Parhaat
10 Vaikeinta Videopeliä (2026)
Kun pelit ovat liian vaikeita voittaa, se voi tulla turhauttavaksi useimmille pelaajille. Kuitenkin jotkut pelaajat etsivät tarkalleen tätä haastetta, jotta he voivat puskea taitojaan ja kykyjään rajoilleen. Se ei ole sitä, että nämä pelit ovat mahdottomia, vaan että niitä vaaditaan vain pari yritystä ja harjoittelua hallitakseen. Jos olet pelaaja, joka haluaa haastaa itsensä joillakin vaikeimmista peleistä, olemme koonneet vaikeimmat videopelit tälle vuodelle sinulle.
Mikä on vaikea peli?

Vaikea peli on yksinkertaisesti mikä tahansa peli, joka on vaikea voittaa. Ne ovat pelejä, jotka on tehty tarkoituksella vaikeiksi, usein vaaditen kärsivällisyyttä ja harjoittelua oppiaksesi niiden mekaniikkaa ja hallitaksesi pelin. Usein sinun on yritettävä uudelleen ja uudelleen, joskus päästäen turhautumisen sisään. Kuitenkin se on kaikki niin jännittävää, kun voitat pomon tai onnistut lukitsemaan korkeamman tason.
Vaikeimmat videopelit tällä hetkellä
Haluaisimme tutkia joitakin vaikeimpia videopelit tällä vuonna, jos vain haastaa itseäsi siinä, kuinka pitkälle pystyt pelaamaan alla olevia pelejä.
10. Deathbound
Deathbound antaa sinun ohjata ei yhtä, vaan neljää hahmoa samanaikaisesti, vaihtaen heidän välillä lennossa. Sinulla on seitsemän pelattavaa hahmoa yhteensä, riippuen heidän ainutlaatuisista taitoistaan, jotta voit ottaa yhteen armottomien vihollisten ja pomien kanssa, joita et kohtaa.
Ehkä suurin pelimekaniikka, joka tekee Deathboundin vaikeudesta korkean, on sen Soulslike-mekaniikka. Sinun on varmasti työtä tehtävä ennen kuin voit niittää työsi hedelmät, jotka ovat hyvin ansaittuja. Plussana, sinä parannat ajan myötä, varmistaen, että myöhemmät kohtaamiset ovat hieman helpompia, jos ei enemmän tuttuja.
9. Sekiro: Shadows Die Twice
Vaikka Sekiro: Shadows Die Twice on tehty FromSoftwaren Dark Souls -kaavasta, se on todella erilainen siinä, että se on ollut vähennetty ottaaksesi enemmän pelaajia. Kuitenkin tämä tekee siitä vaikeamman pelaajille, jotka ovat tottuneet Soulslike-pelaamiseen.
Kuitenkin vaikeus kasvaa muilla seikoilla, kuten siinä, että ei ole parannuksia, rakenteita, skaalausta tai vaikeustasojen valintaa. Ei ole oikopolkuja, ja taistelu vaatii kärsivällisyyttä ja todella hallitsee sen mekaniikkaa edetäkseen.
Sinä yrität usein uudelleen ja uudelleen, joskus päästäen turhautumisen sisään. Kuitenkin se on kaikki niin jännittävää, kun voitat pomon tai onnistut lukitsemaan korkeamman tason.
8. Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong on myös melko tiukka vaikeustason säätelyssä, tehdessään siitä yhden vaikeimmista videopeleistä tällä vuonna. Tämä toimintaroolipeli, joka mukautuu kiinalaiseen mytologiaan, käyttää hack-and-slash-pelaamista vihollisten kaatamiseen. Se on selvästi vaikeampi järjestelmä kuin God of War ja Devil May Cry.
Kuitenkin Soulslike- pelit kuten Lies of P ja Elden Ring ovat edelleen vaikeampia. Kun saavut pomotaisteluihin, valmistaudu käyttämään koettu-tai-epäonnistunut-menettelyä ja toista taisteluita useita kertoja ennen kuin ymmärrät täydellisen tavan voittaa ne.
