Arvostelut

Ensimmäinen Berserker: Khazan Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
The First Berserker: Khazan Review

Tällä hetkellä ei riitä tietää, että peli on Soulslike. FromSoftwaren kaava on yksinkertaisesti toistettu tarpeeksi usein, jotta se on tullut tutuksi. Joskus kuitenkin löydät Soulslike-pelien jäljittelijöitä, jotka osaavat erottua joukosta. Riippumatta siitä, onko kyseessä taistelujärjestelmän muokkaus tai pelikokemuksen rikastaminen kiehtovalla tarinalla, olemme saaneet joitain Soulslike-pelejä, jotka ovat jääneet mieleen odottamattoman kauan.

Peliä kuten Sekiro: Shadows Die Twice erottaa sen ainutlaatuinen parry-järjestelmä, joka vaatii tarkkaa ajoitusta ja hallintaa. Sillä välin Nioh menestyy nopealla taistelulla, jossa on kerrokselliset mekaniikat, jotka taataan tyydyttävän edistyksen ja haasteen tunteen. Tässä tulee The First Berserker: Khazan, hardcore-toimintaroolipeli, joka sijoittuu Dungeon Fighter Online-universumiin. Se on Soulslike-peli, joka herättää välittömästi kysymyksen ainutlaatuisuudestaan viimeaikaisen pelien joukossa.

Hyvä, katkaistaan tarina ja pelinmekaniikka The First Berserker: Khazan -arvostelussa alla. Kuka tietää? Ehkä Neopen uusi peli tulee olemaan seuraava riippuvuus.

Pudotus arvosta

Khazan

Voitettyasi pelottavan Berserk Dragonin, Pell Losin imperiumin aateliset palkitsevat sinut lähettämällä sinut maanpakoon. He valehtelevat, että olet tehnyt maanpetoksen, leikkaavat jalkojen ja käsien jännet, riisuvat sinut kenraali Khazanin asemasta ja lähettävät sinut kuolemaan. Luonnollisesti, sinun janosi kostoa syttyy, mutta ei ilman apua manalan voimilta.

Puolivälissä kuljetusta Mount Heinmarciin, äkkiä lumivyöry vapauttaa sinut. Demoninen puolijumala nimeltä Blade Phantom hallitsee ruumiisi, toivoen, että voisi käyttää sinua omassa taistelussa rappeutuvan maailmansa puolesta. Sinulla on kuitenkin muita painavia asioita mielessäsi: etsiä kostoa kaikille, jotka vahingoittivat mainettasi.

Lopulta Khazan ja Blade Phantom pääsevät sopimukseen, joka palvelee molempien osapuolten etuja. Mutta ennen kuin voit kerryttää voimaa ja valtaa 16 päätehtävän (tason) ja sivutehtävän kautta, joita The First Berserker: Khazan tarjoaa. Tehtävät ovat tyypillisiä Soulslike-tyyliä.

Soulslike joka suhteessa

khazan

Tapat kaikki viholliset suhteellisen lineaarisella polulla, joskus ilmaisten puzzlet ja ansat. Tarkistuspisteet toimivat “tallennuspisteinä”, joissa respawnaat, kuten vihollisetkin, kuoleman sattuessa taistelukentällä. Avaat aarteiden kirstuja ja palkintoja, jotka parantavat taitojasi ja kykyjäsi.

Uudet lukot ja päivitykset tulevat tarpeen, kun kohtaat suuren, pahaisen pomon jokaisen tason lopussa. Ja kuten voit odottaa, pomot ovat usein vaikea murtaa. Kuolema on väistämätöntä, joten kaiken pelin sisäisen valuutan, buffin, statusvaikutuksen, taitopohjan, palkinnon ja päivityksen hankkiminen on välttämätöntä tasapelaamisen tasoittamiseksi.

Ei muuta vaihtoehtoa kuin eteenpäin

mini boss

Lopulta kuitenkin voittaminen pelin pelottavimmista mini-pomoista tulee olemaan pelaajan taitoa. Pelit kuten Sekiro: Shadows Die Twice inspiroivat parry-taistelujärjestelmää The First Berserker: Khazanissa. Et voi vain väistää ja juosta läpi pomotaistelut. Sinun on osallistuttava ja usein turvautuminen tarkkaan ajoitetuilla parry-liikkeillä, jotta voit estää saapuvat hyökkäykset.

