridleyn ja Omega Pirate kanssa olivat puhdasta kaaosta. Jopa skannausjärjestelmä lisäsi loreja ilman hidastamista. Fanit pelkäsivät, että 3D tuhoaisi Metroidin, mutta Prime muuttui yhdeksi parhaista peleistä koskaan. Speedrun-pelaajat rikkoivat sen edelleen villillä hyppyleikkauksilla. Ei siis epäilystäkään. Tämä on ykkönen.