7. Contra
Contra, juokse-ja-ammu- videopelisarja, on pitkään ollut tunnettu armottomasta vaikeudestaan, vaikka voit säätää sen asetuksia helpompaan tilaan ja nauttia hitaammista vihollisprojektileista ja vähennetyistä pomien elämäpisteistä. Silti sinä kuolee hieman liian monta kertaa.
Contran kauneus on kuitenkin se, että se on koukuttava, sitouttaen sinut jopa silloin, kun luultavasti olisit antanut periksi. Käyttämällä koettu-tai-epäonnistunut-menettelyä, sinulla on mahdollisuus voittaa tasot.
6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Yksi vaikeimmista videopeleistä tällä vuonna on Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Vaikka alkuperäinen peli oli jo itsessään vaikea, tämä uusi spin-off lisää haastetta entistä aggressiivisemmalla vihollisen skaalauksella, vaikeilla pomimekaniikoilla ja nopealla taistelulla.
Sinun on usein tarve harjoitella lähes täydellisiä väistöjä ja ajoittaa hyökkäyksesi tarkasti voittaaksesi tasot. Elden Ring -faneja tunnetaan siitä, että he rakastavat haasteita, ja Shadow of the Erdtree pyrkii vain ottamaan sen yhden askeleen korkeammalle.
5. Lies of P
Vaikka Lies of P saattaa olla yksi helpoimmista erittäin vaikeista Soulslike-peleistä, se silti tarjoaa kohtuullisen määrän haastetta päästäksesi läpi. Pomot saattavat olla vaikeita voittaa. Kuitenkin vihollisen suunnittelu on reilua.
Plussana, epätasapaino mekaniikoissa julkaisun aikana on nyt korjattu, tarjoten saumattoman kokemuksen alusta loppuun.
4. Blasphemous 2
Blasphemous 2, sivultatuleva Metroidvania, toisaalta, saattaa aiheuttaa päänsärkyä epätasapainon pomien vaikeuden vuoksi. Jotkut pomot saattavat olla suhteellisen helpompia voittaa kuin toiset.
Sama koskee vihollisia, jotka saattavat aluksi tuntua helppoilta. Kuitenkin pelin edetessä sinä alat hikata kiviä. Onneksi ohjaimet ja tasohyppely ovat sileitä.
3. Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II -jatko-osa lisää haastetta ensimmäisestä pelistä, lisäten enemmän monimutkaisuutta ja strategiaa taisteluihin. Kuitenkin säätelemään lisättyä haastetta, sinulla on joitakin joustoja, säilyttäessäsi sankareitasi jokaisen suorituksen jälkeen.
Silti sinun on opittava tasapainottamaan useita mekaniikkoja, kuten deuffeja, hahmojesi sijoittelua tai vihollisten taistelutyylejä.
2. Remnant II
Remnant II tarjoaa neljä vaikeustasoa, joka antaa tilaa aloittelijoille nauttia pelistä. Kuitenkin korkeammat vaikeustasot tarjoavat suurempia palkintoja. On siis järkevää asettaa itsensä läpi joistakin armottomimmista taisteluista suurempien saaliiden vuoksi.
Nightmare- ja Apocalypse-vaikeustasot tekevät Remnant II:sta yhden vaikeimmista videopeleistä tällä vuonna. Lisäämällä jyrkkä vaikeuskäyrä ja Soulslike-kokemuksen, sinä olet menossa karheaan ajoon.
1. Returnal
Returnal vie hetken aikaa tottua. Kuitenkin kun mekaniikka ja adrenaliini käynnistyvät, se on sileää. Se ei tee itse pelaamisesta helpompaa, kuitenkaan. Sinun on edelleen kamppailtava kasvavan vaikeuden kanssa, mitä korkeammalle sinä etenit tasoissa.
Plussana, ollen rogue-like, sinä kuolee todennäköisesti liian monta kertaa ja joudut aloittamaan alusta. Ilman vaikeustason säätelyä, sinä jäätkin samalle tasolle. Ei ole myöskään kesken suorituksen tallennusominaisuutta, mikä lisää pelin armottomuutta.