Se ei tarkoita, ettei voisi väistää saapuvia hyökkäyksiä. Se on mahdollista, mutta tankimmat pomot eivät kaadu ilman, että sinun on kuluttava niiden elämäpalkkia jokaisella mahdollisella tavalla. Todennäköisempi mahdollisuus on, että he ylittävät sinut, pakottaen uudelleenkäynnistyksen. Joten se tulee parry-liikkeistä tai vaihtoehtoisesti vastahyökkäyksistä, jotka usein aiheuttavat vahinkoa vihollisille.

Valitse aseesi

Khazan fight yatan

The First Berserker: Khazanissa on todella monipuolisia taistelutyökaluja käytettävissäsi. Asetyypit ovat kolme: keihäät, suurikiekot ja kaksoisveitset. Asevalintasi riippuu taistelutyylistäsi ja vihollistyyppistä. Keihäät ovat ketteriä ja kevyitä, mikä on hyvä staminaa kuluttamaan. Suurikiekot taas tekevät merkittävää vahinkoa, mutta hitaammin.

Sillä välin kaksoisveitset ovat aggressiivisia ja häikäiseviä, vaikka ne vaativat etäisyyden vihollisiin. Lopulta jokainen ase tulee olemaan parempi, ja voit aloittaa niiden tasojen nostamisen. Onneksi jokaisella aseella on omien taitopuun. Tarvitset taitopisteitä, joita ansaitset taistellessa, lukitaksesi solmut joko taitopuussa tai avataksesi ne tarinan edetessä.

Taitopuut tulevat tarpeen, tarjoten arvokkaita bonuksia ja erikoishyökkäyksiä. Ja syvyys, jonka nämä lukot voivat antaa, on valtava. Ne voivat antaa uusia asekykyjä, mutta myös muuttaa perusiskuja, väistämisiä, parry-liikkeitä ja vastahyökkäyksiä. Esimerkiksi väistämisesi voivat aiheuttaa vahinkoa vihollisille, kun ne on ajoitettu hyvin.

Näytön tähti

The First Berserker: Khazan Review

Kaikki tämä on tuttua Soulslike-faneille ja RPG-pelaajille. Edistymisjärjestelmä on helppo ymmärtää, ja se kasvaa syvemmäksi ajan myötä, tarjoten enemmän keinoja voittaa vihollisia. Koska noin 90 % pelikokemuksestasi tulee olemaan vihollisten tappamista, syvä edistys ja taistelujärjestelmä ovat tervetulleita. Mutta se ei ole näytön tähti.

Kaikki tehtävien rakenteesta edistymisjärjestelmään käytetään mekaanikoita, joita olemme nähneet ennen. The First Berserker: Khazan itse voi kierrättää vihollistyyppiään, mikä on lähes lineaarinen peli, jossa on noin 80 tuntia täydelliseen läpäisemiseen. Sivutehtävät ovat uusintoja taisteluista, joita olet jo voittanut. Kuitenkin pelaat niiden palkintojen vuoksi.

Palkinnot osoittautuvat välttämättömiksi pomotaisteluissa, mikä on huomion keskipiste. Viholliset ja mini-pomot antavat vain pienen osan haasteesta, jonka voit odottaa pomotaisteluissa. Voit oppia muutaman avainväistämisen, parry-liikkeen, hyökkäyksen ja vastahyökkäyksen. Mutta niiden onnistunut suorittaminen pomotaisteluissa on kuin avaaminen ilkeästä mato-ongelmasta.

Mato-ongelma

The First Berserker: Khazan Review

The First Berserker: Khazanin pomonsuunnittelut eivät ole mitään erityistä, eivätkä ne ole Soulslike-standardeja. Näyttävät visuaaliset ja dramaattiset animaatiot ovat kuitenkin jännittäviä. Kuitenkaan mikään aiemmista tehtävistä ei valmista sinua toisen pomon voittamiseen, joka vaatii kaiken, mitä sinulla on, ja myöhempiä pomoja sen jälkeen.

Lähes kaikilla pomoilla on kaksi vaihetta, ja niiden välillä on erilaisia villiä hyökkäystä. Jotkut AoE-hyökkäykset peittävät koko areenan liekein. Jotkut hyökkäykset eivät ole estettävissä. Sillä välin jotkut aiheuttavat passiivista vahinkoa, jopa kun väistät niitä onnistuneesti. The First Berserker: Khazanin pomot eivät lopeta sinun pahoinpitelyä, olipa kyseessä sitten kaksi elämänalaa, jotka kestävät ikuisuuden, tai näennäisesti arvaamattomista hyökkäyskuviosta.

