Arvostelut
Sormusen herran: Paluu Moriaan Arvostelu (PC)
En yritä väittää, että Gollum ei olisi tapahtunut, koska se tapahtui. Ja rehellisesti sanottuna, kun olin mieltäni romuttanut läpi kyseisen junan onnettomuuden “salainen” peli, en ollut erityisen innoissani palaamaan J.R.R. Tolkienin Keski-Maan juurille uudelleen. Sanottuna, olin kiinnostunut tästä uudesta selviytymis- ja craftaamisesta suunnitelmasta, jonka Free Range Games oli kehittänyt Daedalic Entertainmentin häpeämättömän rakkauskirjeen valossa. Olin varovainen, mutta kiinnostunut Paluu Moriaan kaukaa tulevista houkutuksista.
Muuten, ajatus Gimlin, Glóinin pojan, raskaiden saappaiden täyttämisestä matkalla Morian syvyyksiin vaikutti täydelliseltä tilaisuudelta kirjoittaa virheistä ja sytyttää uudelleen vanhan liekin, jota olin oppinut ja rakastanut nuoruudessani. Tässä suhteessa olin valmis ottamaan haasteen — vaikka se olisi tarkoittanut, että minun olisi vastattava joitakin Gollumin ontuvia muistoja ja sen huonosti suunniteltuja järjestelyjä. Tarvittiin vain, että näkisin sen omilla silmilläni, joskin vain, jotta voisin helpottaa sitä post-Gollumin masennusta, jonka Daedalic oli jättänyt peräänsä. Mutta oli se tarpeen laskeutua? No, vastatakseni siihen, meidän on mentävä hieman syvemmälle, Morian kaivosten syövereihin. Haluatko liittyä seuraani? Silloin hypätään sisään.
”Mellon”

Jotta saat kuvan, Sormusen herran: Paluu Moriaan on kolmannen persoonan selviytymis- ja craftaamis- sekä kaupunginrakennuspeli, joka sijoittuu J.R.R. Tolkienin kolmen osan antologian jälkeiseen aikaan. Gimlinä, sinut kutsutaan palaamaan Morian syvyyksiin — entiseen kukoistavaan Dwarven tukikohtaan, joka Sormusen veljeyden tapahtumien jälkeen putosi orkien ja heidän tyrannimaisen johtajansa Azogin raivoon. Neljännen aikakauden aikana Paluu Moriaan pyrkii tuomaan Tolkienin maailman kirjalliset kertomukset uuteen, raikkaaseen ja ennen kaikkea modernisoituun muotoon konsoleille ja PC:lle. Ja tiedätkö, mitä? Se tekee sen yllättävän hyvin, kaiken huomioon ottaen.
Ennen kuin mennään syvemmälle, sanon tämän: lore-wise, Free Range Games on tehnyt hyvän työn Paluu Moriaan yhdistämisessä Tolkienin kirjallisiin juuriin. Korostamaan tätä, Free Range Games on palkannut useita Middle-earth -asiantuntijoita, joista yksi oli Tolkien-aiheinen kielitieteilijä ja A Gateway to Sindarin -kirjan kirjoittaja, David Salo. Salo, yhdessä muiden franchise-fanatikkojen kanssa, oli vastuussa maailman ja sen lore, kielten ja kulttuurin kehittämisestä. Se ei ollut siis “rakenna se ja he tulevat” -projekti, vaan paljon enemmän.
”Se laskee vain yhtenä”

Pelimekaniikka on yksinkertainen: laskeudu Morian syvyyksiin ja rakenna uusi koti murtuneen sivilisaation jäänteistä. Gimlinä, sinun tehtäväsi on ottaa luotettava Pickaxe ja avata useita ovia, jotka johtavat uusiin kaivoksiin. Edetäkseen pelissä, sinun on myös rakennettava uusia tukikohtia, valmistettava uusia haarniskoja ja asetettava valoja kaivosten ympärille, jotta voit kronikoida maailman ja sen jokaisen kulman. Ja se on kaikki.
Deja vu

Valitettavasti, ei kestä kauan, kunnes tajuaa, että Paluu Moriaan on loppujen lopuksi vain tavallinen selviytymispeli, jossa on samat kliseet ja ominaisuudet kuin missä tahansa muussa samanlaisessa pelissä. Onhan se Keski-Maassa, mutta suurimmaksi osaksi, sinun on vaikea muistaa sitä, kun jatkat samoja vanhoja liikkeitä päivästä toiseen. On craftaamista, etsintää ja rakentamista — kolme ydinasia, jotka muodostavat suurimman osan kaikista selviytymispelien ydinmekaniikoista.
Murskaa ja kaiva, murskaa ja kaiva
Se sattuu, mutta Paluu Moriaan on yksi modernin pelaamisen tylsimmistä ja vastenmielisimmistä taistelujärjestelmistä. Vaikka pitäisi antaa Free Range Gamesille etukäteen hyväksyntä, koska tämä ei ole taistelupainotteinen peli, en voi olla ajattelematta, mitä tiimi olisi voinut tuoda pöytään. Rehellisesti sanottuna, se ei ollut minulle mieleen, koska yhdeksän kertaa kymmenestä löysin itseni taistelemassa samia vihollisia samalla aseella samassa tarkoituksessa samojen resurssien keräämiseksi kotiin vietäväksi. Se oli melkein liian samanlaista, jos ymmärrät, mitä tarkoitan.
Verdict

Sormusen herran: Paluu Moriaan on monia asioita — Daedalic Entertainmentin surkean Gollumin lunastuskaari, ollen selvästi havaittavissa. Sanottuna, vain siksi, että se palautti Sormusen herran ydinarvoja, se ei välttämättä tarkoita, että se on hyvä peli. Ja rehellisesti sanottuna, koska vertaamme sitä Gollumiin, se ei ole kuin asettaisimme baarin erityisen korkealle. Pointti on, että Paluu Moriaan on paljon laadukkaampi ja monipuolisempi, vaikka se ei riitä tekemään siitä videopelisoitosten kaiken kaikkiaan.
Sormusen herran: Paluu Moriaan Arvostelu (PC)
Ei tarpeeksi Balrogeja
Sormusen herran: Paluu Moriaan on ydinään lore-täyttäinen muistokirje J.R.R. Tolkienin suurimmista saavutuksista. Sanottuna, sen melko tavallisten pelimekaniikkojen ja puolivalmisten suunnitelmien vuoksi, on vaikea antaa sille etusijaa tuhansien muiden arvokkaiden selviytymis- ja craftaamispelejen joukossa.