Sain apua

The First Berserker: Khazan Review

Jos joku kertoo, että The First Berserker: Khazan on vaikea voittaa, usko heille. Ja se ei pyydä anteeksi sitä. Itse asiassa peli antaa palkintoja siitä, että saat takapuolen. Perustuen siihen, kuinka paljon pomon elämää voit kuluttaa, ansaitset Lacrimaa tasojen nostamiseen ja taitopisteitä uusien taitojen lukitsemiseen, vaikka on rajoitus siinä, kuinka monta pistettä voit ansaita tehtävää kohden.

Ja se on itse asiassa, miten pelaajat pystyvät selviytymään The First Berserker: Khazanin hullun vaikeasta vaikeudesta. Kuitenkin pomotaistelut tuntuvat pään takoa vastaan. Sinulla on kuitenkin keinoja päästä tästä hädästä. Voit kutsua Spirit of Advocacyn, mutta sinun on levellettävä se, jotta se olisi tehokas, käytännössä voittamalla muita kutsuntoja.

Asia on, että The First Berserker: Khazanissa on keinoja, mutta ne vaativat aikaa löytääkseen. Jopa pomotaistelussa voit löytää keinoja estämättömiin hyökkäyksiin, esimerkiksi vastahyökkäyksellä, joka torjuu ne. Voit hyödyntää vihollisen staminaa, väistämällä ja parry-liikkeillä heidän saapuvia hyökkäyksiään, kunnes he ovat aliravinnossa, ja sitten jatkat heidän kimppuunsa voimakkaalla iskulla ja raivolla.

Kärsivällisyys palkitsee

climbing lader

Se on tanssi, todella, joka jättää sormesi turraksi ja pään raskaaksi frustraatiosta. Ja sitten se sulaa, kun voitat lopulta uhkaavan pomon. Tyytyväisyyden tunne, jonka jokainen pomon voitto antaa, on kuvaamaton, kun aloitat taistelun uudelleen, sekoitat eri taitoja ja aseiden parannuksia, odotat pomon hyökkäystä ja onnistut ajoittamaan vastahyökkäyksen, muun muassa.

Kun kaikki toimii, The First Berserker: Khazanin piilotettu kauneus alkaa loistaa. Tarina voi olla vaatimaton, vaikka sen perusajatus on yksinkertainen, mutta mahdollisesti syvä. Tehtävät voivat toistaa sisältöä, jolloin seuraa toistuvia viholliskohtaamisia ja taistelua. Jopa ympäristön luolat ja rauniot voivat näyttää tylsiltä joskus. Mutta pomotaistelut, mies; ne ovat todella riippuvuutta herättävä vetovoima.

Verdictti

The First Berserker: Khazan Review

Neople on antanut Soulslike-lajille mahdollisuuden, ja heidän ensimmäinen yrityksensä, The First Berserker: Khazan, ei ole pahaa. Se voi epäonnistua tarinankerronnassa ja tehtävärakenteessa, mikä voi tulla toistuvaksi. Kuitenkin pomotaistelut korjaavat kaikki mahdolliset valitukset, joita sinulla voi olla. Ne alkavat erittäin vaikeina, useiden yritysten jälkeen yrittää kaataa joitain pelin pelottavimpia pomoja.

Ajan myötä kuitenkin hallitset taidot, joita tarvitset tasapelaamisen tasoittamiseksi, olipa kyseessä sitten pomon seuraavan liikkeen ennustaminen, tarkka ajoitus väistämisille ja parry-liikkeille tai hyödyntäminen monipuolisia aseiden taitoja ja päivityksiä, jotka sinulla on käytettävissä.

Jos jatkoa on tekeillä, The First Berserker: Khazan voisi kiivetä tien päälle joukkoon parhaimmista Soulslike-peleistä.

Ensimmäinen Berserker: Khazan Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Kaikki on maksettava

Toteuta kosto tässä tyydyttävässä kuvausssa parhaista Soulslike-pelien osista. Kohtaat joitain pelin pelottavimpia pomoja. Vaikka heidän vaikeus on intensiivinen, The First Berserker: Khazan tarjoaa monipuolisia taitoja ja työkaluja, joita voit yhdistää menestyäksesi taistelukentällä. Sillä välin pelin näyttävät cel-shaded-grafiikat ja syvä edistysjärjestelmä pitävät sinut kiinnostuneena noin 80-tuntisen täydellisen läpäisyn ajan.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.